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  • 2025/01/18(土) 12:02:32.17
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF
質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/
Blender Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1718436660/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

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  • 236
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  • 2025/04/03(木) 07:56:25.39
バグ報告乙
LineArt周りはバグ多いよな・・・
割とちゃんと取り組んでくれてるから
他の人も積極的にバグ報告した方がいいぞ

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  • 237
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  • 2025/04/03(木) 19:32:32.59
簡単に言えば完全に重なった頂点がbooleanとか使用時に結合してしまう

Cubeの上面を選択Yで分離してEditモードのままplaneを追加して適当に大きく2mにとかにして
planeを選択してCtrl+Fでbooleanかナイフを選択したら分離してたところがくっついてる

モデファイアの方でも同じく結合する

回避方法は色々あるけどめんどくさいしなあ
2.8か2.6辺りでは結合しなかったのを確認したけど
2.8って今どうやって取るんだっけロケットのとこじゃないのか

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  • 238
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  • 2025/04/03(木) 19:43:29.85
2.83だけど、公式ページのプルダウンメニューから行ける Microsoft Store に一応あったよ
https://apps.microsoft.com/detail/9ndc4wk85ms6?hl=ja-jp&gl=JP

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  • 2025/04/03(木) 22:59:23.55
>>238
ありがとう
2.8試したけどCtrlFからできるboolean試したけど勝手な結合は起きなかった
4.4でやったら結合したしそもそもbooleanできてない

booleanできてないのは流石にバグか?

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  • 2025/04/04(金) 07:42:54.89
バグ報告しとけよ

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  • 2025/04/06(日) 17:46:24.70
3DCGのベンチマークってなんでCPUもレンダリングで測るの?
ベイク速度とかプレビュー画面のサクサク度みたいなの数値化した基準が欲しいよ
3Dキャッシュ有り無しでこんなに変わるんだったらもっと早く変えとくんだった

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  • 2025/04/06(日) 18:41:11.17
えーマジかよ。3Dキャッシュは仕組み上ベイクに効果ありそうな気はしたものの、やたらと高いのとベンチマークの後ろ盾が無かったから諦めたんだけど、効くのか~

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  • 2025/04/06(日) 18:43:53.72
実作業上はビューポートのスムーズさ保存取り消し速度のサクサクさが重要だろとは俺も思うがまあなんかみんなわかりやすいレンダエンコベイクしか見ないのでしゃあない

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  • 2025/04/06(日) 20:36:58.29
CPUはメッシュやモディファイヤなどの計算をしているようでCPUが遅いともっさり感が出るよね

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  • 2025/04/08(火) 10:04:28.38
Blendermarketがsuperhiveになったって
https://superhivemarket.com//?ref=118

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  • 2025/04/08(火) 10:59:07.90
blenderフェス為になるな
勉強しまくらないと追いつけんな

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  • 2025/04/08(火) 14:49:42.56
Car-Rig Pro 2.0って最新のブレンダーで動くかな

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  • 2025/04/08(火) 17:02:04.86
4.4でAlt+Bで適当に明後日の方向にクリッピングしたあと
選択モードを面にしてワイヤーフレーム表示するとクリッピングで表示されないはずの面の選択点が出てくるわ

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  • 2025/04/09(水) 08:01:33.49
質問スレで誰も回答くれなくて困ってるからここで簡潔に聞いてみる、あれだったらスルーしてほしい
本職の人に聞きたいんだけど就職できるくらいにまでモデリング上達するために具体的に何をしてた?
あと「とりあえずこれ買っとけ」的な本ある?

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  • 250
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  • 2025/04/09(水) 09:30:33.59
ここ本職の人間なんてほとんどいないだろうし煽りにしか聞こえんな
素人は答えなくていいってことだもん

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  • 2025/04/09(水) 10:51:47.10
モデラーは余っとる
リガー、アニメーター、VFX、テクニカルアーティスト、パイプラインエンジニアを目指せ

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  • 2025/04/09(水) 11:07:17.14
本職目指すならちゃんとした機械設計とか電気設計の方へ行ってくれ

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  • 2025/04/09(水) 11:16:08.51
>>250
全然煽りの意図は無かったです…

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  • 2025/04/09(水) 14:32:35.77
>>249
本職の人だったらエックスとかで聞けばいいんじゃないのかなぁ
いっぱい居るじゃん
その人が書いた本薦められると思うけど。

モデリングする本職ってなんだろう
アニメスタジオ勤務、動画系の専門学校の教師、
漫画アシスタント、エンジニア(cad)とか?

