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  • 2008/04/05(土) 12:31:51
・減り続ける店舗
・家庭用への即移植
・従来のビデオゲームの脂肪
・ビデオの変わりに台頭して、1時代を築いたTCGの陰り
・続編しか出せないマンネリ化



ゲーセンに逆風 大手、店舗閉鎖相次ぐ セガが110店舗
http://www.asahi.com/life/update/0317/OSK200803170095.html

【企業】 ナムコのゲーセンなど、約60店舗閉鎖
http://2ch.まとめ.gaasuu.com/entry/6935


国内家庭用は、数年前にコアユーザーの手を離れて
ライトユーザーを獲得した。
アーケードは終わりの始まりなのか?

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  • 2008/04/05(土) 12:33:44
それでも俺はアーケーダーで在り続ける

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  • 3
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  • 2008/04/05(土) 12:39:02
格ゲとTCGが増えて(他が減ったとも言う)初心者が手を出しづらい雰囲気が漂う空間になったと思う。

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  • 2008/04/05(土) 12:47:52
格ゲー自体が終わりかけてる

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  • 2008/04/05(土) 12:58:58
>>4
それはとっくに終わってると思う


インベーダー → ドルアーガの塔

         ↓

ビデオゲーム第一次全盛期(アクション シューティング主体)

         ↓

スト?、飢狼の格ゲー、UFOキャッチャーでビデオ第二次の新時代

         ↓

プリクラの登場で女性層の開拓に成功

         ↓

以降マンネリ化、家庭用高性能化でスマッシュヒットはあるものの
全体として凋落期に入る

         ↓

ネットワークゲー(麻雀、アイマス、QMA)、TCGのヒットで新時代到来か?

         ↓

高額化でユーザーの絶対数が減り、マンネリ化でその客もジリジ減ってく今

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  • 2008/04/05(土) 13:16:38
お手軽なメダルゲーの時代に移り変わるんじゃないのか?

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  • 2008/04/05(土) 13:23:26
業界そのものじゃなく、アケ板も勢いある時ならともかく
結構下火になってるのに、絆と三国志大戦で板の1/3ぐらい占めてるのも
これはかなり末期な気がする

この2つが消えたら過疎板になるな
変わりる物が無いってのがやばい

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  • 2008/04/05(土) 13:37:41
>>5
プリクラの次に音ゲーが来ている。
当時はビートマニアて息を吹き返したゲーセンも多いと聞く。

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  • 9
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  • 2008/04/05(土) 13:38:47
家ゲーアケゲー含めてビデオゲーム自体終わりに向かってるだろ

>>7
でもその二つは消えてくれた方がいいと思う、まっとうなシロモノに俺には見えないよ

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  • 10
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  • 2008/04/05(土) 13:44:54
なんでまっとうなシロモノに見えないか聞いてみたい。
単に自分の好みってことはないよね?

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  • 2008/04/05(土) 19:53:04
ラストサムライのGVGも出来がアレだしな・・・

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  • 2008/04/05(土) 23:06:23
TCGと格ゲに手を出せない俺はCAVEが終わったらゲーセン引退だ。
かといって他に趣味が無いので休日にやることがなくなってしまう…

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  • 2008/04/06(日) 01:11:13
>>9
採算あわないだけだろ
超美麗で3Dのグラフィックとか必ずしも必要じゃないのに
何故か、各社こぞってビジュアル重視だし

FC、SFCでも今やっても面白いゲームはあるから
開発費かけなくてもできないか? って思うんだが
工業製品みたいには作れないからな

それもこれも新品で何本売れるかで売上決まる
業界構造の問題もあるんだろうな
口コミで広がるのって、中古売買あるからメーカーの利益ならないもんな

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  • 14
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  • 2008/04/06(日) 01:27:51
麻雀ゲームなんかは一店舗に複数台入るのが当たり前だからなあ
メーカー側は普通のゲームを開発したくても企画の段階で不認可になって開発出来ないんだよな

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  • 15
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  • 2008/04/06(日) 01:32:01
ゲーム自体には何の問題もない。ゲームバランスが糞すぎ。
各社は専任のゲームバランス担当官を育成した方がいいと思う。緊急に。
ゲームバランサーは本来、専門職として雇用する地位にあるべきだ。


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  • 2008/04/06(日) 01:39:04
プレイヤーの質も悪いからじゃね?とか思うんだが…スレチだったらすんまそ
DQNや厨や精神障害者が多すぎる…
格ゲーなんか特に

ビデオゲーム自体新規客を寄せ付けようとしてないだろ
大型庫体は金かかり過ぎだし、所詮ネトゲと同じく廃人にならないと続かないし
音ゲーももはや初心者なんて空気だからな

プリクラも時代に取り残された感あるし
もうアケの時代は終わりだよ

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  • 17
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  • 2008/04/06(日) 01:44:34
それより続編しか作れないから、飽きられていくんだと思う
良調整でも長持ちはするけど いつか飽きる

それにプレイ単価、今のアケは決して安くないんだし
新機軸打ち出していかないとジリ貧と思うが
このままいくと、単体では存在するのが難しい業態になりそうだな

大型店のみに絞る → 複合施設になる → 単体では集客力の無いオマケ的な存在になる
   ↑
  今ここ

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  • 18
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  • 2008/04/06(日) 01:46:55
>>8
音ゲーの始まりはDDRじゃないのか?

三国志大戦もQMAも今作品は失敗ぽいしな。

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  • 19
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  • 2008/04/06(日) 01:49:58
>>17
色んなゲームを見てきたが、良調整だったものなんて一つたりともないぞ。
まず良調整なるものに近付かないと議論できないんじゃないか?


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  • 20
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  • 2008/04/06(日) 01:52:53
>>18
ビーマニ初期の当時の流行っぷりはやばかった
店の外に置いてあっても周辺に人だかりができるくらいだ

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  • 21
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  • 2008/04/06(日) 01:53:15
>>18
ビートマニアのほうが1年ぐらい早い
火付け役はこっちだな

当時かなり衝撃的で、TVでも盛んに取り上げられた
今から9年ぐらい前の話
それで、こんなのも登場してますって感じでDDRが取り上げられた

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  • 22
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  • 2008/04/06(日) 01:56:10
>>17
複合施設って例えばラウンドワンみたいな?

でも立地条件とかも合って都心とか栄えてるとかじゃないと無理っぽいくない?複合になるとそれなりにデカくなるし…
新機軸と言っても正直もうどこもネタ切れな気が汁

結局新作と言っても今あるものを調整しましたー〇〇付けましたーで根本的には何も変わらん訳で

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  • 23
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  • 2008/04/06(日) 01:57:49
BEMANIシリーズって言うくらいだしな。

ここまで見た
  • 24
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  • 2008/04/06(日) 01:57:57
>>19
何をもって良調整とするかは
個人の主観なわけ

万人がまずます満足するように作るか
マニアが大満足できるように作るかってのもあるしな

続編ものだったら、物差しあるから
ユーザーのアンケート結果を元に調整、テストを繰り返せばいいと思うが
そもそも完璧なものなんか無いわけで

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  • 25
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  • 2008/04/06(日) 02:06:41
アーケードゲーム再興のために必要なこと

・コスト削減
開発コスト(モジュラー機器化とオプション化)、運用コスト(省エネ化)、販売コストの削減により、息の長い経営にシフトする。
ユーザー負担を軽減しライトユーザーの獲得に励む一方で、筐体納入店舗の利率を上げて経営体力をつけさせる。

・専任ゲームバランサーの養成
ゲーム自体の質よりも中身の調整失敗による客離れが多いことへの対処。

・環境クリエイト
分煙、禁煙の徹底。店内の徹底清掃、ゴミ分別など。

新作の爆発的ヒットに頼る時代はとっくに終わった。

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  • 26
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  • 2008/04/06(日) 02:06:50
>>22
そうそう

要するに他の集客力のある施設と併設される
シネコンと一緒になったり、カラオケ、ボーリングと一緒になったりな
今でも一緒にあるけど、傍流じゃなくてそれが主流になるって話
末期は、スーパーのゲームコーナー並に落ちぶれるんじゃねって予想

出せなきゃ、このまま縮小再生産で終わるな
セガがぶち上げたTCGで、見えた光明は幻だったって事になるな

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  • 27
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  • 2008/04/06(日) 02:08:20
何で殆ど進化しないマージャンとかパチンコはずっと人気なんだ?
格ゲーやTCGと何が違う?むしろアケゲー以下じゃん。

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  • 28
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  • 2008/04/06(日) 02:10:11
>>24
そんな当たり前の話をされてもな……
調整なんて偏ってもいいんだよ。オンラインでリカバーできるのに何ヵ月も手をつけないのがおかしいわけで。
個人的には半月ペースでガンガン修正入れた方が飽きなくていいと思う。


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  • 29
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  • 2008/04/06(日) 02:10:48
>>27
それはギャンブルだからだろwwww

試しに、仲間内で賭けポーカーや丁半博打とかやってみればいい
掛金に比例して、盛り上り方が全然違う

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  • 30
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  • 2008/04/06(日) 02:16:55
>>28
だからそれが主観だねって話
それは君が思う最高の状態であって、他の大多数が賛同するかは未知数

それと飽きるられる事、考慮してないじゃんそれ

成熟化したものをより長く持続させるのも重要だが
現状維持・成長する為にヒットは不可欠

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  • 31
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  • 2008/04/06(日) 02:19:45
Wiiに客を取られたってのは
アケゲーの開発者が
任天堂の開発者に負けたって事なのかね。
WiiハンドルのCMしてるけど
あれでまたドライブゲームがおびやかされるん
だろうな。

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  • 32
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  • 2008/04/06(日) 02:25:44
>>30
んなこと言うくらいなら君がヒット作を1つ出してみなよ。
現状は二番煎じでもうまく立ち回らなきゃいかん時期に来てるわけで。
だいたい調整は主観でもいいんだよ。ユーザーが努力して新しい抜け道を見つけるのは避けようもないし、そのこと自体を否定してもいけない。
ゲームにならない範囲とわかったら速攻で直せばいいんだよ。
そういう発想じゃなきゃ、流動化する業界じゃ生きていけんよ。


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  • 33
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  • 2008/04/06(日) 02:26:27
>>29
パチンコなんて負けるの分かってるしアーケードにあるマージャンのゲームは賭じゃないじゃん。
ゲーセンが潰れていく中で、パチンコ店が増えるのを見ると腹が立つ。
犯罪だからとかじゃなくて、パチンコみたいなクソゲーに俺の大好きなスト3や大戦が負けて欲しくないよ。

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  • 34
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  • 2008/04/06(日) 02:27:23
>>31
そういう事なんだろうな
家庭用が高性能になりすぎて、かつてのアケの利点が完全に消えてるしな

そこで大型筐体ならではのゲームしか無いんだけど
それが出せてない
家庭用で続編ばっかりだして、徐々に首が絞まる事をアケでもやってる

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  • 35
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  • 2008/04/06(日) 02:36:24
>>33
ギャンブルってそんなもん
自分だけは、今回は勝てると思うから大勢やってる
他の面白いとは異質で何も生み出さない だからギャンブル
それと今はパチンコ業界も斜陽産業です
全体の店舗数は、ピーク時に比べ大幅に減ってる


麻雀は完成された遊びなんだと思う
いつでも好きなだけ、不特定多数の人の一緒に遊べる
それだけで楽しいと思える人が大勢居た
面子を揃える難しさを解消してくれた
ゲーセンの麻雀はだから流行ったんだと思われ

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  • 36
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  • 2008/04/06(日) 02:44:37
>>32
意味わからね
何故そうなのかの説明が全くない。僕には君の脳内は見えないんだが
主張はわかった、論理的に説明してくれ

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  • 37
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  • 2008/04/06(日) 02:50:00
>>35
マージャンや将棋はちゃんとしたゲームだから認めるよ。
その中でも柔軟性の高いマージャンが人気なのは分かった。
ただパチンコ初め、ギャンブルやってる人の気持ちはよく分からないな。パチンコ店減ってってるのを知れたのは嬉しい。

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  • 38
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  • 2008/04/06(日) 03:21:20
>>36
3連投乙


バランス調整が語られるゲームは大体「とりあえずこれ使っておけば勝てる」という状態

例えを挙げれば三国志大戦だと今忠義デッキが流行ってるらしい
カード使用率ランキングベスト3位が忠義デッキの主要カードという有様
カードゲームってのはそもそもカードを選んでデッキを組むという工程が重要なわけだが
それを完全否定するような状況というわけ
しかも自分も相手も忠義デッキなのでミラーマッチ
そういう場合先にミスしたほうが負けになるので睨み合いになる
そうすると実際のゲーム中も動きのないものになる

だらだら語ったけどまあ要はバランス調整が悪いと
ゲームとして楽しくない上にすぐ飽きるという最悪の状況なわけ
この状態を楽しめるというやつはまぁまずいないわ
そしてこの状態で得するやつも殆どいない
だからバランス調整は必要だと言われてるわけ


じゃあこれのどこが主観なのか言ってもらおうか

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  • 39
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  • 2008/04/06(日) 03:25:11
>>26
なる程な。そういう路線なら確かに将来的には希望が有りそうだ。
そのためにはメーカー側の協力も必須な気がする。
メーカーももうただゲーム作るだけじゃ駄目だろ。作ったゲーム自体を盛上げる為のゲーセン作りをしてかなきゃなと思うんだけど。直営店作るとかでは無くてな。

家庭用ゲーム機の話出てるけど、でかいよなぁ…将来的には家ゲーも今のアーケード並みになる日も遠く無さそうだし…

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  • 40
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  • 2008/04/06(日) 03:34:08
TCGもどうなんだろ…自分じゃやらないから分からないけど、話を聞く限りは今の所三国志だけか。その三国志も駄目らしいが。

未来は無さそう…

ギャンブルはまた違うからジャンルだから比較にはならないと思うけど…

ギャンブルみたいな一種の中毒性?(例え悪いが…)みたなのが今のアケには無くなってるからな。

その内アルカディアも廃刊になりそうだな

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  • 41
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  • 2008/04/06(日) 03:41:46
>>38
※ 論理的
http://www.logicalskill.co.jp/logical.html

