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  • 2025/01/18(土) 12:02:32.17
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スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF
質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/
Blender Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1718436660/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

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  • 2025/01/19(日) 00:04:10.54
前スレで質問スレについての愚痴にレスくれた人たち、どうもありがとう
みんなやさしいなぁ
少し肩の力抜くことにするよ

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  • 2025/01/23(木) 10:36:01.38
ジークアクスみてきたけど、スタッフロールにでかでかとblenderのロゴがでてた。 まあカラーはblender 主体にしてるとはきいてたけど。 ひょっとしてあれって、キャラ3DCGなんかなあ? だとしたらすごいけど。

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  • 2025/01/23(木) 12:16:09.74
最終的なポスプロやカラグレは別だけど、それまでのいろんな工程でBlender使うようになってるよ
コスト大幅削減できただけでなく、自社製カスタムプラグインとか結構力入れてる記事見た

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  • 2025/01/23(木) 12:43:51.05
なんかペンシル?みたいなの有料で売ってる記事をみた記憶が。さがせば、カラーのblender 使ってます的な記事あるかなあ、探してみよ。

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  • 2025/01/23(木) 13:44:00.76
1ヶ月かそこいらしたら今回ガンダムで使われたところをCGWorldが紹介してくれるんじゃね

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  • 2025/01/23(木) 13:56:57.49
カラーはシン・エヴァンゲリオン劇場版の時にblender使ってるって言ってたよ
アドオン配布してたし Pencil+のblenderバージョンも開発に協力してる

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  • 2025/01/23(木) 21:01:26.86
>>8
それ期待

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  • 2025/01/23(木) 23:26:24.58
自作PC作るぞって意気込んだはいいけど全部揃えるのめんどくさくてcpuとマザボ買っただけで押入れに転がってる
もう3050のロープロ買って今のpcで誤魔化そうかな
グラボ差すだけでBlenderそこそこ動くか?

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  • 2025/01/24(金) 01:34:32.94
レンダリング以外でグラボあんま関係ないんじゃない?
サブディビジョンサーフェスのモデファイあがgpu処理とかするとかあるけど
グラボあってもなくても動く事には影響しないでしょ

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  • 2025/01/24(金) 01:55:34.07
メインメモリの方が大事だろうな

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  • 2025/01/25(土) 10:00:11.33
VRAMが少ないと作業時の表示がキツくなって不安定になる
背景とかポリ数やテクスチャを食う作業の時は特にそう

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  • 2025/01/25(土) 19:34:20.34
テクスチャはVRAM依存だっけか

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  • 2025/01/27(月) 12:17:07.94
なんかカラーがCGIアニメーターを募集してるらしいが
Iがつくとよくわからなくなるが
3DCGでキー打ってグラフエディタ触るのは“3DCG”アニメーターで統一してくれないかな

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  • 2025/01/27(月) 18:41:07.34
CGIの語義としては別に3Dに限らないのでは?
要するにコンピューティングで画を構築できれば手段は問わないのだろ

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  • 2025/01/27(月) 18:45:31.77
本当の3D空間表示(VRではなくホログラムの類)なら3DCGベースで作らないとどうにもならないと思うけど、少なくとも今ある映像媒体はほとんどが平面表示とその応用でしか無いので、2DCGのレイヤ構成で作れる画は十分にあると思っている
カラーが求めてるのが何なのかはしらんがな

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  • 2025/01/28(火) 06:53:48.49
コンピュータージェネレイテッドイメージリの略か
クリエイティブコーディングとかで作られた映像も含まれるのね

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新しいEEVEEのガラス設定面倒くさいなあ
なんか屈折が変なことになって全部のオブジェクトが透過してワールドの背景が映ってしまう

前のEEVEEではShaderの項目にあったマテリアル上での厚み設定があったけど
レイトレの分はなんかShaderから出てきてマテリアルパネルに来てるし

とりあえず思うような見てくれに設定できたけど正しい設定の仕方かわかんね

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  • 2025/01/30(木) 15:48:02.28
フンフン鼻息鳴らしてShaderノード頑張ってくんだら激重で使い物にならね

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  • 2025/02/03(月) 22:22:25.53
もうジークアクスは作り終わってるらしいから募集はシンヤマトのなのかな?