逆にプログラマーとかエンジニアが趣味で
こだわりのモデリングとか便利アドオン作ってるのは見るけど…

ここまで見た
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  • 2025/04/09(水) 14:57:18.96
環境が手頃になっててモデラーって素人も普通にいるし
ココナラみたいななんちゃってプロもゴロゴロいるからなぁ
結局は売り方とコミュ力なんよね
絵がうまくても売れない漫画家イラストレーターと同じ

ここまで見た
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  • 2025/04/09(水) 15:11:15.01
プロに意見がもらいたいなら別サイトで作品見せているプロに聞くのが一番
匿名掲示板だと嘘つく人間もいるし信用できないでしょ

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  • 2025/04/09(水) 15:17:30.40
そもそもそういうの聞く場合は
新卒か中途かなどの状況・現時点の技術レベル・目標の職種、とか前もって明確にな

有象無象の掲示板なら適当でも無視すりゃいいけど
個人に聞くなら無駄なやり取りさせるのは失礼

ここまで見た
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  • 2025/04/09(水) 16:44:22.38
細かい所は質問スレに書いてあって、結構長文になったので長めの質問で本スレ埋めるのもな…と思ってあえて端折ったんですがそれもあんまり良くなかったかもしれないです
直接聞くと答える労力も強いてしまうのでXにいて匿名マシュマロ解放してるモデラーに聞いてみます
スレ汚し失礼しました

ここまで見た
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  • 2025/04/09(水) 17:15:33.94
でもまあ人体や動物、背景やガンダムと言った大掛かりなものはまだまだモデラー需要も多いので

ここまで見た
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  • 2025/04/09(水) 17:48:06.01
3Dの分業ってなるとプログラミング知識とそれ以外って感じじゃないか?
美術畑の人間がモデリングだのウェイトペイントだのシェーディングだのアニメーションだのできるのは想像できるがほんとプログラミングだけは異次元あれはやってることがまったく違う

ここまで見た
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  • 2025/04/10(木) 13:23:30.51
NvidiaのPhyXとFlowがオープンソース化したみたいだけどBlenderにも波及するかな

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  • 2025/04/11(金) 20:06:57.76
https://i.imgur.com/gwFTHT3.png

このキーフレームみたいな波形って一般的になんていうのって画像みせてchatgptにきいたら減衰振動だって教えてくれた
blenderで楽につくるにはどうしたらいいかって聞いたらキーフレームモディファイアのサインとエンベロープつかえば簡単にできるっていわれてこれ
https://i.imgur.com/0RHdsCq.png


俺このアニメーション毎回自力で作ってたわマジ時間の無駄だったChatgptやばいわ

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  • 2025/04/12(土) 01:00:21.58
>>260
3D関連の会社の求人見るに普通にモデラー、アニメーター、リガー、エフェクトとかもいろいろ分業で募集してるぞ

最近はそれらを一人で全部出来る人を探すのが大変だそうだ
映像制作会社が小規模な数カットのCGを外注出来るようなフリーランスが居なくて困ってる
10年くらい前まではペラ1枚の企画書渡せば絵コンテからキャラデザから始まって映像を納品するところまで
一人で全部仕上げてくる人がそのへんにザラにいたのに最近はみんなフリーランスまで分業なので
多少のCGでも複数人声かけてまとめる人とか必要なので大変とか

プログラムはおっしゃるとおりほんとに別次元で募集としても別口
まれにで両方出来る人も居るには居るけど

ここまで見た
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  • 2025/04/12(土) 11:13:54.00
もともと映像制作って分業しないと作れない分野だし
それに要求されるクオリティもどんどん引き上がってる
CGだからって一人のデザイナーが企画デザインからオーサリングまでこなすのはもはや無理すぎる