論理的な主張をするためには、まず、主張を明確にしなければなりません。
なにが言いたいのかわからない主張は論理的になり得ません。

次に、主張と関係のあることだけを論じなければなりません。
すべての文と文、パラグラフとパラグラフは互いに
明確な意図を持ってつながっていなければなりません。
この関係がわからなければ、不要な情報と見なされます。
不要な情報があれば、それだけ論理的でないと判断されます。

※ 主観
自分ひとりだけの考え 、自己認識

・上記を踏まえた上で
バランス調整が語られるゲームは大体「とりあえずこれ使っておけば勝てる」という状態
 - 主観ですね
例えを挙げれば三国志大戦だと今忠義デッキが流行ってるらしい
- 主観ですね
カードゲームってのはそもそもカードを選んでデッキを組むという工程が重要
- 何故重要なのかの説明が無いです 共通認識をもつ上でという同意もない

しかも自分も相手も忠義デッキなのでミラーマッチ
そういう場合先にミスしたほうが負けになるので睨み合いになる
そうすると実際のゲーム中も動きのないものになる
- 意味がわかりません

最後は前提が崩壊した、思い込みというか主観そのものです
以上

ここまで見た
  • 42
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  • 2008/04/06(日) 03:49:48
これはひどい
>>41は典型的な「俺は正しいんだから反論など聞く必要もない」
という人ですね

ここまで見た
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  • 2008/04/06(日) 04:34:23
>>nQhJwxFw0
>例えを挙げれば三国志大戦だと今忠義デッキが流行ってるらしい
これは「主観」ではない。「事実」だ。
>カード使用率ランキングベスト3位が忠義デッキの主要カードという有様
というデータに基づいている事実だぞ。因みに本当にランキングベスト3位は忠義デッキパーツだ。

>カードゲームってのはそもそもカードを選んでデッキを組むという工程が重要
この認識はカードゲームの根本的共通認識だろう。逆にこの認識が「常識」ではない根拠を聞かせてほしい。

付け足すと>>29のnQhJwxFw0の文章。
>試しに、仲間内で賭けポーカーや丁半博打とかやってみればいい
>掛金に比例して、盛り上り方が全然違う
思いっきり主観。掛け金上げるとビビって盛り下がる人も普通にいる。

※ 主観
自分ひとりだけの考え 、自己認識

この意味をよく噛み締めた方がいいぞ。

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  • 2008/04/06(日) 04:42:02
>>41
横から挟んで悪いけどさ
ホント俺どっちでもいいんだけど

バランス調整が語られるゲームは大体「とりあえずこれ使っておけば勝てる」という状態
- 主張
例えを挙げれば三国志大戦だと今忠義デッキが流行ってるらしい
- 主張の例
カード使用率ランキングベスト3位が忠義デッキの主要カードという有様
- 例のソース
カードゲームってのはそもそもカードを選んでデッキを組むという工程が重要
- 他には無い魅力の1つを上げ、それをソースにより死んでいる(調整が必要である)ことを説明

ここまでなら十二分に論理的だと思うが?

最後のは感想・・・かな

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  • 2008/04/06(日) 04:53:52
>>41
ID:nQhJwxFw0よ、お前はもっと冷静に相手を、そして自分を見れ
いつのまに相手をコケ下ろすことが目的の罵り合いになってるんだ?
お前はアーケードゲームの行く末を案じるがゆえにこのスレにいるんじゃないのか?
なら態度を改めろ


主張は既にわかっているだろ
どのようなバランス調整がよいものであるかなどは個々人の主観である
よってバランス調整などはゲームの魅力を高める上で(人気のゲームを作るうえで)重要な項目ではない
というお前の考えに対する反論だ
つまり今アーケードでプレイされているゲームはバランス調整が必要とされているというのが主張

次に主観うんぬんについて
>バランス調整が語られるゲームは大体「とりあえずこれ使っておけば勝てる」という状態
>三国志大戦だと今忠義デッキが流行ってる
これは事実を踏まえたうえで言ってるだけだ
俺が信用できないのなら自分で調べるなり大戦に詳しいお友達にでも聞いてくれ

何故重要なのかの説明が無いですについて
>カードゲームってのはそもそもカードを選んでデッキを組むという工程が重要
それくらい自分で調べろよ…というかアーケードゲームを知ってるかのように話すならこれくらいの予備知識はないと恥ずかしいと思え
ウィキペディア
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0


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  • 2008/04/06(日) 04:54:33
続き

意味がわかりませんの所について
TCGの楽しみ方は大きく分けて3つ
それは「カード収集」と「デッキ構築」、そして「対戦」だ
そのうちのひとつ「カード収集」についてはバランス調整とは全く関係ないので省く
なぜ関係ないかはわかるよな?
もうひとつ「デッキ構築」
これはすでに語っているので省略
残るは「対戦」だがここではそのことについて語っている
あるデッキばかり使われているような環境になった場合当然ミラーマッチが起こりやすくなる
そのミラーマッチは好まれるものではないということを説明している
簡単に言えば
糞バランス→ミラーマッチ起こりまくる→つまんねー
つまりここも主張が正しいことを示すための補足だ


レスがなければ納得したと受け取る

ここまで見た
  • 47
  •  
  • 2008/04/06(日) 04:54:40
連投失礼。
もう一つ付け足すと>>38の文は十分主張と関係あることだけを論じている。
主張=>バランス調整は必要だと言われてる
なぜバランス調整は必要か=例えを挙げれば〜の7行。
この例えが「バランスが悪いとゲームがつまらなくなる」説明として正しいことは
三国志大戦の本スレを参照すべし。最近のどのスレでもこの内容のレスはよく見かけるから
自分で見てみて欲しい。
すべての文と文、パラグラフとパラグラフは互いに
明確な意図を持ってつながっている。
この>>38の文章のどの部分が論理的でないかの説明をして欲しい。
まさか三国志大戦をよく知らないで>>38の文章を否定していたのではないよな?


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  • 48
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  • 2008/04/06(日) 05:06:48
いちいち日本語の解釈を説明しないと>>41のような人には話が通じないの?
個人叩きするつもりはないけど、少しは他人の意見を見下さずに自分の主張を書いてほしいものだ。
というか>>41は言葉のアヤをつついてるだけで、アーケードの未来への意見についてまともな反論を述べていないようだが?

俺としてはまだまだ成長産業になりうるだけに、現状がとても悔やまれるわけなんだが。


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  • 2008/04/06(日) 05:11:39
>41のジャイアンリサイタル会場はここでつか?

ここまで見た
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  • 2008/04/06(日) 05:22:22
ID:nQhJwxFw0の反論が楽しみだなwwww
さあどうでる

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  • 51
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  • 2008/04/06(日) 05:33:09
頭がアレな奴の相手すんなよ、脱線の元だぞ。

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  • 52
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  • 2008/04/06(日) 06:00:56
こんなとこでも厨義が暴れてんのか

ここまで見た
  • 53
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  • 2008/04/06(日) 10:10:12
よくわかんないけど
メーカー問わずアーケードゲームのほとんどが
良調整ってのができてないのならば
それは不可能なことなんじゃね。
三国志大戦でもなんでもいまより酷いバランスのときのが客ついてたし

そこはアーケードゲーム全体でみたらさほど問題大きな問題ではないかと

ここまで見た
  • 54
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  • 2008/04/06(日) 14:23:34
1レス1トピック ルールでも作って守れば、
少しはマシになるかと。

慌てなくても良いから、落ち着いて雑談しましょうよ。

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  • 55
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  • 2008/04/06(日) 15:09:45
2年前たまたま仕事で名古屋戻ったときは酷かったなぁ。
本山、八事、木入中辺りは壊滅状態だったもんね。

ここまで見た
  • 56
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  • 2008/04/06(日) 15:12:50
>>41ってオトメディウススレで超擁護してた「論調」臭いな

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  • 57
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  • 2008/04/06(日) 15:25:47
ID:nQhJwxFw0は逃げたまま現れずか
つまらん

ここまで見た
  • 58
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  • 2008/04/06(日) 15:45:44
>>57煽るな
論点が論理的かどうかに変わってるので新しい話題へ↓

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  • 59
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  • 2008/04/06(日) 16:10:24
んじゃ話題変えて

あのアンアンのさ、リース式ってのは良かったと思う
力ないゲーセンでも入れれて台数増える→プレイヤー増える→オンラインのため過疎りにくい
この形こそ理想じゃね

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  • 60
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  • 2008/04/06(日) 16:33:29
アンアンてリース式だったのか
うちの近所ではアンアンプレイしてる人全然見ないんだけどどうなのかね
あとリース式だと投入した時レンタル料もと取れないと即撤去ってことになりそうだな

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  • 61
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  • 2008/04/06(日) 16:36:26
絆や大戦なんかはコンピュータの進化で
アーケードとコンシューマの能力が大差なくなっていく中で
アーケードでしか出来ない独自性を希求した結果なんだろうけどね
そのために大型筐体で開発費用も膨大で
それがプレイ料金に反映してライトユーザーが入りにくい状態になったと思うが
今後はどんな方向性で行くべきかな

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  • 2008/04/06(日) 17:24:47
大戦は初心者参入しにくいとはいってもひとりでできるしまだいい気がするが
絆はもう相方がいない初心者ってどう入っていけばいいのかわからん
友達いない人は無理なのかね

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  • 2008/04/06(日) 20:18:33
じゃあ、ギャンブルとゲームを融合して、
賭け対戦格ゲーとかどうだろうか?
石原都知事が挙げてる構想、都公認ギャンブルみたいなので。

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  • 2008/04/06(日) 21:51:57
都公認ギャンブルってなんだ?
宝くじみたいなもん?

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  • 66
  •  
  • 2008/04/06(日) 22:46:39
筐体価格の高騰。
電気代の他に通信費。

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  • 67
  •  
  • 2008/04/07(月) 01:17:45
開発費の高騰もな。
それなのにお値段はインベーダー時代からほぼ据え置き。
だからといって1プレイ200円になると高いと思うのが正直なところではある。

1枚150円のメダルで1プレイできるゲーセンが主流になるかもと
10年くらい前に予想してたんだがなぁw

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  • 68
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  • 2008/04/07(月) 03:06:19
ひとつ思ったんだが、ゲーム中に広告とかCMって挟めないものかな?
メーカー広告料が入るのでプレイ料金が安くなると。

ゲーム始める前にCMウゼーとなるから、CM挟めるゲームは限られるが、
カードゲームのセンターモニターなんかはいけそう。

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  • 69
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  • 2008/04/07(月) 03:15:11
ってQMAの〇〇杯はそれに近いことやってたな。
他じゃやらないところを見ると、やはり問題が多いんだろうか。

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  • 70
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  • 2008/04/07(月) 04:27:48
前例がない分急にそんなことやりだしても返ってイメージダウンになる可能性もあるしな
センモニでやってもあまり見ない可能性がある上そのゲーム自体の宣伝を阻害するし
それだったらMGSでカロリーメイトが出てきたみたいにゲーム内のアイテムにするとかならいいかも

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  • 71
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  • 2008/04/07(月) 10:49:23
アーケードは斜陽産業なのは間違いないが、潰れてるのは主にメーカーロケ。
企業のしがらみとかで他社のゲームが入れられないとかで客の確保ができなくなってるのが一番の原因。
代表的なのがSEGAはコンマイのゲームは導入不可。
だから純粋なオペレーターは今は微減状態。
ただ、お客の財布が厳しいから見通しは暗い。
あと2番煎じなゲームばかりで新規顧客が増えない。
悠久なんてプレイヤーの8割くらいが三国志の客だし。
こういうのが続くと機械コストだけ増えてしまうからきつい。
これからも新規顧客の増えるゲームがないからまだしばらくは厳しいね。
というのが業界内部の声でした。

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  • 72
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  • 2008/04/07(月) 16:05:27
>>68
WCCFはハーフタイム中にセンターモニターでアディダスの宣伝や映画GOALのCM
サカつくとかのCMもやってたな 
今はやってないけどロケテでサッカーDVDのCM入れてたから復活するんかね?
あとゲーム中の看板とかにファミ通やアルカディア、フジフィルムのスポンサー入れてる

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  • 73
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  • 2008/04/08(火) 15:02:44
お前らじゃ無理

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  • 74
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  • 2008/04/08(火) 19:39:34
何でもいいから面白いゲームでないかな
家ゲ死んでアケやりはじめたけど、アケもやるもの無くなってきた・・・

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  • 75
  •  
  • 2008/04/13(日) 00:59:23
age

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  • 76
  •  
  • 2008/04/13(日) 01:32:21
格ゲーとか苦手だけど大戦はできるなー、悠久の車輪も面白いなーって
程度のライト(w)アーケードゲーマーなんですが
当然の常識だと思うんですけれども
プレイ料金て全額ゲーセンの取り分なんですかね?
メーカーは筐体売ったらそれでおしまい?

通信費、専用回線使用料とかカードゲームだとカードとかの補充で
メーカーにもいくらか回るのはわかるんですが
それ以外に取り分ってあるんでしょうか?

スレに関係ないかもしれない質問ですみません <(_ _)>

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  • 77
  •  
  • 2008/04/13(日) 02:23:47
>>76
筐体売ったらそれで終わり

それが今の衰退招いてる、一因な気もする

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  • 78
  •  
  • 2008/04/13(日) 02:33:31
バーチャファイター4は1プレイごとに30円だったか、メーカーに入るシステムだったはず。

ネットにつないであるので、どの店が何プレイされたかはいったか記録されていて、
オフラインにすると起動しないシステム。
バーチャ4自体の人気はこの際置いておくとして、
これからはこういうゲームも増えていくんじゃなかろうか。

カードゲームもカードというおまけで高い料金を納得させていると同時に
筐体売った後もカードを売った金がメーカーに入るという、
上手いといえば上手いシステムだったんだな。

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  • 79
  •  
  • 2008/04/13(日) 02:41:22
4じゃなくて5だった。

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  • 80
  •  
  • 2008/04/13(日) 03:06:36
バーチャ5が人気ないのに50円になりにくい理由はそれか
あとAnswer×Answerはリースなんだっけ?

