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  • 2025/05/01(木) 12:26:26.62
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モンスターハンターワイルズのPCスペック、動作確認スレ

■発売日:2025年 2月28日
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb

次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立てて下さい
立てられない場合はアンカーで再指定してください


※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ PCスレ★15GHz
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1744639669/
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ PCスレ★16
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1745226058/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/3: EXT was configured

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  • 952
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  • 2025/05/12(月) 16:49:22.25
鎧玉渋すぎるし釜に入れてくのも数多すぎて虚無だからこれならまだ直で素材使う方が狩るモチベにならん?って思ったけど
それはそれで馬鹿みたいな素材量要求されるだけか

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  • 953
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  • 2025/05/12(月) 16:55:01.37
>>951
よしF仕様にしよう

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  • 954
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  • 2025/05/12(月) 17:08:40.29
今までと同じことやらせるためのコストをコロコロ変えるの好きじゃないしそこを重くしてやり込み要素にするのもっと好きじゃない

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  • 955
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  • 2025/05/12(月) 17:12:23.89
G相当有料DLCが来ても買わんと思うわ

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  • 956
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  • 2025/05/12(月) 17:23:51.09
と言いつつ結局買う

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  • 957
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  • 2025/05/12(月) 17:29:59.80
タイトル画面でコーヒーカクつくのあれ仕様だと思ってたw

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  • 958
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  • 2025/05/12(月) 17:42:52.31
>>956
いや買わん
実際アイボの時に次のモンハンは買わないと決めて本当に買わなかった

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  • 959
  • 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 9358-QVqS [240d:1e:103:3a00:*])
  • 2025/05/12(月) 17:43:06.70
初めて茶柱が立ってんの見たけど太すぎて黒い爪楊枝みたいだった
異物混入

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  • 960
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  • 2025/05/12(月) 17:43:57.24
>>939
集会所重いからじゃね?
3060TiのDLSS4バランスでやってた時
VRAM足りてないのか人多いとガクガクだった
5070Tiにしたらめっちゃ軽くなった

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  • 961
  • 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ef75-B9wl [240b:250:28a1:a600:*])
  • 2025/05/12(月) 50:28
>>954
前半部分は同意だけど後半部分はこのゲーム向いてないんじゃない?
武器の種類の多さ、それに合わせたスキルの多さ、そしてそのスキルが防具ごとに違って多岐にわたる事
このゲームのエンコンは装備を作る事だと思う

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  • 962
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  • 2025/05/12(月) 17:56:42.92
>>961
すまん自分が言ってたのは鎧玉のことだわ
エンコンに関しては今のところ先程のような印象はないよ
アーティアは発掘の劣化に見えなくもないが…

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  • 963
  • 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 3f7d-Scl5 [2001:268:72e6:dc44:*])
  • 2025/05/12(月) 01:26:08
>>957
direct storageをCPU→GPUにするmodがアプデしてなんかの設定がデフォルト64MB→256MBに変更できるようになったけど開幕お茶ぬるぬるになって笑うよ
あと高解像度テクスチャ入れて解凍なしでもスタッターめちゃくちゃ改善してた

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  • 964
  • 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ef75-B9wl [240b:250:28a1:a600:*])
  • 2025/05/12(月) 50:28
>>962
あぁごめん俺は装備全体だと想像してた
鎧玉はなぁ・・確かにあそこが1番重いのは謎だわ
やり込んでない人ほど欲しくて、やり込んでる人はそこまで必要としないのにやり込まないと貯まらないってゆう

まぁ俺個人としてはかなり前の 宝玉が20戦しても出ない!くらいがちょうどいいし発掘武器はもう大歓迎だけどねw

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  • 965
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  • 2025/05/12(月) 18:29:14.59
ライズでマガドの玉1つ目出るまでに70体くらい狩ったから救済はあってもいいと思うけど
今作はポンポン出過ぎて何のありがたみもない

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  • 966
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  • 2025/05/12(月) 18:32:10.94
>>938
現行でモンスターを狩る主な理由がアーティアか鎧玉用の素材だから、両方を高水準で満たすのが歴戦アルベド(+お供)だけなのよな
根本的にモンスターが少ないってのはその通りだけどそれ以上に狩る理由が歴戦アルベド以外にないのが最悪
せめて鎧玉の交換レートどうにかしないと無理

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  • 967
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  • 2025/05/12(月) 18:45:27.29
俺が長く遊んでるヘルダイバーやキリングフロアは報酬もランクもカンストして得るものは無いが毎度違った展開になるランダム要素が刺激になって続けてられる
モンハンにも少なからずそういった要素はあるんだが5分でゲームが終わって味気なさすぎるのがな~

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  • 968
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  • 2025/05/12(月) 18:47:38.08
NVIDIAがGPU値上げするってニュース出てるな
まだ安くなるよなぁって思いながら
GW中に17万でTUF5070Ti買ったの正解だったか?

