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  • 2011/12/09(金) 22:44:15.81
戦闘はシステム的にもシナリオ的にもRPGの中心的要素となっている
実際RPGのプレイ時間の半分位は戦闘が占めているといってもおかしくはない
しかしその戦闘が短調で面倒くさく、ただのボリューム稼ぎにしか感じられないものばかりに思える
そして戦闘のせいでシナリオの幅が狭められ、ありきたりな世界を救う系のシナリオばかりになっているのではなかろうか

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  • 2011/12/09(金) 22:46:01.42
戦闘の無いRPG=どうぶつの森

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  • 2011/12/09(金) 22:58:19.14
ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1279725449/

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  • 2011/12/10(土) 09:40:31.09
snipped (too many anchors)

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  • 2011/12/10(土) 12:08:13.64
短調なのは悪い事ではない。面倒くさいのが悪い事
つまりMAP探索等が面倒ではない2Dで、ボタンを押しているだけのRPGが至高
その単純さが余計な感情を産まないから、その世界の雰囲気やシナリオが頭に残る

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  • 2011/12/10(土) 13:18:46.39
マイナーコードを主体とした楽曲が戦闘BGMの主体になっているのは事実

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  • 2011/12/10(土) 13:26:36.10
>>1
ADVやれよ

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  • 2011/12/11(日) 01:05:05.05
戦闘の勝率が毎回5割以下なら単調と思わんだろう

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  • 2011/12/11(日) 01:17:52.23
最低でも難易度選択はできるようにすべきだな
FF13とか戦闘で投げた人多いし

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  • 2011/12/11(日) 07:24:22.55
>>1
お前はゲーム内でも引きこもるのかよww

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  • 2011/12/11(日) 22:19:47.74
戦闘ないと売れませんし
広告もしづらい

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  • 2011/12/12(月) 06:56:25.30
ロールプレイ=お使い だからな。
お使いの雰囲気が楽しめないなら合ってないってこと。

まー確かに今更コマンド入力とかかったるくてやってられんのも真実。
日本ではアクション性や計算orパズル性もしくは、それら全てを素早い入力で要求する、
そういうのを戦闘に付加したシステムは昔からあって、今も相変わらずその方向性で進んでる。

だがそれでは、仲間のAIの魔法が乱れ飛び、自分は切り込んでぶった斬るような
海外の大ボリュームアクションRPGには勝てないよなー。

フリックゾンビ
フリック回転寿司
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