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  • 2025/04/12(土) 13:08:29.23
>>262
いいねー
Blenderは機能が一通り揃ってて、作る側は考えて作ってるんだろうけど、どう使って良いのかわからん機能が多すぎる……
この手の細かいアシスタントしてくれるの助かるなぁ

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  • 266
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  • 2025/04/13(日) 17:29:47.50
久しぶりに触ったらスカルプトがめっちゃ使いやすくなっててビビった

ここまで見た
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  • 2025/04/13(日) 17:38:20.19
モディファイア選択画面さあ
前の方が良くない?
一覧で全部出てくれた方が選びやすい

ここまで見た
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  • 2025/04/13(日) 18:54:56.89
>>267
分かるけどもう慣れちゃった

ここまで見た
おれももう頭文字で検索するのがクセになってきたしラク

ここまで見た
昔の仕様に出来るアドオンあるからそれ使ってる
要望送ってるけど戻す気配ないしこのまま変わらないんじゃないかな
2アクションで出来ていたことを階層化して遠回りさせるメリットってなんなんだろうねホント

ここまで見た
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  • 2025/04/13(日) 20:26:17.69
多分ジオメトリノードでモディファイア作っていくらでも追加できるようになったからだろう

ここまで見た
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  • 2025/04/14(月) 22:07:02.99
シェイプキーとか頂点グループとかをまとめて編集できるようなブラウザ機能がほしいよね
こういうのをたくさん作成すると順番を入れ替えたりリネームしたりするのが面倒

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  • 2025/04/14(月) 22:18:50.63
映画のFlowのグッズが出てる
名前はないから猫は「猫ちゃん」って書かれてる

見てきたけどいいね
アニメーションが凄すぎる

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  • 2025/04/15(火) 08:20:53.09
最近萎えてきた

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  • 2025/04/15(火) 11:12:55.38
どしたん話聞こか

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  • 2025/04/15(火) 21:53:06.36
板ポリで髪作ったんだけどeeveeだとそうでもないけどcyclesだとほんのちょっと隙間が空いてるだけでオクルージョン?が強く出て影が強く出すぎるんだけどこれって設定でどうにかならんのかな?
ライトパスのバウンスはあげてる

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  • 2025/04/15(火) 22:28:29.12
Is Camera Rayで透明とMix Shaderする

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  • 2025/04/16(水) 02:00:26.71
>>277
こんな感じ?フレネル反射っぽいがついてやわらかくなったけどオクルージョン部分はまだ暗い
ノードの」つなぎ方がおかしい?
https://i.imgur.com/YoKad1l.png


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  • 2025/04/16(水) 10:42:35.36
たった予算6億円かそこらで長編CGムービー作って賞をいくつも獲るなんてクリエイティブの夢があっていいな
BlenderでなくてもできるんだろうがOSSでやりきったのはすごいね
ささやかにモチベをもらえるわ

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  • 2025/04/16(水) 12:08:52.01
監督30歳ぐらいだよな

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  • 2025/04/16(水) 14:59:57.14
ロボット指のモデリングがわからんなぁ親指関節って何モンなんや?

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  • 2025/04/18(金) 04:57:21.59
superhiveのバンドルもうだいたい持ってた

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  • 2025/04/18(金) 05:37:53.24
AutoRigProを更新しに行ったらAI_○○○なんてのが落とせるようになってた
何に使うんやろこれ?

ここまで見た
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  • 2025/04/18(金) 06:28:11.14
>>283
調べたら公式ドキュメントが更新されてた
Guess Markersっていう機能が使えるらしい
https://lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/auto_rig.html#guessmarkers

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  • 2025/04/18(金) 08:29:17.37
https://superhivemarket.com/products/launch-bundle?search_id=39299043/?ref=118
30ドルアドオンバンドル
永久バージョンじゃないけどかなり人気アドオン詰め込んできたな
ただ人気だからここだと既に持ってる人も多そう

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  • 2025/04/18(金) 10:33:47.24
>>281
ちょっと短くて角度が違うだけで他の指と変わらなくない?
ちなみに全ての指の骨は根本は手首辺りからだよ

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  • 2025/04/18(金) 11:23:12.75
庵野ガ〇ダムにBlender使われてるんかな?

砂時計アラームタイマー
フリックラーニング
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