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  • 81
  •  
  • 2008/04/13(日) 09:22:37
俺思うんだけどさ
ゲーセンって音があまりにうるさすぎて集中出来ないんだよね

全ゲーム全サテヘッドホン仕様にすべきだよ

クラブじゃないんだからうるさいだけの音って意味ないじゃん

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  • 82
  •  
  • 2008/04/13(日) 09:53:43
>>81
前に似たようなスレがあった時にそれと同じ意見書いたけど、ほとんど食いついてくれなかったな。
家庭用とか対戦動画みて、初めてこんな音楽だったのかと知ることも多いんだよな。店によってはそれくらい聞こえない。
ああいうのもゲームの魅力を損なわせている原因だと思う。

ヘッドホンが使えないのは安全性の面から理由があるのかと思ったが、
古くはイントロのゲームやビーマニ3、アイドルマスターなんかはヘッドホン対応だったりしたので、やれないことはないはずなんだよな。
単に筐体にヘッドホン端子をつけるとコストが上がるからという説はあるみたいだが、実際のところどうなんだろ。

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  • 83
  •  
  • 2008/04/13(日) 09:57:47
みんなヘッドホン着用でレバーやボタン操作、カードする音だけする
で たまに奇声や独り言が聞こえるわけか

凄いシュールだな


それに、クラブミュージックと同じで
ヘッドホンで聞くのと、普通に音を感じるのとは違うわけだが・・・
うるさいのはしょうがない

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  • 84
  •  
  • 2008/04/13(日) 10:05:17
>>82
デメリットもあるけど、メリットもあると思う

みんなで、または観戦出来るようなゲームは
音出なかったら何も楽しくない

つか、何より他人使ったヘッドホン使いたくないだろ
単純にヘッドホンとか面倒だと思うし

持込ヘッドホン使えりゃいいのにってのは同意

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  • 85
  •  
  • 2008/04/13(日) 10:09:02
誰もマリオカートアーケードグランプリ2やらないのか?
それともタイムアタックで通信してるのか?

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  • 86
  •  
  • 2008/04/13(日) 10:15:59
>>83
確かに、ゲームによっては盛り上がらないなw
インターネットカフェは音を漏らすとマナー違反、ゲームやるにもヘッドホン必須なんで、それに近いもんだろうと思っていたが、
基本的に一人でゲームやるネットカフェと、皆で楽しむのも魅力であるゲーセンとでは同じことは出来ないのかもしれないなぁ。

もし、全ゲームにヘッドホン対応になったら下手すると
「ゲーセンでヘッドホンしない、しゃべっているDQNを晒すスレ」とか立ちそうだな。
それはそれで嫌すぎるw

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  • 87
  •  
  • 2008/04/13(日) 11:54:30
昔のゲーセンはヘッドホンなんて無かったんだぜ?

昔のあの殺伐とした雰囲気が良かったんだが・・・

>>??
古参乙

というレスが付くわけですね

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  • 88
  •  
  • 2008/04/13(日) 12:08:01
そういやアイマスとかはヘッドホン使えたけど実際使ってる人のほうが少なかったな
まぁ音質微妙とかいうのもあるかもしれんが

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  • 89
  •  
  • 2008/04/14(月) 07:09:54
まあゲーセンはあのざわざわがいいという人もいるんだよ
例えば俺とか
だけど音量の調節はしっかりしてくれないと聞こえなかったりするからそこは問題だな

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  • 90
  •  
  • 2008/04/14(月) 11:05:44
ヘッドホンは火災報知器の音が聞こえなくなるのが最大の欠点。
何かあったときのことを考えるとメーカーとしては付けにくいのですよ。

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  • 91
  •  
  • 2008/04/18(金) 21:40:21
やるビデオゲームなくなったな
残ったのはやる前に金とるゲームばっかっていうのが・・・

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  • 92
  •  
  • 2008/04/19(土) 11:44:00
プレイする前に金とるゲームが多すぎるんだよなぁ。
カードビルダーとか面白そうなんだが、金いくら使うかわからんから怖くてできん。
やっぱ、ちょっとやってみるか、みたいな人は入ってこれないよ。

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  • 93
  •  
  • 2008/04/19(土) 13:27:54
それはあるよな。
まずスターターパックを買って、
独自システムになれるためにチュートリアルを何回かやって、
COM戦イージーモードでて操作覚えて、
やっと対戦始めたら初心者狩りにボコられる。ここまでで2000円くらいはかかる。

友達にあるていど手ほどきしてもらったりしながらでないと
初心者はまず入ってこれんね。
いわんや高校生以下なんて資金的に絶望的。
50円でガチャガチャやってるだけでだいたい面白さがわかる
格ゲーとかレーシングゲーとかガンシューとかに比べると敷居高すぎ。

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  • 94
  •  
  • 2008/04/19(土) 13:31:23
金がないヤツなんてゲーセン来なくて良いですよw
そもそも金もないのにゲーセン来て、営業妨害っすか?www

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  • 95
  •  
  • 2008/04/20(日) 00:18:45
金のあるやつから取ればいいんだから、倍の値段にすればいいんじゃねぇ?

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  • 96
  •  
  • 2008/04/20(日) 11:05:01
>>94
それを俺の後ろでギャラってるアレな人に言ってくれ…
ゲーセンは託児所じゃねーんだぞ糞親が…

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  • 97
  •  
  • 2008/04/20(日) 12:02:32
ギャラるのは勝手だが異常に近くに立つのはやめてくれ
非常に気が散る
荷物盗られたりするんじゃないかと気になってしょうがない

>>93
レーシングゲーとかガンシューはいいかもしれんが格ゲーはむつかしくて1クレ程度じゃ楽しくなくね?
オンラインマッチングのゲームは実力に差が付く場合もあるのはしょうがないが
格ゲーってこっちが弱いのを確認して乱入してくることが多いしね…
COMより弱いやつボコって楽しいのかと(´・ω・`)

>>95
その考えが実際に反映されたのが今の大型筐体のゲーム全般じゃないかと

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  • 98
  •  
  • 2008/04/20(日) 12:13:00
とうとう立ってしまったか…
不景気が終われば、少しは復活しそうだけどなぁ…

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  • 99
  •  
  • 2008/04/20(日) 13:04:16
>>95
それやっちゃうと斜陽産業まっしぐらだから。
一見さんにもやってもらえるのが、ゲーセンのよさでもあったはずなんだけど。
ラウワンはその辺も一寸考慮してるみたいで、QMAとかの横のあたりに
プレイ方法解説してるVTRが流れてたなぁ。

問題はQMAが5になって昇格試験なんて糞システム入れちゃったことかorz

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  • 100
  •  
  • 2008/04/20(日) 13:28:48
未来のゲーセンってどんな感じ?

まず支払いは電子マネーだよな(笑)

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  • 101
  •  
  • 2008/04/20(日) 13:57:48
電子マネーつか、一括清算方式は既にあるからなあ。

>>97
確かに乱入システムは初心者的にはつらいけど
カードゲーとかと違って家でいくらでも練習できるし(新作でも過去の経験でどうにもなるし)
COM戦ならほぼ何とかなる程度の、初心者を脱した位の人のための次のステップに
ゲーセンの対戦が好適だからこそ
単価安いのに大勢ひとが付いて、ゲーセン的にも定番商品として成り立ってるんだと思う。
>>99
金のある奴(子連れで一日中メダルゲーやってたりカードゲーを掘ったりするひと)も
ないひと(プライズとかを騒ぎながら仲間同士でちょっとやって帰る)も
どちらもゲーセンには必要なんだと思う。

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  • 102
  •  
  • 2008/04/20(日) 16:34:16
>>100
某店舗では大戦台がEdy専用になった入るらしい

アケが斜陽なのは、ターゲット自体が減ってるってのもあるんだろうな

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  • 103
  •  
  • 2008/04/20(日) 16:55:07
シグマと共に終わったって感じだな

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  • 104
  •  
  • 2008/04/20(日) 22:45:44
本当にセガは終わってるな。薄利多売って知らないのかね。

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  • 105
  •  
  • 2008/04/21(月) 02:11:46
>>98
でも、バブルの頃にヒットしたのはスト2ぐらいだぜ!

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  • 106
  •  
  • 2008/04/21(月) 10:57:21
高利でそこそこ売れてるのだから、薄利多売なんて苦労ばっかりで儲からないことはやらないよw
そもそも薄利多売なんてのをやるのは家族経営レベルの小さい店がやること。 大企業のすることではない。

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  • 107
  •  
  • 2008/04/21(月) 23:44:36
薄利多売でも、全体の規模が拡大すれば設けの総額が大きくなる。
問題は「薄利」の程度。

それよりカードゲーの筐体に規格を作って、新作でも筐体だけは
使いまわさせろ。

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  • 108
  •  
  • 2008/04/22(火) 21:32:09
どこに行っても必ずといっていいほどパチ屋はあるのにゲーセンはあんまり見かけない。
そんな中でビデオゲームのみでやってるゲーセンを見るとついつい行きたくなっちゃう。

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  • 109
  •  
  • 2008/04/23(水) 02:40:09
ぶっちゃけると
高いとか、安いとか以前に

面白いゲームが無い

これに尽きる



>>106
タコが自分の足食ってるのとあまり変わらないと思うが
それで成り立つうちはいいけど
今、それすらも成り立たなくなってきてるじゃん

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  • 110
  • アーケードゲームの流れ
  • 2008/04/23(水) 06:08:24
メダル、ドライブ、ピンボール、クレーンゲーの時代

インベーダー登場(社会現象に)
ビデオゲームの時代到来
ゲーム会社が出来、ゲーセンが増える

様々なゲームが出てくるなか
シューティングゲーム(STG)がブームに

家庭用の台頭とSTGの衰退によりアーケード低迷期

続く


ここまで見た
  • 111
  •  
  • 2008/04/23(水) 07:18:21
>>110
続き

アーケードの救世主【テトリス】登場
業界、新たなる可能性を精力的に模索

スト?により格ゲーブーム到来
家庭用ゲーム機が爆発的に売れる(ゲームの一般化)
バブル崩壊でもゲーム業界不況知らずで持て囃される
(プライズ品などで他業種大量参入)

プリクラ登場
プライズと共に女性にブーム
アーケード→家庭用で、業界、利益貪る
ゲーセン利益確保で格ゲー対戦台だらけに

続く


ここまで見た
  • 112
  •  
  • 2008/04/23(水) 07:27:06
アーケードゲームをWiki検索したら早いんじゃね・・・

1971年 - ノーラン・ブッシュネル、史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』(開発シジギ・発売ナッチング・アソシエーツ)発売。だが全く人気が出ず。
1972年 - ブッシュネル、上記の反省を活かし『ポン』(アタリ)発売、大ヒット。
1973年 - 日本でも『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』(セガ)と『エレポン』(タイトー)発売。
1976年 - 『ブレイクアウト』(アタリ)発売。日本では『ブロックくずし』の通称で、これを発売する為非常に多くのゲーム会社が創業し、現在も老舗メーカーとして多数生き残っている。
1978年 - 『スペースインベーダー』(タイトー)発売。大ブームとなる。
1980年 - 『パックマン』(ナムコ)発売。日本だけでなくアメリカを始め全世界で記録的大ヒットとなる。
1983年 - 『マッピー』『ゼビウス』(共にナムコ)発売。『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)にてハイスコア集計始まる。
1984年 - 風営法が大幅に改定。ゲームセンターの24時間営業が不可に。『ドルアーガの塔』『パックランド』(共にナムコ)発売。1980年代前半はナムコ黄金期と言われる。
1985年 - 体感ゲームの第1作目『ハングオン』(セガ)発売。
1986年 - 任天堂がアーケードゲーム事業から撤退。雑誌ゲーメスト(新声社)創刊。
1987年 - 『ファイナルラップ』(ナムコ)発売。筐体間の通信リンクを導入しヒットする。
1988年 - 『テトリス』(セガ)発売。落ち物パズルゲームが大流行。
1990年 - 家庭用ハード・ネオジオと同性能の基板を用いたMVS(SNK)発表。「ゲーセンと家で同じゲームが遊べる」という理想を初めて具現化した。
1990年ごろ - 高難易度のシューティングゲームが数多く発売される。初心者離れを起こし、以後のシューティング冬の時代の原因となったとも言われる。


ほら・・

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  • 113
  • 転載
  • 2008/04/23(水) 07:45:27
121 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 03:25:43 ID:u4YUhMS70
>>113
寒い時代とは思わんかね

オンラインゲームも普及したしオフラインゲームも面白いモノばかりになった
アーケードは金も時間もかかるしなぁ、アケゲーにはアケゲーの楽しさもあるんだけどねぇ・・・。


127 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 04:46:40 ID:cD2E5xTZO
>>121 涙目で同意しか出来ない。
最近ゲーセン嵌まりだして、ゲーセンハジマタ\(^O^)/と思ったのも束の間。既に終了していた。
何を言っているのかわからないが、俺も何が起こったか、わからなかった。
催眠術で客が来なくなってるとか超スピードで廃れてるとかそんなもんじゃ…




他のスレだけど
みんな感じてるよな、俺は家庭用死亡気味でTCGで
いい年してゲーセンに戻ってktkrだったんだが
家庭用と同じでもう最近オワタ感が・・・

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  • 114
  •  
  • 2008/04/23(水) 09:02:45
>>113
三国志大戦や悠久の車輪、ハーフライフ2やQMAやオトメディウスなどなどがあるのに
「(アーケードゲームと)家庭用と同じ」とは新しい意見だなwww

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  • 115
  •  
  • 2008/04/23(水) 09:03:05
>>111
続き

音ゲーブーム到来
筐体の大型化
パチンコ、パチスロブームでメダルゲーム見直される
高性能低価格パソコン登場により
パソゲー、インターネットブームに
家庭用堅調に推移
小規模ゲーセン閉店相次ぐ
ビデオゲーム販売不振、開発費高騰により
撤退、倒産、家庭用にシフトで衰退の一途

ネット麻雀登場
ネットゲーブーム到来
ネットカフェ、漫画喫茶、爆発的に増える
家庭用もネットゲー対応始まる
パチ業界ゲーム業界相互参入
資本力ある大型ゲーセン増え、小規模ゲーセン閉店増える
(ゲームの大型化、高額化が拍車かける)

カードゲームブーム
WCCF、三國志大戦のヒットにより、ゲーセンもTCGブームに
筐体の大型化、高額化更に加速
維持費も高額になり、プレイ料金も高額に
業界の合併、買収、規模縮小の再編、相次ぐ

現在にいたる


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  • 116
  •  
  • 2008/04/23(水) 09:15:35
>>114
ハーフライフは家で出来る
むしろPCのほうがいい

車輪以外どれもシリーズ終わりそうなのばっかり持ってくんな
どれも客がマンネリで減りすぎだろ

そして、壮大にコケたオトメディウスもってきたのは釣りなのか?