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やっと重い腰を上げて去年のblender best2024みたいなやつで入ってたbotaniqを使おうとしたんだけどこれってGeo-ScatterのBiomeファイルって付いてきてないのかな
自分が見落としてるだけだろうか

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  • 2025/02/04(火) 12:11:46.79
ファイル検索して無いなら、ないだろ

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  • 2025/02/05(水) 21:12:19.77
スカルプト効率よくなれないかなと思って半信半疑で液タブと左手デバイスのTourBox Lite買ったら意外と使えそう
ペイントソフトでも活躍しそうな雰囲気
明日からバリバリ遊んでみる

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ツールボックス有線の最初の持ってるけどいいよね
ライトはどうか知らないけど重くていいよ
ただ表面がラバー加工で加水分解でネチャネチャして剥がすのくっそめんどくさかった

スカルプトでは結構役立つよね
筆の大きさ変えるのとかさっとできていいわ

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  • 2025/02/06(木) 00:45:54.02
>>26
そうそうブラシの大きさ、強弱とか手早くできてなかなかの感触
スカルプトだけならマウスもキーボードもいらないししかも速い
いい買い物した

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  • 2025/02/07(金) 13:53:23.02
むお、tourboxよさげですね。
なんか中国国内専用のがやたらと安いんだけど
blender でワンチャン使えないかな?

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  • 2025/02/07(金) 15:22:12.01
中国国内専用とは

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  • 2025/02/07(金) 19:22:20.36
メーカーが中国で、多分中国ユーザー向けに
安くしてるんだと思います。
試しにさっきポチってみました。
自分の船便なんで2ヶ月くらいかかりますが。

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  • 2025/02/07(金) 19:35:39.94
技適ついてないんだろうな

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  • 2025/02/07(金) 19:45:45.09
lite 有線だよ

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  • 2025/02/07(金) 22:34:29.34
liteじゃなくてELITEがいいぞブラウジングで手に馴染ませていけ

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  • 2025/02/08(土) 00:39:20.35
Sakura PoseLibってアドオン、滅茶苦茶便利なのにあんまり知られてないのかな

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  • 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fe5-xaAw)
  • 2025/02/08(土) 01:58:35.84
>>34
知らなかった、見てきたけど他のツールも含めて使いやすそう
unity向けのエクスポートはMeshSync、UnityToonShader、VisualCompositer、AnimeToolbox開発してたリードプログラマーがunity大解雇でいなくなったのが辛い
最後の対応バージョンがblender3.3だけどもうライトリンキングのないeeveeには戻れない体にされちまったよ

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  • 2025/02/08(土) 08:22:50.91
>>34
コレ必須。

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  • 2025/02/09(日) 13:45:28.60
>>33
Eliteくらい払うなら3Dconnexionの上位
買った方がよくない?

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  • 2025/02/09(日) 14:01:22.77
>>37
デケーよw

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  • 2025/02/09(日) 18:03:12.54
>>37
同意
見た目からして安っぽすぎる
長く使えなさそう

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  • 2025/02/09(日) 18:07:05.17
2Dはしらんけど3Dならspacemouseと適当なマクロキーボード(12鍵とか)だけでも左手の作業効率だいぶ良くなると思うんだけどな
コスパも悪くないはず

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  • 2025/02/10(月) 10:29:17.43
4.3.2のバグ発見
キーボードのスラッシュを押すと背景が戻ってこなくなる、オマカンかもしれんけど

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  • 2025/02/11(火) 09:42:52.68
俺もこの1ヶ月でバグ3つ見つけた

1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る

で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
ttps://nuggetblends.gumroad.com/ Particle Simulation Toolkit」

俺はバグレポートを諦めた

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  • 2025/02/11(火) 13:06:01.01
多額の寄付をして優先的にバグ修正してもらうくらいの気概を見せろよウスノロが

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  • 2025/02/11(火) 14:00:57.01
>>43
なんか嫌なことあった?

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  • 2025/02/11(火) 15:36:50.80
>>42
1.で
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/109450
ここ↑の添付ファイル使ってみたが
最初宙に浮いてたけど、DeleteBakeしてBakeしたら直った
なんでDensity用のプロシージャルテクスチャのパラメータ変更したら毎回Bakeしなおせば直る

PC2(パーティクルのキャッシュデータ)ってIDと座標しか入ってないからね
パラメーター変わるとID変わるんじゃね?

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  • 2025/02/11(火) 15:42:05.26
まー動的な制御は不可能って事じゃの

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  • 2025/02/11(火) 15:51:33.52
3Dで二次創作するの許可取らなくていいよね?
絵師が描いたファンアートは許可取ってなさそうやし

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  • 2025/02/11(火) 16:00:16.21
自分の中だけで完結させることだ
それなら何をどうしようが一切問題にならない

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  • 2025/02/11(火) 16:16:06.48
>>47
ガイドラインがあるものは準拠でおk
基本二次は法的に一次の複製物と見做されるので一次側の制約を受ける
勝手ファンアートは相手が怒り出すかどうかは運次第
売買やエロ物でないなら大抵はスルーされる

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  • 2025/02/11(火) 16:21:22.07
因みに超電磁砲の黒子をホメ化(妖怪化?)して作者から悲しみのお手紙貰った人は実在する
クレームではないが後日あまりにショックだった為削除したとか書いてあったのは見た事がある

砂時計アラームタイマー
フリックゾンビ
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