【究極の作業】RPGに戦闘は必要か [sc](★0)
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- 2011/12/09(金) 22:44:15.81
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戦闘はシステム的にもシナリオ的にもRPGの中心的要素となっている
実際RPGのプレイ時間の半分位は戦闘が占めているといってもおかしくはない
しかしその戦闘が短調で面倒くさく、ただのボリューム稼ぎにしか感じられないものばかりに思える
そして戦闘のせいでシナリオの幅が狭められ、ありきたりな世界を救う系のシナリオばかりになっているのではなかろうか
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- 2014/04/09(水) 16:21:15.14
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戦闘なかったらそれもうシミュレーションだよな
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- 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/
- 2014/06/21(土) 22:54:21.43
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会話スキルで切り抜ける要素を入れるって事は
基本戦闘があるって事に対する応用テクで
結局戦闘の存在を前提にしてるんだけどな
元のTRPGはともかく今のCRPGはもう戦闘切り離せないと思うけどね
戦闘要素無し、探索要素はアリでフラグ立てのみで進めるゲームをみなはどんなジャンルのゲームだと思う?
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