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  • 117
  •  
  • 2008/04/23(水) 09:34:59
>>115
俺的結論でいえば
ゲーセンはビデオゲーム登場前の近い形に戻るだけ
進歩はしてるけどね
クレーンゲーはプライズだし
ドライブゲーが各種大型筐体ゲームだし
メダルゲーもゲーム性に富んでるし

インベーダーに端を発した、ビデオゲームは
家庭用に磐石に根付き進歩してるから無問題じゃね
住み分けがはっきりするだけだと思うけどね



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  • 118
  •  
  • 2008/04/23(水) 09:56:46
>>116
オトメディウスがこけた?過度の期待してただけでSTGとしては当たりな方だろ。
あと車輪はおわたぞ。ほんとにスタッフか?

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  • 119
  •  
  • 2008/04/23(水) 10:06:09
>>118
あれって商業的に成功したっていえるのか・・・・
盛大に花火上げて散ったイメージ強いんだが
都内だけど1週間過ぎたらやってる奴、ほとんどみなかったからなぁ

あ、車輪もコケたんだ
なんか致命的な事あったのか?まだはじまったばっかりかと思ってた

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  • 120
  •  
  • 2008/04/23(水) 10:11:09
>>118
車輪スレとアンチスレいってきたが
まだ判断つかない状況じゃねーか
何で終わったって思ったのよ?

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  • 121
  •  
  • 2008/04/24(木) 15:05:20
>>119
筐体が全く普及しないからじゃね?
受注は終了したとか聞いた気が

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  • 122
  •  
  • 2008/04/25(金) 00:28:19
発売前の期待できる新作ぐらい無いのかな
話題性すら最近ないような

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  • 123
  •  
  • 2008/04/25(金) 01:28:40
新作はスクエニが車輪を踏み台に満を持して出すRoVがあるよ!
期待はできねーけどなw

車輪はタイトーとは思えないほどおもしれーんだけど客がいまいち付いてないな。
何が悪いのだろう。

ゲーセン自体は、数縮小してもなくなりはしないだろ。
オンラインゲーを家でやる層は増えるにしても限界あるから
その需要の分だけでもずっと食ってけると思う。
あとプライズやメダルゲーもパチスロと同じ様に固いしね。

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  • 124
  •  
  • 2008/04/25(金) 08:56:12
そこそこって…
売れてないって話をしてるんだろ?w
あとそこそこ大企業です働いてるけど涙が出そうなくらい薄利多売だぞ

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  • 125
  •  
  • 2008/04/27(日) 04:04:23
>>123
だってAAA出し(ry

いかなくなって3ヶ月ぐらい経過
ニコニコで大戦の頂上とかリプレイ見て満足してる

ここまで見た
  • 126
  •  
  • 2008/04/27(日) 13:30:25
車輪の不振は、間違いなくあの排出だろ。

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  • 127
  •  
  • 2008/05/02(金) 01:43:36
>>126
車輪、ゲームとしては面白いのにもったいないよな
SRとかRなんて高コストで使いづらいのが殆どで
UC中心にバランスで組んだ方が良い仕様なんだから
もっと緩くしてもいいのに
まあまだ総枚数がすくないからってのもあるんだろうけど

ここまで見た
  • 128
  •  
  • 2008/05/02(金) 05:00:09
ビデオゲームとその派生自体終わりなのかな
コアユーザーを喜ばせるようなゲームって、もう出ないんだな

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  • 129
  •  
  • 2008/05/05(月) 15:29:08
そいうのって元がとれなさそうだからな

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  • 130
  •  
  • 2008/05/07(水) 14:55:06
ゲーセンもっと行きたいんだけどなぁ

一緒に行ってくれる知り合いもいないし、一人じゃ行きたくないし・・・

こういう願望はあっても孤独で行けないヤツもいるのですよ(´・ω・`)

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  • 131
  •  
  • 2008/05/08(木) 00:13:24
逆にひとりでゲーセン行く俺は戦場の絆みたいな固定相方いないとやりづらいゲームはきついんだぜ


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  • 132
  • キラカードが欲しいんだよ
  • 2008/05/20(火) 00:30:25
>>127   などへ

 使える使えないじゃない 人間は光物に弱い人が多いのよ
誓えなくてもキラカードいっぱい持っていればなんだか
金持ちになったみたいじゃないの(笑)
本当はそのカードのために いーーーーーーぱいのお金を失っているのに


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  • 133
  •  
  • 2008/05/20(火) 00:45:34
まぁ、一番の問題は値段だよな、どう考えても・・・

俺が麻雀格闘倶楽部からMJに乗り換えたのもそれが理由だし。
実際流行ってるゲーセンはクレジットのタイムサービスとかやってるしな。

やはり最終的には電子マネー導入で、フレキシブルな価格設定か?(1ゲーム150円とか)
小規模ゲーセンにはつらい時代が続くなぁ

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  • 134
  •  
  • 2008/05/20(火) 00:50:45
海外なんかは時間料金制だよね
日本じゃこの制度はダメかな?
カードゲームは追加料金で何とかなりそうなんだけど

一見さんとかを引き込むためにも何回かプレイしてくれるようなゲーム作りが必要な気がする

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  • 135
  •  
  • 2008/05/20(火) 13:27:41
プライズとかメダル以外は
基本誰かが廃プレイしてくれるようなのしかこの先生きのこれない
そんな状態だよな

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  • 136
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  • 2008/05/20(火) 19:19:51
>>134
入場n円+退出時に集金だと常に誰か出入り口に居ないと駄目だし
ゲームやらないけどつきあいで入場って親子やカップルだと同伴者が出すだろうけれど
学生や友人じゃそうも行かないだろうしで間口は狭くなるんじゃないか

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  • 137
  •  
  • 2008/05/20(火) 22:16:10
詳しく知らないくせに知ったかぶりでスマン、
おそらく入場料制度だな、制限時間はないのかもシレン

何度かプレイしてくれればそのゲームの面白みとかわかってもらえたり、
対戦ゲームで負けても支出に繋がらなければゆとりを持ってプレイできていいんじゃないかと思ったんだ

今の対戦ゲームはギスギスし過ぎ、勝敗にこだわり過ぎ
ゲームのバランスも崩壊し始めてプレイヤーにモラルを強要してはじめてゲームがなりたつのとか多いもんな

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  • 138
  •  
  • 2008/05/21(水) 00:18:59
AnAnか。
バランス崩壊とまでは言わんけど勝敗しか目に入ってなさそうな奴の相手する気がない儂。

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  • 139
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  • 2008/06/01(日) 02:41:35
全国でゲームセンターなどを展開している「アリサカ」(宮崎市、有坂順三社長)は
27日、2005年3月期以降に少なくとも約30億円の粉飾決算を
していた、と発表した。
債務超過になる恐れがあるため、6月3日に宮崎地裁に会社更生手続き開始を
申し立てる予定。負債総額は約135億3200万円に上るという。
ジャスダックは6月28日付で同社の上場を廃止する。

同社を巡っては、横浜銀行と宮崎銀行が今年4月、地方銀行など
15金融機関の主幹事として同社に最高35億円の協調融資を実施する契約を
結んでいる。

*+*+ YOMIURI ONLINE 2008/05/28[01:54] +*+*
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080528-OYT1T00104.htm

下記転載
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1211908067/


元々斜陽産業だが いよいよ、アーケードそのものが終わる予兆かな
規模縮小、リストラ、ヒットは出ない
独立系のゲーセンと卸は倒産しまくってる

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  • 140
  •  
  • 2008/06/01(日) 18:46:34
>>139
何事にも波があると言われるので、今終わりそうでも、少しずつ変わりながら
数年後に復活する可能性があるかもよ。

店が気軽に入荷できる汎用筐体用低価格ビデオゲームがリリースされる様になると
また盛り返すかと。ゲームメーカーの新作ビデオゲームは格闘かシューティングに
偏っているので、飽きてきた。大手メーカーも潰れかけになったら、原点に戻って
商売始めるんじゃ無い?

同人の業務用ビデオゲームが出て来ているので、こちらの方も期待出来る。

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  • 141
  •  
  • 2008/06/01(日) 18:50:50
別に8号業界は衰退してない。むしろ拡大してる。
集約化・大型化・脱ビデオ化が進んだだけ。

なぜ、ビデオが衰退したか?そりゃ商売としての旨みが無くなったからだよ。
大体な、30年も値上げしてないんだぞ??ビデオゲームてのは。
インベーダーの頃から1プレイ100円。しかも今は消費税もある。
その上、昔と違って、12時には閉店しなきゃならん。
これじゃビデオなんぞやる意味無いよ。

1プレイ500円にしたら、活気は出てくるよ。

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  • 142
  •  
  • 2008/06/01(日) 20:02:42
むしろ誰もやら(ry

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  • 143
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  • 2008/06/01(日) 20:06:55
>>141
風営法はもう20年以上前からあるぞ。
閉店時間も、カードゲームと混ぜれば何とか誤魔化せるし。
飽きられた、ってのが正しい所なんじゃね?
若しくは、携帯ゲームとの連動でどうにか金を釣り上げる方法を考えるとか。
QMAのDS連動がどうなるかを楽しみにしてるんだが、正直アバターアイテムですっこけてるのを
見ると、残虐行為手当しか期待できそうに無いが…

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  • 144
  •  
  • 2008/06/02(月) 01:46:33
>>143
だから、100円の価値が相対的に下がってるだろ??
1日24時間は変わってないだろ??

意味わかってるか???


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  • 145
  •  
  • 2008/06/02(月) 06:46:35
何故終わったのかとは少し違う話になるんだけど、
カードゲームのカードはリサイクル目的で
メーカーに送れるようにして欲しい。
ちゃんと店舗の署名ありで何枚か(千枚とか)送れば
これでしか手に入らないチョッピリレアなカードが店舗に1枚来ると。

それを賞品にして大会とか出来るし、エコっぽいし良いと思うが・・。
どうだろ?
まぁ、リサイクルの為の施設なんざ作れないだろうが。
(全メーカー共同出資でつくらんかな)

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  • 146
  •  
  • 2008/06/02(月) 08:57:00
>>それを賞品にして大会とか出来るし

風営法に触れます。ばれたら即営業停止。

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  • 147
  •  
  • 2008/06/02(月) 09:21:11
なんか内容がちょっとゲハっぽいスレだな。
ゲハにも格ゲー・シューティングの復興スレとかあるんで。

しかし糞ゲーラッシュなのが一番問題だよな…

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  • 148
  •  
  • 2008/06/02(月) 09:28:00
あくまで終わったのは
「ビデオゲーム」
なだけ。

ゲーセンの主力はメダルゲーム・カードゲームに移行して
きちんと繁栄してます。
大型化・高性能化が進んで、それに伴い店の大型化が
進みました。ついていけない街の小さな「ゲーセン」が淘汰されただけです。

この10年の8号業界の売上高は右肩上がりです。


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  • 149
  •  
  • 2008/06/02(月) 09:32:04
あと、モラルの悪い奴がいると即gdgdになるゲームか・・・
QMA3ののびた(QMA5でもシェイランがまだやってる)とかAnAnの遅答とか…
音ゲーの多人数プレイも…
ひどいプレイヤーはリアルでも2chでもひどいから困る

QMAに至ってはのびたのせいで4で大幅な仕様変更が起きたな、一発昇格はどうかと思ったわ
ほかにも色々あるけど割合、QMA5はシリーズ中最悪
AnAnもプレミアムの一時期がひどすぎた、今も十分糞だけど

レースゲームはもうイニDや湾岸とかの糞ばっか、家庭用では色々あるけど
SEGAレースTVもダメだった

あと格ゲーの狩りは言うまでもないかw

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  • 150
  •  
  • 2008/06/02(月) 09:36:13
マスビデオのカードゲームってそこまで盛り上がってるかなぁ
ちょっと頭打ち感があるぞ

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  • 151
  •  
  • 2008/06/02(月) 10:26:48
メダルゲームに関しては店のメンテとかに左右されすぎるからなぁ…
プッシャーとかもうやってらんない。

SNCはゲーム自体も糞仕様だがそれ以上に店のペイアウト調整が…
大会モードはテキサスホールデムだけだし、カードの配り方がアホすぎるし。
手札2枚→共有2枚→共有3枚とかアホすぎる。
7カードスタッドも5枚→2枚でやってらんね。
あと、レイザーうざいよレイザー。
一人でもレイザーがいると駆け引きがなりたたなくなるんだよな('A`)

ポーカーは払い出し枚数いじらない限りはペイアウト変わらないから良いな。
しかも完全ランダムだし。

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  • 152
  •  
  • 2008/06/02(月) 11:15:17
全盛期に比べたらカードゲームも売り上げ落ちてきてるよ
出るたび出るたび新機種を入れれるならいいかもしれないけど・・・
それだってかなりのギャンブル

メダルは未だに強いね
常連は何故か預けてるのに大量の枚数維持しようとするし
預けてる限りくるからね・・・
スピンフィーバーの回収力はすげぇ

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  • 153
  •  
  • 2008/06/02(月) 12:21:26
スwwwwwピwwwwンwwwwwwwww
あれはもう色々とひどすぎる('A`)

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  • 154
  •  
  • 2008/06/02(月) 12:32:40
スピンフィーバー、めちゃくちゃ良いよ。
あの値段で、あれだけ枚数食える機械はそうそう無い。

うちの店ではガチャの良い後釜が出来てほっとしてる。

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  • 155
  •  
  • 2008/06/02(月) 14:21:24
531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/02(月) 12:46:41 ID:hf3R1xGNO
>>506
そういう疲れるや初心者向けという言い訳で作ったゲームはやりごたえなくて糞
死ぬがよいの姿勢の作ってほしい
新作少ないのにそのうちの一つをやるかやらないかわからないライトに向けるの嫌だ

533 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/02(月) 13:34:32 ID:hf3R1xGNO
ぬるいとつまらないよな
東方みたいにカジュアルだけどガチに難しいのたくさん作ってほしい