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  • 969
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  • 2025/05/12(月) 18:51:28.64
OEM?受けてるASUSとかMSIとかが勝手に値上げじゃなくて大元か

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  • 970
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  • 2025/05/12(月) 18:53:31.24
>>968
5080買った後今見返したら18万台で買えるのあって泣けてきた

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  • 971
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  • 2025/05/12(月) 18:59:28.54
>>963
256にして入れてみたけど張り遅れひどくなって大集会所の飯の画像バグったからやめたわ
3080TIごときじゃ逆効果みたいだわ

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  • 972
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  • 2025/05/12(月) 19:09:43.96
金が続かんのう……
このままじゃ将来ワシSwitch2オンリー民になってしまいそうじゃわい……

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  • 973
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  • 2025/05/12(月) 19:12:10.54
フレーム生成をめっちゃ嫌う人いるけどそんなに気になる?
王レダウ太刀5分安定してるけど
プレイ面で一度も気にしたことないわ

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  • 974
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  • 2025/05/12(月) 19:15:22.92
俺も太刀使いだったらそんなの気にしなかったのに

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  • 2025/05/12(月) 19:17:25.60
ハンマーでフレーム回避したまえよ

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  • 976
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  • 2025/05/12(月) 19:21:15.77
フレーム回避って狙ってやるもんじゃなくね
回避の無敵判定をTAに組み込むなら
回避性能スキルは必須だと思うが

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  • 977
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  • 2025/05/12(月) 19:21:30.35
>>970
性能は保証されてるからその分早く使えたと思うしかない…

関税とかじゃなくて製造コストが理由らしいからAMDも上がるかも

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  • 978
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  • 2025/05/12(月) 19:26:36.85
それよりゲームの仕様で
fps高いと連続攻撃技のヒット数が減るから
ガチるなら上限30fps固定にしなきゃならん方がクソだと思う

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  • 979
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  • 2025/05/12(月) 19:27:30.38
双剣でフレーム生成ありでやってるけど気にならん

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  • 980
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  • 2025/05/12(月) 19:30:13.88
自分はマルチプレイの時だけ生成ONにしてるわ
俺のカスPCだとソロならともかくマルチだとガックガクでゲームならないんだよね

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  • 981
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  • 2025/05/12(月) 19:42:26.43
フレーム生成はグラ重視のオフゲーでDLAA時に60FPS維持が困難なゲームのタイトルだけ使ってる
入力遅延も酷いし画像の劣化も気になるからアクションゲーではまず使わないな

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  • 982
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  • 2025/05/12(月) 19:42:39.20
2060sの俺、生成無しだとまともにゲームできない

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  • 983
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  • 2025/05/12(月) 19:47:25.10
4060だから生成無いと無理だわちな元のfps35

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  • 984
  • 2025/05/12(月) 19:49:42.64
俺はトレーニングで回避の反応試したけど生成あり120となし60の差がマジでわからなかった

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  • 985
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  • 2025/05/12(月) 19:51:54.32
>>978
竜撃砲とか飛天螺旋斬とか普通の連続hitする技はfps高くないとhit数が減る
fps低いほうがいいのはボウガンの属性弾くらいのはず(しかも30じゃダメで35固定が必要)

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  • 986
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  • 2025/05/12(月) 20:00:34.07
チャアクの溜め二連斬りからのコンボも
ゲージの溜まり具合違う時あるけどFPSの影響受けてんのかねえ

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  • 987
  • 2025/05/12(月) 20:05:50.49
遅延に無関心なのはダメだけど、いたずらに忌避するのも未開すぎる気がする
歳をとっても新しいテクノロジーは自分の感覚を信じて積極的に使っていく

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  • 988
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  • 2025/05/12(月) 20:35:45.24
元のfpsが高いのをさらに盛るのにフレーム生成はいいけど30fpsを60fpsにとかだと遅延きつい

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  • 989
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  • 2025/05/12(月) 20:56:01.32
双剣でジャスト回避がうまく出来んかったけどFGオフで見てからでも余裕になったよ
ただそれよりショトカの反応の差がダンチやからもうオンはできんや

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  • 990
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  • 2025/05/12(月) 21:05:13.53
生成有りの遅延に慣れたからむしろ無しにすると逆にタイミング違ってやりづらくなってしまったよ自分は

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  • 991
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  • 2025/05/12(月) 21:08:49.17
ワイルズのフレーム生成で画像劣化する?
たいしたグラじゃないから錯覚してるだけで劣化してんのかこれ

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  • 992
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  • 2025/05/12(月) 21:08:59.62
生成の遅延は不安定なので恐らく気のせい

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  • 2025/05/12(月) 21:10:12.36
>>985
これの正確な情報欲しいな
片手剣使いだけど切り落としでの連続ヒットとかは問題ないんかね?
60上限から30上限にして気が狂いそうだったんだわ

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  • 994
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  • 2025/05/12(月) 21:12:39.94
fpsでヒット数が変わらなくなるmodあった気がするよ

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  • 2025/05/12(月) 21:46:11.59
>>976
フレーム回避以外だと位置避けとあまり自由でない相殺しか無いけど咆哮みたいな位置避け不能のものとかどうするの?

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  • 2025/05/12(月) 21:55:15.78
フレーム生成でも気にならない→フレーム回避は狙ってするもんじゃない

🤔

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  • 997
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  • 2025/05/12(月) 22:12:31.08
GeForce Game Ready Driver 576.40 WHQL
https://www.nvidia.com/ja-jp/drivers/details/245449/

ワイルズ修正

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  • 998
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  • 2025/05/12(月) 22:14:42.20
神ドライバちゃんキタ━(゚∀゚)━!!

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  • 2025/05/12(月) 22:35:09.65
きたああ
人柱いけえええ

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  • 2025/05/12(月) 22:39:31.20
1000ならDLCで古龍50体大量追加

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