536 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/02(月) 13:53:49 ID:hf3R1xGNO
練習しろよ
敵が殺す気でむかってこないと面白くないだろ
ライト向けって響きはきれいだが癌だよなぁ

----------------------

とりあえずこんなのがいるシューティングはどうしようもないな

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  • 156
  •  
  • 2008/06/02(月) 15:36:56
>>144
下がってないよ
ここ15年ぐらいは、労働者所得がほとんど増えてないむしろ減ってる
物価も変わらずデフレ100円の価値は上がってる

潜在的なユーザーになりえる人口自体が少ない
単価の高いカードゲーで規模の拡大は無理がある



>>155
というかアケゲー全般に言える
廃人とライトユーザーで間なしか廃人オンリーになって久しい

カードゲーは一時的に客層広げたけど
結局、元の狭く深い商売になって同じ衰退の道を辿った

メダル・プライズで業界規模が拡大しても
この板にあるようなビデオ、カード、麻雀とは違うしな
メダル・プライズは客層全然違うし スレ自体が違う

SEGA、バンナム、タイトーの店舗は軒並規模縮小と人員整理
シネコンやボーリング、カラオケなんかとの併設、複合店増えても
アーケードゲームという括りだと、全く意味が無い

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  • 157
  •  
  • 2008/06/02(月) 20:12:48
怒首領蜂大復活やってきたけど、こんなん作るくらいなら大往生のままでよかったって感じ。

また某所に書いて来たものでもコピペしとくか。

115 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/06/02(月) 20:08:33 ID:x/98eGTh0
今日大復活やってきた。

最              悪            だ っ た

これなら作る意味ねぇだろ。
またBタイプゲーだし、パワータイプ選んでもそこまで攻撃力変わらんし。
自ショットのせいで見づらくて事故死とかもけっこうあった。

良くなったのはハイパーとボムが分けられたことくらいじゃねーか
あとハイパーの弾消しか。

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  • 158
  •  
  • 2008/06/02(月) 20:30:00
最近のガキはプライドが高いだけで遊びこむって事しないんだな

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  • 159
  •  
  • 2008/06/02(月) 20:34:09
初見5面のパズルっぷりに泣いた。
もうCAVEゲーはできない。
ピンクも消えたし…

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  • 160
  •  
  • 2008/06/02(月) 21:10:41
>>158
あって当然の世界と
ビデオゲームってだけで興奮できた時期とは違うんじゃないかな

特別なもの、そこにあるもの以上の価値っていうか
空想、想像をかきたてられないし
単純に慣れてきた、飽きてきたというのがでかい

当時の名作ゲームは、当時やってないと
今だと糞ゲーは多くある (例外も沢山あるけど)

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  • 161
  • ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
  • 2008/06/22(日) 19:44:03
おまえら、何しにゲーセンいってんの?

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  • 162
  •  
  • 2008/06/22(日) 23:02:28
俺は楽しい。
が、新作は減るし、ゲーセン自体が減ってきている、いろいろ考るなってのが無理って話だ。

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  • 163
  •  
  • 2008/06/22(日) 23:06:13
クイズやりに。

ACTゲームがなくなって、やるもん無くなった。
メタスラが最後の砦だったんだが…

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  • 164
  •  
  • 2008/07/21(月) 13:20:50
音ゲーやりに
ほかはオマケ

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  • 165
  •  
  • 2008/08/11(月) 20:44:43
おまえらの近所のゲーセンの息の根を止めたゲームって何だ

俺が知る範囲だと
・アヴァロン
・GCB
・AAA
・クエD

候補
・LOV

ネトゲ、カードゲーって凄い博打だな・・・

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  • 166
  •  
  • 2008/08/11(月) 21:34:44
てす

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  • 167
  •  
  • 2008/08/11(月) 21:37:44
ゲームがパチンコ、パチスロ台になっているな。
いくら経営が厳しいとはいえ、日本の一部上場企業が
朝鮮人の悪徳商法に加担するようになったら終わりだな。
ゲーム業界もあの国のあの法則が発動する予感。

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  • 168
  •  
  • 2008/08/11(月) 22:40:06
>>167
小学生?
アニメもゲームもずいぶん前からパチンコマネー無いとその命脈を
保てていませんが?

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  • 169
  •  
  • 2008/08/12(火) 12:58:42
>>165
鉄拳・バーチャ・イニD・クエD・WCCF・GCB・三国志大戦・ガンガン

どう見てもSEGAとカプンコのせいです、本当に(ry
家庭用は任天堂、アケはコンマイ以外はもう駄目だな…

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  • 170
  •  
  • 2008/08/12(火) 13:31:31
>>169はコンマイ信者か?

それなりに売れたゲーム並べてネガキャンのつもり?
そのゲームのせいで近所のゲーセンが死んだんなら自分の店の客層にあったゲームを入れれなかった店長の責任だろ

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  • 171
  •  
  • 2008/08/12(火) 16:04:51
>>170
コンマイ信者じゃ悪い?
ってかお前どこの社員?

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  • 172
  •  
  • 2008/08/12(火) 23:52:57
>>169
ガンガン行進曲のせいで死ぬ店は無いと言っておく。
ニンコマの方が金入るけどな。

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  • 173
  • 170
  • 2008/08/12(火) 23:57:16
>>171
タイトーの社員、現場だけどな
アヴァロン→QOD→三国志、と初期から入れたがどれもインカムは良かった
その店にあった機種を居れない店側が悪いだけでゲームそのものはいいものだったと思う

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  • 174
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  • 2008/08/13(水) 13:14:04
>>165
頭文字D3が3台じゃたりないくらい盛り上がって4を4台いれて死んだ。あとガンガン1セットも入れてたなw

5年通ったゲーセンが死ぬとはな

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  • 175
  •  
  • 2008/08/13(水) 15:14:04
>>172
いつもガラガラなんだが…十分死因。

>>173
タイトーステーションか。
今もそれなりにインカム入ってるのか?

>>174
やはりSEGAのせいでもあるよな…イニDは本当にどの店もガラガラ。
こっちは4年くらい通ってた。・゚・(ノд`)・゚・。
もっと前からあの店はあったんだろうけど、この閉店はマジでSEGAとカプンコのせいだ…

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  • 176
  • 170
  • 2008/08/13(水) 15:28:24
>>175
QODと三国志は今でも稼動させてて、LOV以上の売り上げだしてる
QODに関しては長期の稼動で筐体が劣化してきてるんでそれを理由での撤去は考えてるがインカムはいい

ちなみにうちの店はイニDじゃなくて湾岸とマリカーが入ってるんだけど
導入された店の店員様いたら月でどれくらいメーター動いてるか教えて欲しい
後プレイヤー様おられましたら3から落ちた人気の理由頼む・・・

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  • 177
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  • 2008/08/13(水) 19:15:19
>>175
GANGAN行進曲が死因になるゲーセンってどんだけだよw
大体ガンガン行進曲入れてるところは誰もやらないゲームの宝庫か、
お遊びでレゲー入れてるところ。稼ぎ頭として入れてるところはまず無いだろ。

>>176
湾岸とマリオとF-ZEROが大盛況になってるところなんて見たこと無いな…

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  • 178
  •  
  • 2008/08/13(水) 21:43:49
>>177
湾岸は普段は廃人が、夏休みに入った子供が結構やってくれてる感じ
ただカードが曲がってたりすると書き込みミスで廃車になったりするらしい
んで、俺の車返せとかってトラブルが結構ある
わかってる店員ならすぐ復旧できるんだけど、知らないバイトが多すぎて後々クレームになったりして参ってる

マリオは閑古鳥、F−ZEROは見たことすらない

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  • 179
  •  
  • 2008/08/14(木) 00:00:46
>>176
そっちも湾岸はやはりボロボロか。
そもそも2→3での追加要素が馬力と分身対戦だけだから飽きられたんだよな。
でも湾岸よりもひどい三国志大戦のインカムが良いとか信じられんぜ…。

>>177
それらに加えてアフターバーナークライマックスもガラガラだったな。
さすがSEGAとしか。 ってか少しでもSEGAやナムコやカプコンが絡んだものは必ずひどいことになってるな。

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  • 180
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  • 2008/08/14(木) 00:58:35
>>179
湾岸はマリカーと比べたらボロボロってほどでもないぜ、廃人がきたら一人でコインメーター20くらいまわしてくれるし
三国志大戦は3になってから入荷したならご愁傷様、としか
3初期で何故か客が離れちゃったけど最近は少し戻ってきてくれてるよ

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  • 181
  •  
  • 2008/08/14(木) 13:24:54
>>180
三国はあの地域は1からあった。 でも今はもうどこもガラガラ。

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  • 182
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  • 2008/08/14(木) 18:45:12
頭文字D4×4台
湾岸3 ×2台
マリカ ×2台
ガンダムVSガンダム×4台
アクエリアンエイジ×1セット
ANSER×ANSER×1セット
キーボード使うよくわからんゲーム×1セット

潰れて当たり前だよなwこのゲーセン。UFOキャッチャーはお菓子ばっかりだし

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  • 183
  •  
  • 2008/08/15(金) 02:46:48
客層によるかな。
こっちのセガだとイニDに誰も座らないという時間帯が余りない。
AnAnはカップルがよく占領する。休日夕方4台埋まる。
ガンダムVSガンダムはSEEDIIより客付き悪し(鉄拳6に流れたっぽい)。

以下はセガに入ってないからよく分からん。
アクエリはどこのゲーセンでもプレイしているのを見たことが無い。
湾岸は稀に誰かやっているのを見かける。マリカは子供が極稀に。

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  • 184
  •  
  • 2008/08/15(金) 20:28:46
弟(9歳)を連れてゲーセンに行ったんだが、
弟が自分から食らいついたのが雷電3とマリカーだけだったんだが・・・

最近のゲームがいかに面白そうに見えないかを痛感した('A`)

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  • 185
  •  
  • 2008/08/16(土) 21:06:21
もうね、潰れるなら筐体の大セールでもやって一般客に売り払えばいいのに

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  • 186
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  • 2008/08/17(日) 23:06:41
メーカーが搾取して逃げる構図がダメなんだよな
スクエニだってLOVの失敗を何とも思ってないだろう


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  • 187
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  • 2008/08/19(火) 04:00:08
セーブデータを保存できるゲームがでてから勝率のために初心者狩り、経験値のために廃プレイ必須
前作からデータ引き継ぎと経験の差で初心者が入りづらい

バランス調整も微妙でゲームの致命的なバグでまともな対戦ができない
(頭文字D4の壁擦り、連ザ2のグリホなど)

アーケードにしかできない絆やカードゲームはプレイ料金が高い

しょうがないこともあるけど見捨てられちゃうよね…

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  • 188
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  • 2008/09/27(土) 00:47:12
面白いビデオゲームを遊びたい!!!

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  • 189
  •  
  • 2008/09/30(火) 23:06:28
最近のビデオゲームは家庭用発売前のお試し版にしか見えないのが悲しい。
数ヶ月後には追加キャラクターやストーリーモードを追加したバージョンが出るのが当たり前だし。
そして更にゲーセンにバージョンアップ版が登場…。
客の俺でも1.5本分の労力で2回売り付け、前のバージョンをゴミにしてしまう商法はえげつないなぁと思う。

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  • 190
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  • 2008/10/02(木) 01:46:48
売上半減どころじゃないから、どこも光栄商法が当たり前になったな

パワーアップキットだとか、完全版だとか
もうねアホかと

それで面白いならいいよ
全く面白くないっていう


ビデオでもカードゲームでもいい、この際値段には目をつぶるから
面白いゲームやらせろ

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  • 191
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  • 2008/10/02(木) 19:56:10
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて、他にも暇をつぶせるモノができたのがあると思う。
俺はその中でも漫画喫茶とケータイが客を取っていったと考えている。
ちょっと時間が空いた時や暇になった時に、「とりあえず」来てくれるユーザーがそっちへ流れてる。

そのおかげで短時間でそれなりに遊べるゲーム、いわゆるアーケードゲームのインカムが減る
>インカムが悪いので続編が出ない。>やりこみゲーか極端なライトゲーしか残らなかった、と。

90年代は格ゲーばっかりだったのもそれを促進した。
あれ、成熟期は初心者お断りだったし、かといってかわりのゲームもなかった。

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  • 192
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  • 2008/10/03(金) 07:13:48
ACもCSも単純に糞ゲーしかなくなってるよ('A`)
漫画喫茶や携帯なんて全く言い訳になんかならん。


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  • 193
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  • 2008/10/03(金) 07:53:43
あと、上でもかかれてるけどアーケードがもはや有料βテスト状態なのがなぁ…
某イチローオンラインゲームほどじゃないが

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  • 194
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  • 2008/10/03(金) 16:05:59
漫画みたいにヒットはあるけど、全体として凋落傾向ならともかく
ゲームは糞ゲー量産してばっかりだ

Wiiとか任天堂のゲームもいいけど
コアユーザーが泣いて喜ぶようなゲームが皆無

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  • 195
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  • 2008/10/03(金) 16:26:23
数年前ならともかく、今はコアユーザー向けのゲームは企画
通らないでしょ。
これからもヌルいゲーム出まくるよ


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  • 196
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  • 2008/10/03(金) 16:45:38
ゲーセンにしかない特別なもの(ゲームの根本が変わるような)が少ないからな。
大戦がヒットしたのはまさにそれだったと思う。
絆は高すぎた。

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  • 197
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  • 2008/10/03(金) 16:46:45
コアユーザみたいに金落とさない連中向けの商品作るほどどこも余裕ねえだろ。

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  • 198
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  • 2008/10/04(土) 05:54:35
>>196
絆は十分にヒットしてるよ
大戦だってカード売れるならともかく、もう売れないから同じようなもんだろ


>>197
ガキ向けの商品ばっかり作ってもしょうがないだろ
少子高齢化で餓鬼なんか減るだけだし、ファミコン世代向けに再発掘しろと
SLGとかマニアックなRPGなら間違いなく買い手がいる

前者 ギレンの野望 後者はメガテン、ペルソナ

信者といっていいぐらいの奴が居るんだし
これは新品で即買った

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  • 199
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  • 2008/10/04(土) 08:33:04
>>198
ここはアケ板で今はアーケードゲームの話をしている。コンシューマを例題に出されてもな。
それとも何か?アケにPS2入った筐体おいて時間貸しでもしろってか?


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  • 2008/10/12(日) 01:26:28
>>198
ファミコンであったな10分50円のやつ

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  • 2008/11/02(日) 00:27:55
あげ

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  • 2008/11/23(日) 05:55:26
このスレもう落としていいじゃん。

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  • 2008/12/17(水) 17:24:30
不景気だね
ゲーセンガラガラだよ・・・

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  • 2008/12/18(木) 04:27:51
もう本当に糞ゲーしかなくなったからなぁ…

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  • 2008/12/20(土) 04:04:57
だって対戦ゲーばっかなんだもん。

それに、たまにはベラボーマンとかマッピーとかもやりたいさ。

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  • 206
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  • 2008/12/20(土) 13:40:39
アーケードゲームが衰退した理由?
スト2のように大人気のゲームが出ても
ゲーセンのほうが儲かってメーカーの恩恵が少ないから。
利益がメーカーにくる家庭用に力を入れたからなんじゃない?
ゲーセンのゲームはビデオゲームだと1件1本20万の売上、
何万回プレイされてもメーカーの利益にならないし、
ゲーセンは全国で3000件(もっと少ないかも)ぐらい打っても6億
家庭用は一本1万として20万本売れれば(計算しやすいので1万としました)
20億の売上だ。

しかも、家庭用は製造コストの低いCDのみ。
アーケードは製造コストの高い基盤。

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  • 2008/12/29(月) 14:20:52
>>206
カードゲームはひとつの解決策ではあったんだろうな。
稼動し続ければカードの注文である程度は収入になり続ける。

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  • 2009/01/06(火) 17:26:11
>>206
>>ゲーセンは全国で3000件

平成20年版警察白書によると風営法第8号営業に属する店舗9091軒あります。

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  • 2009/01/09(金) 01:12:11
※ただし、この営業所数には、ゲーム喫茶やカジノバー、あるいはアミューズメントパークなど、ゲームセンターとは異なる業態も含んでいるため、実際にはこれよりもさらに少ない。

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  • 2009/01/11(日) 02:47:21
バーチャや鉄拳クラスならなら1店に複数台入るが、普通ゲーは1台/1店もないからな
すると26万円で売れてもせいぜい1000枚で2.6億の売り上げ
これじゃ開発費も出ねえな

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  • 2009/01/18(日) 02:17:26
>>207
それに加えて、ネット対戦を煽って通信料という形で儲けを出すスタイルが主流か
格闘ゲームもIC対応にしてICカード売りに走ったり、携帯サイトで儲けたり

でも、儲けようとすればするほど高くついて、客足を遠のけて店がピンチになったり
1クレ100円でセガ税(通信費)を取られる某ゲームは店の実入りが少ないとか聞く

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  • 2009/01/26(月) 17:05:53
age

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  • 2009/02/09(月) 10:01:11
値上げする店増加。ジュースは不景気で値上げ見送ったのに、基本料金120円とかバカなの?つぶれるの?

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  • 2009/02/09(月) 15:53:50
時の流れは残酷なものです

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  • 2009/02/15(日) 17:51:38
ジュースが100円の時代からゲームは100円だったんだから
値上げはむしろ遅すぎな気がする。

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  • 216
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  • 2009/03/04(水) 01:07:41
遅れを段階的に取り戻すって訳で103円から始めてはどうだろう?

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  • 2009/04/26(日) 18:38:39


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  • 2009/07/02(木) 18:48:10
うああかさたなはあかさ

ロリ巨乳タマランハァハァハァハァハァハァ

!!




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  • 220
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  • 2009/07/02(木) 18:53:58
満足度が下がり続ける一方なのに値上げされてもな

ってかこのスレよく生き残ってたねw

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  • 2009/07/23(木) 23:53:32
このスレ洒落になってないから誰も来ないのなw

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  • 2009/09/22(火) 10:57:51
ああ

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  • 2009/10/27(火) 01:48:45
過疎ってるのう

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  • 2009/12/04(金) 01:11:56
家庭用ゲーム機とアーケード基盤の性能に差が無くなったから。

殆どのアーケードゲーが家庭用に忠実に移植される、しかも安い
わざわざゲーセンに行かなくてもプレイできる
大型筐体や特殊な筐体のゲーム以外は家にいても殆ど同じものがプレイできる時代なんだよ

昔のアーケードは家庭用より遥かに高スペックで、家庭用に忠実移植なんて無理だった
そのハイスペックな性能で作られたアーケードゲーは家では楽しめない
ゲーセンでしか遊べない高値の花だった、そして高性能な基盤で作られた家庭用より凄いゲームに惚れて
ゲーセンに行ったわけだ

ネットも無かったから金注ぎ込みまくって攻略を編み出し
同士と競い合ったりして金を注ぎ込みまくってた

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  • 2009/12/18(金) 01:56:55
まぁ、そうだろうな。ゲーセンがゲームの最先端を行ってた時期を知ってる人はそう思うだろうね。
だけど家庭用機が追い付いて来た頃以降の世代はそんなこと意識してゲーセン来てないだろうけどね。
つか、性能的に追い付かれたのっていつ位だっけ。ssps64ps2。

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  • 2009/12/18(金) 02:08:57
サターン、プレステあたりからどんどん差が縮まって
PS2、ドリキャスの頃にはほぼ同等まで追いついた、現在は完全に上回ってる

アーケードで出ても数ヶ月したらすぐ家庭用に移植される現在の状況もマズいだろうな。
アーケード板は家庭用より値が張るのに家庭用の体験版みたいな感じになってる
これではゲーセンも新しいゲーム入れたくなくなるわなw

ユーザーはアーケードよりも追加要素ある家庭用が家にあるのにわざわざゲーセン行くかよ、となる

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  • 2009/12/18(金) 03:39:16
好きなものにはガッツリ金をかけるオタクが減って、
金をかけたがらないライトユーザが増えたのもあるな。

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  • 2009/12/18(金) 04:44:48
それは不況だからさ?景気が良かったらやっている人はとことんカードゲームに金突っ込んで廃人プレイ乙してるさ?回りを気にせずにな?

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  • 2009/12/18(金) 04:56:07
>>1
決まってんだろ。DやGCBを開発しなかった糞背蛾と馬鹿バンナムの怠慢が原因だ。

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  • 2009/12/19(土) 15:38:22
飽きもあるんじゃないの?
体感とかカードを使ったシステムとか衝撃的だったけどそりゃ長年やられてれば・・・

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  • 2010/02/22(月) 23:29:22
アーケード基板の性能が家庭用に追いつかれたのって、元来はカスタムの特注設計n
のアーキテクチャ(セガ モデル3など)だったのに、家庭用と同じアーキテクチャ
使うようになったからだろ ナムコのシステム256なんてPS2互換基板だしさ。
で、今の基板はPCアーキテクチャ採用してるが、これをCore-i7 DirectX11世代の
ハイエンドGPU DDR3-4Gbにでもすれば性能で直ぐに抜かせる。

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  • 2010/02/22(月) 23:37:35
ところで、俺は愛知人だがここだと、尾張方面に格ゲー/STGメインでおいてある
マニアな店がいくつか残ってる。俺が土日に行く愛知県春日井市の50というゲーセンも
そんな店の一つ。外見も中も小汚いが50¥でできるのがうれしい。
東京や神奈川はそういうゲーセンってないの?

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  • 2010/02/23(火) 03:00:41
アーケードゲームメーカーがゲーム作り以外に手を出して失敗したからじゃない
どこもかしこもゲーセン作ってたが全部失敗

かろうじて生き残ってもシェンムー作って失敗とか

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  • 2010/03/07(日) 01:33:10
最近、ビデオゲームの新作って少なくない?
特にシューティングや横スクロールアクション等の対戦以外のビデオゲームは。

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  • 2010/03/07(日) 02:02:17
少なくない?じゃなくて少ないよ
辛うじて大型筐体物が頑張ってるだけでビデオゲームはほぼ壊滅

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  • 236
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  • 2010/03/07(日) 04:13:38
シューティングは、
敵の攻撃が弾幕化してから一気に廃れた。
昔も弾幕攻撃があったが、
それはある程度進めていったらあったって程度だった。
だが近年のシューティングは開幕から弾幕状態で、
スタートして5〜10秒で撃ち落とされる奴が続出してたwww

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  • 237
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  • 2010/03/07(日) 05:22:54
弾幕シューも最初は受け入れられてたよ
エスプレイド以降あたりからマンネリ化してマニアックになって下降していった

どのジャンルでもそうだけど、どんどんマニアックになって衰退するのはよくあること
シューティング、横スクロールアクシション、格ゲー、音ゲー・・・・
どれもだんだんマニアックになり衰退していった



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  • 2010/03/07(日) 13:57:56
>>237
順序が違うんじゃない?
マニアックなものばかりが増えた→過疎った。
じゃなくて
ゲーセンにライトユーザーが来なくなった→マニアックなものだけが残った。

ライトユーザー向け(パズル、横アクション等)なんかは開発費も安いだろうから、客が付くなら普通に新作が次々リリースされてもおかしくない。

俺ゲーセンでバイトしてた事があるけど、ライトユーザー向けのパズルゲーなんかはパチンコ屋の開店待ちのオッサンが朝少しやるくらいで全然クレジット入ってなかった。
ま、当たり前だけどビデオゲームは対戦ゲームが一番クレジットが入ってたな。

ライトユーザーが来なくなったのはゲーセンの内容よりも外的要因の方が大きいと思う。

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  • 239
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  • 2010/03/07(日) 15:33:41
ライトユーザー向けのパズルゲームなんてPCのフリーソフトで無料で遊べるしな


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  • 240
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  • 2010/03/07(日) 17:23:35
シューティングなんてグラ3辺りで一般は離れてったぞ

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  • 241
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  • 2010/03/07(日) 17:53:35
横シューはね。
グラディウスもどんどんマニアック、高難易度になり一気に離れていったな
その後、雷電の大ヒットからシンプルで打ちまくりに専念できる縦シューが盛り上がった

今では考えられないけど90年代中盤頃まではスーツ姿のサラリーマンご用達だったんだよ
雷電やビデオシステムや彩京のゲームなんかはよくプレイされてた

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  • 242
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  • 2010/03/08(月) 16:51:08
高難度で高得点を取る事が高ステータスだって勘違いしたシューターの所為なのかな

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  • 243
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  • 2010/03/09(火) 11:54:24
2Dアクションなんか短期間で一気に消滅したな
バリエーションは大事だよ
売れ筋じゃないから撤去としてたら定番ジャンルファン以外は来なくなる
来なくなってから入れたって知られる事もなく終わる

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  • 244
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  • 2010/03/09(火) 13:11:30
短時期じゃないだろ
80年代中盤〜90年代中盤頃まで全盛だった息の長いジャンル

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  • 245
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  • 2010/03/12(金) 15:25:01
格ゲー流行の時に一斉に交換された感じ
VCやコレクション系に洩れてるのが結構多い

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  • 246
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  • 2010/03/14(日) 04:33:57
2Dアクションはうまくなればなるほどプレイ時間が長いって弱点があったからなぁ。
うまい人だとコイン1枚で長時間座られちゃうし。
今ならICカード使って少しづつ進めていく2Dアクションとかできそうではあるが、アクションゲームは3Dのほうがいろいろできるからなぁ。

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  • 247
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  • 2010/03/17(水) 20:29:17
連コイン前提のオチャラケゲームばっか
”ゲーム”センターなのに
ゲーセンにはゲーム知らん客ばっか
仮にゲーセンで上手いプレイしても
汚い言葉言われるわ挙句の果てに場の空気を乱すとみなされるわ
これじゃ廃れて当たり前。
とっくに動画サイト投稿&eミュリプレイデータ投稿専門にして
ゲーセンではゲームしないスタイルに変えた
俺は勝ち組www

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  • 248
  •  
  • 2010/03/17(水) 21:25:51
何この人とてつもなくキモイ
回りに住んでいて欲しくないな

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  • 249
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  • 2010/04/03(土) 20:20:27
規制ヒドスなぁ

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  • 250
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  • 2010/09/10(金) 10:17:49
NESiCAxLiveはアーケードを救うだろうか

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  • 251
  •  
  • 2010/09/28(火) 00:46:30
ミクで元気
ダライアスでは元気になるか

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  • 252
  •  
  • 2010/09/28(火) 00:51:13
プッシャーはジジハバばっか
老後保障なんて言ってるけど老人は暇もてあましてんだ。
老人に夢を与えるゲーセンにすれば儲かる。


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  • 253
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  • 2010/12/19(日) 12:31:19
 ネシカ期待上げ。

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  • 254
  • まもなく3年
  • 2010/12/24(金) 11:10:36
バトリオもBW編の、ポケモンを出していれば
終わってなかったはずだぞ!もちろん「ダブルわざ」も入ってるままで。

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  • 255
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  • 2010/12/29(水) 09:36:37
メタルギア はなぜあそこまで終わっているの?!?!?!?!
いくらメタルギアの主戦場が北米とはいえ・・・・
店長泣いてる じゃすまねぇ過疎っぷりだ

1プレイ50円になったら 一回くらいやってみるか

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  • 256
  •  
  • 2010/12/31(金) 09:38:02
ここの住人て東京とか神奈川とか関東が多いの?
俺の地元は愛知の尾張地方だが、昔ながら格ゲー/STGメインな店がまだ
頑張って残ってる。

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  • 257
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  • 2011/05/01(日) 10:20:14.50
>>252
じゃあ、女は年齢無制限にして男だけ入店制限を50代以上にしてアクションゲーは撤去して音ゲーやプリクラでギャルを集めて爺を呼び込むのはどう?


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  • 258
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  • 2011/05/01(日) 10:27:48.69
>>255
トトトトトントトトトン

あのゲームこれだけやん
何の面白味も感じられない
メタルギアが暴れたり敵に見つかってビィービィー警告が鳴るゲームを期待してるのにさ

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  • 259
  •  
  • 2011/05/01(日) 11:12:17.60
ダンピングして、共倒れ。


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  • 260
  •  
  • 2011/05/01(日) 17:40:54.50
20年以上前のアーケードゲームで「3D体感シューティングゲーム」(アフターバーナーに似てる)
の名前がわかないんだけど知ってる人いますか?

アフターバーナー風の宇宙戦闘機で操縦方法も似てる 岩とかにぶつかっても
死なずパワーゲージが減るシステム。 わかる人いる?  かなりガキだったんで記憶に自信が・・。

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  • 261
  • 2011/10/07(金) 13:21:19.30
なるほど

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  • 262
  •  
  • 2011/10/08(土) 04:18:02.88
>>260
スペースハリアー?

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  • 263
  • 2011/10/08(土) 04:33:36.69
test

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  • 264
  •  
  • 2011/10/08(土) 06:10:51.28
>260
懐かしいな、
『ギャラクシーフォース?』だなそれは。

ググればWiki出てくるから、詳細はそっちを見てくれ。


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  • 2011/10/22(土) 10:29:36.99
SGP-SV-TNK記事
http://www18.atwiki.jp/arcadegame110/

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  • 2011/10/22(土) 21:16:54.38
>>1
ホワイト藤原寛ブタババアが徘徊してるのでご注意下さい♪

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  • 267
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  • 2011/10/23(日) 20:16:25.78
>>266
豚の餌がたりないから
ブヒブヒゆってるんだろオラオラエサだぞホモトン(笑)

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  • 268
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  • 2011/10/24(月) 17:07:29.04
>>266
そんでよ、タラコみたいなブ厚い唇がおでんくんと一緒のデカイ口W
ドブスでビンボWW
あの程度のルックスで需要あるなら禿げ自慰さんに残飯メシ喰わせるレベルだ罠WWW
流石のホモ豚ババもココみたらタヒにたくなるだろうな(笑)



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  • 269
  • 2011/10/25(火) 12:45:05.97
ホワイトブター
47歳80?神奈川在住
神戸福原婆専生ハメソ―プ
http://mbga.jp/.m326e0c5/_dia_list?u=9163649&guid=ON

ホワイト在日豚はゴリラ


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  • 270
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  • 2011/10/25(火) 13:23:27.57
>>269
ババアの構ってちゃんはウザいがホワイト豚の釜ってちゃんは哀れ…
起きて→2ちゃん
寝る前にも→2チャン
カキコや日記 毎日6年間
極めつけは異常な粘着
リアルがよっぽど残念で重度の精神病、ネット依存性
起床から就寝までこいつなんて一日みたくねー!!



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  • 271
  •  
  • 2011/10/26(水) 13:01:18.82
>>269
ババゲーと過疎幽霊熟女ホモぺでしか援交相手を捜せないキモい白豚だよWWW
オモローだから覗き見してみれば?w(笑)

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  • 272
  • 2011/10/27(木) 11:27:54.36
MJ界と麻雀格闘倶楽部のアイドルプレイヤー操ちゃ
お嬢様セレブ有名スロッタ―SNSでも有名な美女
http://x41.peps.jp/misao2655/?id=misao2655&guid=on



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  • 273
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  • 2011/10/27(木) 16:06:17.73
>>272
このHP最高だね♪
悪知恵と話逸らすヘタレな術だけは長けてる白豚おばちゃんだよな(笑)

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  • 274
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  • 2011/10/27(木) 16:55:01.23
コンマイアーケードチャンピオンシップの結果見てたら
プレイヤーがキモすぎてアケゲー終わった感が否めなくなってきた
jubeatは完全にニートしか出場できないし、QMAは界隈知ってるともう色々と・・・

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  • 275
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  • 2011/10/27(木) 18:08:42.12
>>269
キチガイニ―トババアとは住む世界が違うんだから図々しく馴れ馴れしく近付いて絡んでくるなよ、ホモイトゴリラオバサンよWWWWW

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  • 276
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  • 2011/10/28(金) 02:42:26.86
>>266
避難所と麻格スレに書き込みしてたぞ、ババアw
ホワイト豚はまず見れない顔だと分かったけど、頭と性格も絶対可笑しいだろうよ、あのキチガイ(笑)


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  • 277
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  • 2011/10/29(土) 13:55:39.13
>>269
白(-д-;)ゲロゲロ

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  • 2011/10/30(日) 12:59:09.30
>>268
てかホワイトブターおば様は売春して金貰ってる犯罪臭がするんだよなー熟女ソ―プwwププ

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  • 279
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  • 2011/10/31(月) 18:38:21.09
>>269
半値通りさっさと豚小屋に遺棄なさいW
whiteばばあは目障りだから、とっとと居なくなれよWW
虚言癖ニ―トネラ―WWWWW



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  • 2011/11/01(火) 12:06:14.06
>>269
と、ゆうお前さんがあれだけの個人情報晒し、荒し、誹謗中傷してるんだから和解金用意しとけや、ホワイト豚WWWWWWWWW


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  • 281
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  • 2011/11/02(水) 12:37:01.71
>>269
外見も性格も、女としてこれ以上無いぐらいに腐りきって醜い汚い臭いハクトンエイズババアだよなWWW

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  • 2011/11/03(木) 14:45:15.67
>>269
関係無いトピに迷惑掛けるなよ、ホワイトブスッwww

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  • 2011/11/04(金) 15:16:33.34
>>269
流石、ホワイト豚!
45越えて、こんな下品な捨て台詞は、オレは恥ずかしくて言えねぇぜぇwwwwww

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  • 2011/11/04(金) 15:18:54.44
>>272
操LOVE

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  • 2011/11/05(土) 01:31:19.67
>>269
放射能汚染レベルのごみとは… キョワイ…ホワ糸屑豚…
御願いだから誰か、一分一秒でも早く嫁に貰って引っ込ましてくれやWWWWW


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  • 2011/11/06(日) 19:05:28.28
>>266
ホワイト豚は忍者で1人2役やってバレてないと思ってるお馬鹿さん(笑)

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  • 2011/11/07(月) 02:53:08.18
>>269
白デブは高齢出産でデブを産んだらしいな(笑)

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  • 2011/11/08(火) 15:32:42.19
>>268
実際援交捜しでババゲーと幽霊過疎熟年ホモぺやってるが、閲覧とコメントが少ないwhite(笑)


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  • 2011/11/09(水) 15:14:10.11
>>269
高級クラブ嬢も47才朝青龍みたいな体格した頭ハゲたwhiteオバチャンじゃムリだって(笑)

ここまで見た
  • 290
  •  
  • 2011/11/10(木) 19:18:37.26
>>280
セコイ犯罪者のホモ男ババッチ(笑)

ここまで見た
  • 291
  •  
  • 2011/11/11(金) 11:14:58.50
>>269
ナニが悲しくて態態遺体ハクトンババァを指名するんだよ(笑) オレにも相手を選ぶ権利があるんだぞwww

ここまで見た
  • 292
  •  
  • 2011/11/12(土) 16:41:35.00
>>269
すぱいくすれにねんちゃくしてる糞きめぇホワイトドスコイ選手www

ここまで見た
  • 293
  •  
  • 2011/11/13(日) 14:48:59.95
>>269
もうすぐ50代だろ
ババァはこれだから腹が立つww
ブログもカキコミも加齢臭漂ってるぞ、ホワイト豚www

ここまで見た
  • 294
  •  
  • 2011/11/14(月) 11:00:06.67
>>284
操姫の掲示板ならマ―カクとMJにURL針して誘導してたから、皆さぁ閲覧しておいで(*⌒▽⌒*)

ここまで見た
  • 295
  •  
  • 2011/11/15(火) 15:28:42.57
>>269
ふつーうの人間なら仕事、睡眠してる時間でもシャカリキカキコしてるホワ糸屑ヤローwwwww

ここまで見た
  • 296
  •  
  • 2011/11/16(水) 15:10:57.55
>>266
ホワイトばばぁ押されているぞ!ばばぁのキモヲタ援軍かもん!

ここまで見た
  • 297
  •  
  • 2011/11/17(木) 20:04:41.55
>>269
高齢出産だと参観日に婆さん来たってみんなに笑われて陰口言われてるの知らないの?ホワイト老婆(笑)


ここまで見た
  • 298
  •  
  • 2011/11/18(金) 13:13:00.65
>>268
他人の振りして己の半値まで書きこんでも、文体でばればれなんだけどーwhiteへたれちきんばばあWWWWWWW

ここまで見た
  • 299
  •  
  • 2011/11/18(金) 23:07:05.04


ここまで見た
  • 300
  •  
  • 2011/11/18(金) 23:07:42.67
キサラギ、サンサンコンビ池沼

ここまで見た
  • 301
  •  
  • 2011/11/18(金) 23:25:36.40
>>269
何がかなしくてはなしかけるの?はくとん(笑)

ここまで見た
  • 302
  •  
  • 2011/11/19(土) 13:35:41.96
>>299
膿め作業員の白糸ばば(笑)

ここまで見た
  • 303
  •  
  • 2011/11/20(日) 09:54:17.43
>>269
ハッタリコピー連投のホワイトピザオバサマ(笑)

ここまで見た
  • 304
  •  
  • 2011/11/21(月) 22:07:07.65
>>294
操姫流石やなー
セレブの裕福育ち暮らしでヤンキーとギャル、アゲハ嬢やってたり芸能界と極道とも繋がりある人だったんだ(笑)



ここまで見た
  • 305
  •  
  • 2011/11/22(火) 13:15:13.23
>>269
頭おかしい婆さんのほわいとはもういいから熟女ソ―プランドの話を教えてくれよ(笑)

ここまで見た
  • 306
  •  
  • 2011/11/23(水) 20:34:21.48
>>266
何年も前から何度も同じ事ばかり書きこみしてアホじゃないの(笑)
ホワイトBBAは作り話して自演して書いてるんだよw
そうだろ?


ここまで見た
  • 307
  •  
  • 2011/11/24(木) 15:13:49.16
>>269
お前のくだらない言い訳か知らんが、こんなことされては操様も周りは迷惑極まりないぞ、シロブタよWWWWW

ここまで見た
  • 308
  •  
  • 2011/11/25(金) 12:35:10.99
>>269
危地害ホワイト麻腹まつこばばあの癖に(笑)

ここまで見た
  • 309
  •  
  • 2011/11/26(土) 11:06:30.86
>>268
なんのギャグでつか?ホワイトブターおばさんwwww

ここまで見た
  • 310
  •  
  • 2011/11/26(土) 11:09:37.85
>>269
仕事家事育児も出来ないキチガイかよwww
取り敢えず、糞餓鬼3頭待ってるからニチャン辞めなさいよ、white^^


ここまで見た
  • 311
  •  
  • 2011/11/27(日) 11:59:50.67
>>269
醜い容姿と臭い身体どうにかしたまえ、ホワイト豚ビッチババア(笑)

ここまで見た
  • 312
  •  
  • 2011/11/28(月) 14:53:17.05
>>269
この基地婆にチャカを向けるか日本刀で突き刺すしてくれる強者はいるか!?
塚、年老いた親はどうしたの!?マジキチだからサイトに接続させたらアカンだろ!!
ハゲババア仕様楽々フォンか餓鬼仕様のつうわのみのケイタイもてよ(笑)



ここまで見た
  • 313
  •  
  • 2011/11/29(火) 12:46:49.80
>>269
あんたはみためもあたまもイカれてるんだな。妖怪人間…ってかんじやな、ホワイト

ここまで見た
  • 314
  •  
  • 2011/11/30(水) 17:53:59.89
>>304
操は最高(・∀・)

ここまで見た
  • 315
  •  
  • 2011/12/01(木) 19:45:59.64
>>269
私怨と嫉妬なんだろうな
コワイコワイ
ほわいと

ここまで見た
  • 316
  •  
  • 2011/12/02(金) 15:49:46.22
>>266
ゴミホワイトババア乙wwwww

ここまで見た
  • 317
  •  
  • 2011/12/03(土) 15:44:31.89
>>269
日中の間だ1分に1階はアチラコチラでARASIてる、、
超きもい、ブタシロwww

ここまで見た
  • 318
  •  
  • 2011/12/04(日) 13:46:08.74
>>269
晒しスレがアレレバおもしろいな!ホワイトごりら

ここまで見た
  • 319
  •  
  • 2011/12/21(水) 22:24:30.18
>>268
借金しこたまあるばついちこぶつき更年期ばばあと結婚するもの好きな男が何処にいるんだよ?ホモ糸ネクザw

ここまで見た
  • 320
  •  
  • 2011/12/22(木) 08:37:15.87
>>310
ニチャンに填まりすぎたから棄てられたの?whiteババア(笑)

ここまで見た
  • 321
  •  
  • 2011/12/23(金) 18:05:19.30
>>269
正直気持ち悪いことだらけなんで一票、ホワイト豚w

ここまで見た
  • 322
  •  
  • 2011/12/24(土) 23:58:20.33
>>269
ホワ糸に木刀で頭をかち割る(笑)

ここまで見た
  • 323
  •  
  • 2011/12/29(木) 23:39:56.84
>>269
と、ゆうか何でホワイトなんとかっつうババァがシャシャリでてくるんですか?
ながれとかおしえてくださいよ(笑)

ここまで見た
  • 324
  •  
  • 2012/01/01(日) 22:35:48.89
>>304
操は最強やな\(^o^)/

ここまで見た
  • 325
  •  
  • 2012/01/04(水) 15:46:05.53
>>269
自分勝手な私怨気色悪いね、whiteDe+LAX(笑)

ここまで見た
  • 326
  •  
  • 2012/01/05(木) 22:35:54.60
>>266
粗大ごみのホワイト婆さん、飽きもせずまだやるのか?

ここまで見た
  • 327
  •  
  • 2012/01/06(金) 20:32:21.29
>>269
白の事故アピール旨いな( ̄〜 ̄)

ここまで見た
  • 328
  •  
  • 2012/01/07(土) 08:12:28.88
誰かマジカル・トロッコ・アドベンチャーのエンディング教えて

ここまで見た
  • 329
  •  
  • 2012/01/07(土) 17:23:10.80
>>268
ストカしてまでTOPIX監視して荒すなタヒね!豚白婆ww

ここまで見た
  • 330
  •  
  • 2012/01/08(日) 15:27:30.75
>>310
それは当たってるぞ。付け加えるとヤツは阿呆だ。=whiteはキチガイ。
哀川らずの粘着ストカ乙。


ここまで見た
  • 331
  •  
  • 2012/01/09(月) 13:06:46.53
>>269
さすが、時分の身分ははくしてるぢゃないかホワイト豚。

ここまで見た
  • 332
  •  
  • 2012/01/11(水) 22:59:57.96
>>269
www携ww帯ww機www能がwwwwww古w過wぎwwだなww貧乏www白wwwww
スマホじゃなく時代遅れの機種だなババアwwwwwwwwwwwwwwwwww


ここまで見た
  • 333
  •  
  • 2012/01/12(木) 19:15:53.01
>>269
ホワイトはもちろんヌル-でお願い申し上げます(笑)

ここまで見た
  • 334
  •  
  • 2012/01/13(金) 21:32:54.58
>>304
操チャンは綺麗な女の子やなV(^O^)

ここまで見た
  • 335
  •  
  • 2012/01/14(土) 16:45:41.89
>>269
MJプレイヤ-でポン中のヘタ横♪
しゃぶしてたら、天井に虫涌いこねぇか?
お前の頭には蛆虫が既に湧いてるがな(笑)



ここまで見た
  • 336
  •  
  • 2012/01/16(月) 07:39:41.99
単純な性能ならアケ基板のCPU GPU メモリのパワーアップで
家庭用抜かせるだろ。後、技術じゃ海外が上だからこれから作るアケ用ゲーム
は海外のゲームエンジン使用。


ここまで見た
  • 337
  •  
  • 2012/01/16(月) 08:34:09.40
>>269
ナマポって何?
白、まだタチンボしないのかよ
お前さんの利用価値は金づるだけなんだからなW

ここまで見た
  • 338
  •  
  • 2012/01/18(水) 22:52:25.33
>>268
他の奴等と絡みしなさいよ、ホモイト


ここまで見た
  • 339
  •  
  • 2012/01/19(木) 11:04:28.72
>>336
性能上げたところで何させるかの問題。
今ですら性能だけ過剰すぎてやらせる内容がついてきてない。
性能上げれば制作費も上がるから導入できる店も限られるしプレイ料金も高くなる。
ゲームじゃ高級志向は無理だよ。

ここまで見た
  • 340
  •  
  • 2012/01/19(木) 20:08:43.22
>>310
豚面赤色だぞ、white

ここまで見た
  • 341
  •  
  • 2012/01/22(日) 12:15:29.24
>>339
グラの向上
今のアケなんて、新作でも洋ゲーに劣るCGなのが平気である。
それに性能上げても、効率に良いゲームエンジンがあれば
ゲーム制作費を抑えられる。
(というか、国内のメーカーがそういうゲームエンジンの研究やってこなかった
だけだろ)


ここまで見た
  • 342
  •  
  • 2012/01/22(日) 12:22:15.42
プ

ここまで見た
  • 343
  •  
  • 2012/01/22(日) 12:26:29.19
>>342
そのレスは俺の書き込みに対して?
でも、実際に国内がゲームエンジンの研究じゃ遅れとってるのは事実。
向こうじゃ中小のメーカーだって自分たちでゲームエンジン製作してなんて
とこもあるのにさ。

ここまで見た
  • 344
  •  
  • 2012/01/22(日) 16:51:05.42
>>304
操タソはハイソな生活してたんだな、流石やわ

ここまで見た
  • 345
  •  
  • 2012/01/22(日) 21:11:26.76
>>341
そういう性能面での事は家庭用機でやった方がいい。
グラだのゲーム性だのマニアックな事にこだわるような人種は家庭用でやらせた方が万人に得。

外に出かけてやらせるならそっちの方向は手詰まり確定なんだよ。

ここまで見た
  • 346
  •  
  • 2012/01/23(月) 17:09:22.42
性能面や内容面を煮詰めてきた結果が今のゲーセンっしょ?
大体アケゲが性能上がれば家庭用ゲーム機も性能上がるイタチごっこ

性能や内容重視なら家庭用みたいにソフトだけ入れ替え
ソフトは廉価・多種類・入れ替え容易って体系作りのほうが重要

今の体系だと性能や内容の流れに左右されないゲームを長期設置
その売上げに見合った経営ってやり方しか無理だね

ここまで見た
  • 347
  •  
  • 2012/01/24(火) 23:05:28.59
>>269
ホワイトがきもいのは当然。馬鹿なのも必然。此れは豆知識だよ

ここまで見た
  • 348
  •  
  • 2012/01/26(木) 10:18:38.06
>>346
>大体アケゲが性能上がれば家庭用ゲーム機も性能上がるイタチごっこ
家庭用はモデルサイクル数年、現行機と今度出る新型機じゃ6年」以上年数経ってるが
アケは新しいCPUとかGPU出るたびに中身変えて行けばどんどん家庭用の性能抜かせる
(というか、Type-X基板ってそういう仕様じゃなかったか?)
それこそ、今ならCore-i7 2600を2個搭載&Dx11世代のハイエンドGPUに
メモリ16GBの基板でも出せばいい
え、開発者がついてこれない?海外のゲームエンジン技術使えばOK

ここまで見た
  • 349
  •  
  • 2012/01/26(木) 10:54:16.12
>>310
便所掃除婦サボるなよ?白ブタ

ここまで見た
  • 350
  •  
  • 2012/01/26(木) 11:47:33.61
>>348
だからその1年毎に内容が変わるゲームに誰が継続的に金入れるよ?
でもって誰が1年寿命の基盤を常時更新して設置し続けられるのかと。
短い周期でどんどん内容変えられると誰も金を注ぎ込もうとは思わなくなるんだよ。
例えるなら家庭用ゲーム機で一年毎に新しいハード出して、その度に旧ハードで出たゲームはできなくなってたら誰も買わないだろ?

そもそも今まで性能自体は成長し続けてるのに客は過疎る一方なんだからさ。
そういったゲーム内容にこだわるならパーソナルな部分へのフォローが重要になるのよ。
そっちの方向はネカフェの方が格段に合ってる。
外に置くならそういう更新をあまり必要とせず、大勢で楽しめ、誰でも出来て誰からも好かれるゲームを若干高額で置いた方がいい。

ここまで見た
  • 351
  •  
  • 2012/01/26(木) 12:13:38.47
連投になるけど>>348が重視するような人種は既に家庭用機に移ってる。
それは別に性能の良さじゃなくて家庭用機の環境の良さで選んでる。
莫大な選択肢の中から自分の好きな物を、好きな時に、待ち時間なく、ゲーセン運営への無駄なコスト払う必要なく、持ち歩きすらできる。
性能で勝てても環境で負けてるから絶対勝てない方向。

それよりも一般人にあの場所行けば太鼓やマリカやメダゲやプリクラができるって認知させ、その特定の事やって遊ぶ場所と認識させる方がいいよ。
カラオケやりにカラオケボックス行ったり、ボウリングやりにボウリング場行くのと同じ感覚で客呼んだ方が合ってる。

ここまで見た
  • 352
  •  
  • 2012/01/26(木) 13:10:31.02
メダルやパチスロ機、パチンコやらない層は興味もたない
音ゲーとか太鼓、ある程度若くて容姿がよければ良いが、ぶさいくとかで
そういうゲームやってると他のお客から痛い視線を受ける可能性大


ここまで見た
  • 353
  •  
  • 2012/01/27(金) 09:54:25.92
性能が上がる事に興味持つのは今だにゲーセンに残ってる層だけだっての。
それだけで盛り上がるならPSPやDSなんか売れずにゲーセンのが盛り上がってるだろ。
もはやゲーセンはゲーマー好みのゲーム出せる環境じゃない。
アレはどう見ても一般客に祭りの時みたいな感覚で金遣わせる環境だよ。

ここまで見た
  • 354
  •  
  • 2012/01/27(金) 18:25:39.28
>>344
操チャン金持だよな??

ここまで見た
  • 355
  •  
  • 2012/01/28(土) 17:14:27.83
>>269
話をはぐらかしてスト―カ―してるだろう。これは容疑者だから貧乏で払えない、ホワイトデブ

ここまで見た
  • 356
  •  
  • 2012/01/29(日) 17:53:13.27
>>269
豚ホワイトAgoても無意味ですよ

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  • 357
  •  
  • 2012/02/21(火) 19:38:14.67
一言でいうとさ、ゲーセンにいくメリットが減ったからだと思うよ。
?家庭用ゲームの高性能化によりゲーセンとほぼかわらない 
?情報化が進み動画や掲示板で情報収集可能
??+?によりネット通信ができるようになったためいく必要減少


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  • 358
  •  
  • 2012/02/21(火) 19:40:16.88
つづき
?昔と違い、ゲーセンにいかなくても携帯やネカフェで時間つぶせる
?固定チームができており入りにくい これは個人差にもよる
?店員がやる気のないのが多い。まだ生き残ってるのは固定客つかんでる


ここまで見た
  • 359
  •  
  • 2012/02/22(水) 00:22:11.81
結局ゲームやるのに一番適した場所ではなくなったからゲームセンターって名乗るのに無理が出てきたんだよ。

よく以前より低収入になった影響とか言うけど、低収入以前にゲーセンは昔より金かかるようになってる。
1時間で千円消えるような遊びに頻繁に通える客は少ない。
ビデオゲームみたいに時間と回数大事なゲームは滅びるわな。

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  • 360
  •  
  • 2012/05/18(金) 10:28:17.32
ローカルな店だとネットゲームとか置いているところがおおい
ネットカフェもない田舎の話なんだけどね

ここまで見た
  • 361
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  • 2012/05/28(月) 11:51:33.00
>>359
最近ダーツゲーよく見るけどアレはコスト的にどうなってるのかね。
客の払うコストと店の払うコストと。

ここまで見た
  • 362
  •  
  • 2012/11/03(土) 19:21:08.07
だいたいコナミのせい

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  • 363
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  • 2012/11/20(火) 23:30:57.76
ゲーセンはもっぱらプライズ釣りのゲーム&プリクラ&音ゲーしかおいてないよ
他のやつは一部を除いて家庭用ゲーム機でもできるものばかりだしな。
アーケードは所詮金の無駄使いの元凶にすぎねえな。

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  • 364
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  • 2013/03/27(水) 15:40:30.28
その無駄使いが楽しいんだ

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  • 365
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  • 2013/03/28(木) 16:56:00.56
地方は少子化や若者の流出や商業施設や工場の撤退など町自体が廃れたことで、ゲーセンもバタバタ廃業

ガソリンスタンドやコンビニからスーパーなどの店舗、飲食店、ホテル、パチンコなども長らくテナント募集のまま廃墟化している

建物ボロいと老朽化やゲーム機の重さや熱とかで傷んでいること多いから、大手以外はゲームオーバー近し

ここまで見た
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  • 2013/04/07(日) 15:22:27.80
生きているところもある

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  • 367
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  • 2013/04/08(月) 00:32:38.83
2スロやら0.5パチの方がゲーセンより遊べるから

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  • 368
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  • 2013/04/08(月) 04:12:34.20
パチンコって負けた時のダメージが大きくなりそうで…

まぁ何が好きかは 人それぞれか

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  • 369
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  • 2013/04/08(月) 10:44:39.30
アーケードのゲームは遊戯か試合かの線引きが曖昧だからな。
遊戯目的のゲームは遊戯目的として、試合目的のゲームは試合目的として、区別して住み分ければお客も入りやすいのだと思う。
対戦ゲームも競技として試合目的でやりに来る人と、息抜きとして遊戯目的でやりに来る人とがいる。
試合のつもりで対戦ゲームをやっている者からすれば遊戯目的の人はふざけていると見える。
遊戯のつもりで対戦ゲームをやっている者からすれば試合目的の人はそんな遊び方してつまんない奴だなと見れるわけで。

ここまで見た
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  • 2013/04/08(月) 11:10:09.53
>>369追伸だけれど。
対戦ゲームにも遊戯用台と試合用台で分ければ入りやすくなる者もいると思うぞ。
和やかな場に居づらい人もいれば、殺伐とした空間は恐いという人もいると思うから。

ここまで見た
  • 371
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  • 2013/04/08(月) 20:32:46.25
ゲーセンなのにシューティングゲームが一台も無いのはどうかと

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  • 2013/04/09(火) 17:17:07.90
NESiCA

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  • 2013/04/11(木) 09:51:43.76
>>372
これ。どういうわけかとっつきにくくなった。カード持ってるけどね。

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  • 2013/04/12(金) 08:38:24.67
ブレイブルーも勢い影って来たから大丈夫じゃね

シューティング以前にビデオゲームや太鼓の達人以外の音楽ゲームが無い店とかばかり
ビデオゲーあっても麻雀ともう新作出ないだろうなってゲームとかしかない所も多々
カードが余ってるから撤去できないんだと思う
ガンシューならタイムクライシスとかがスーパーのゲームコーナーとかにあるかと?

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  • 2013/04/20(土) 23:30:11.90
大体ゲームセンターと言いつつゲームの内容やできる事に縛り多すぎ、無駄多すぎで価値を見いだせない。
不特定多数が集まってゲームやる場所としてなら携帯ゲーム機持ち寄らせた方が効率良いし。

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過疎ってるな
>>374
ゲームコーナーのある、スーパーがどんだけあるんだよ?

ここまで見た
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はい

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  • 2013/09/25(水) 02:33:09.27
最近、やんちゃな感じの人よりキモオタな奴等の態度が酷い
それが続いて行かなくなってきた
繁華街にある店舗ほどその傾向が強い気がする

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  • 2013/09/25(水) 13:45:05.86
そうだねぇ、オタクもヤンキーも社会の爪弾き者だからね。
本質は似通ってるからネットで群れる事が容易になってクズの本性現す奴が目立つね。

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  • 2013/09/25(水) 15:41:56.32
宮城はこの前の震災をこれ幸いと次々閉店していったよ

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  • 381
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  • 2013/09/29(日) 04:09:33.77
>>379
群れた時のクズのパワーアップ度はオタクの方がヤンキーより遥かに酷いからな

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  • 2013/09/29(日) 08:46:22.57
ヤンキーはボスクラスが居ればまだ収拾が付くけど

オタクの群れは基本ボスクラス居ないからほんと面倒臭いよな
いい歳した奴が大人の知識使って悪さしやがるから本当に性質が悪い

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  • 383
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  • 2013/10/07(月) 13:44:48.27
何時以降は16才未満はお断り、なんて制度や条例が昔も同じようになくしたらいいよ☆

砂時計アラームタイマー
フリックラーニング
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