【3D】3Dメガネ Part2【立体映像】 [sc](★0)
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- 2010/03/16(火) 22:35:29
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3Dメガネを使ってDirectX、OpenGLのゲームを立体視しようぜ!
その臨場感ときたらもうゲテモノ!
300%ゲームの面白さが向上すること間違いなし!
臨場感だけじゃなく奥行きの感覚がわかるので
レースゲームでのドリフトのタイミングや
FPSでは手榴弾の投げる距離感がつかめます。
TPSは、まるで主人公が動くフィギュアのように目の前で動いてくれて
3Dシューティングゲームでは非着弾系武器の命中力が増します空中ロケラン(空中でロケットランチャーを当てる等)
今更ですが・・・いや、今だからこそ熱い!3Dメガネ!!
さあ、君も今日から3Dの世界へ出発だ!
前スレ
3Dメガネ Part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1157826607/
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- 700
- 2011/12/26(月) 00:04:20.76
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ノルマンディママーはよくわからんけど
SKYRIMとかすごーいね
フィギュアが目の前で動いてる感じw
バットマンもすごー
レースゲームでオススメなんでしょうか?
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- 701
- 2011/12/26(月) 01:11:39.70
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RBRはちと古いかなぁ
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- 702
- 2011/12/26(月) 01:23:35.49
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NVIDIAサイトにあるレーティング表で判断したらいいのでは☆☆☆以上のモノ
又安定120FPS出すためにあえて古いゲームするのもあり
自分はNOLF2引っ張りだしてきた60FPS(片目)切るコトはまず無い
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- 703
- 2011/12/27(火) 23:48:34.74
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なんかもう、3DVISIONじゃないゲーム出来ない体になりそうなくらい
いいねぇ
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- 704
- 2011/12/29(木) 09:20:05.53
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次は3D3画面だな
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- 705
- 2011/12/29(木) 09:22:02.39
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TDU2よかったよ 車ゲーでは。
RaceやiRacingも車外視点はいい。
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- 706
- 2011/12/29(木) 10:32:41.26
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乗り物系でレースとか電車とか
/\
/ \
/ \
な描画のあるゲームって3Dと相性いいと思う
FPSやFSの火線とかミサイルの煙尾もこれに相当して良いよ良いよ
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- 707
- 2011/12/29(木) 10:55:46.72
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>>706
/^o^\フッジサーン ?
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- 708
- 2011/12/29(木) 22:36:24.52
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富士山かよっ!
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- 709
- 2011/12/29(木) 22:51:27.17
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たまにはエジプトのことも思い出してあげて下さい・・そうだシリアスサムの3を買わなきゃ・・
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- 710
- 2011/12/31(土) 08:46:40.26
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NOLF2の話だが、雪振る林の中をスノーモービルで走るステージがあったりして
これが3D感大変よろしゅうございました
ただしゲームによっては雨粒や雪が2Dで描画されているヤツもあるから注意です
NOLF2は降る雪も3D描画でグッドでございました
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- 712
- 2012/01/04(水) 09:54:58.81
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>>682
iz3dのside by sideでもいけましたぜ
イリュのゲームがえらいことにw
視力悪い人は眼鏡着用必須ですが・・・ダブル眼鏡・・・
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- 713
- 2012/01/05(木) 01:00:44.53
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キュンキュンメガネメガネ
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- 714
- 2012/01/07(土) 12:16:45.32
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>>700
差し支えなければ PC構成等 教えて下さい
Skyrim立体視できるようなので自分もやってみたいです
i7 2600k 560ti 16Gが自分のPC構成ですが立体視でのプレイは可能ですか?
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- 715
- 2012/01/09(月) 01:33:55.67
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>>714
自分はGTX580SLI
でやってるよ、スカイリムはあんまり重くないからMODてんこもりでも平気だねー
多少FPS落としてでも3Dはやる価値あると思う
高解像度MODどころの感動じゃないからw
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- 716
- 2012/01/09(月) 01:50:39.02
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>>715
うわー 楽しそうですね
3DSで拾ったオブリの数少ないショットを毎日見ながらすげーすげーって感動してました
ちょっと給料入ったらモニター買ってきます
多少FPS犠牲にしてもやりたいですね
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- 717
- 2012/01/09(月) 01:52:05.91
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>>715
ってゆーか
構成凄いですね
グラボだけで10万越えとか(笑)
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- 718
- 2012/01/09(月) 12:23:15.66
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zalman偽装がうまくいかんhdmiじゃないとダメだったりする?
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- 719
- 2012/01/09(月) 18:33:34.40
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FSXも3Dで世界観変わるよー。スイッチが立体なんだよ。
demoはマルチスレッド対応してないからFPSでなくてきついかもしれないけど。
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- 720
- 2012/01/09(月) 18:47:57.93
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スイッチ立体は分かるなあ
幾つかのFPSで仕掛ける時限爆弾のトグルスイッチがちゃんと3Dしてて感激したw
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- 721
- 2012/01/09(月) 19:13:47.94
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>>716
なんせ他のゲームも大抵3Dになるからいいよ
始めたら感想よろしくw
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- 722
- 2012/01/10(火) 13:04:00.61
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>>721
分かりました
来月か再来月には環境整えてレポします
fsxもやるので楽しみです
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- 723
- 2012/01/11(水) 00:43:12.21
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レポしたくても 実際にやってみないと伝えられない(わからない) という結論になるんだよなぁ。
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- 724
- 2012/01/11(水) 00:56:38.11
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アナグリフで試す事はできるんけどね、いくらかは伝わる
ゲフォなら大抵ラデならミドルウェア体験版で
セッティングを数値で伝えることができるといいんだけどなあ
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- 725
- 2012/01/11(水) 16:48:41.98
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なんか参加型のまとめサイトみたいながあればいいんだけどね
個人じゃ環境もソフトも制限されるし限界がある。
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- 726
- 2012/01/12(木) 22:11:06.74
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これ、確かにいいんだけど
マジで目には悪いのかね?
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- 727
- 2012/01/13(金) 22:05:40.53
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遠近のピントを合わせるような目の操作は
視力回復プログラムではポピュラーな物だよ。
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- 728
- 2012/01/14(土) 06:20:53.56
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おお
じゃぁ逆に目にいいのかー
老眼なおるかなw
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- 729
- 2012/01/18(水) 19:53:44.63
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ほっしゅ
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- 730
- 2012/01/21(土) 07:14:57.49
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ぶどう膜炎になったぞ!
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- 731
- 2012/01/21(土) 14:55:51.47
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ソニーのHMZ-T1どうよ?
近くに展示してる家電あればいいんだがなぁ
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- 732
- 2012/01/25(水) 17:27:19.56
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3D流行らないなー
こんなすげーのに
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- 733
- 2012/01/25(水) 19:31:07.89
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FPSだと疲れるのと+@の投資が課題だろうか
あとNVIDIAも含め非英語圏にはあんまり本気でない感じ
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- 734
- 2012/01/26(木) 16:39:29.04
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メガネもディスプレイも高いんだよなあ
3D対応テレビにPCつなげて3Dってできる?
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- 735
- 2012/01/26(木) 19:13:48.36
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>>734
出来るよPCのスペックが足りてればね。
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- 736
- 2012/01/27(金) 07:33:14.45
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>>735
おーそうなのかありがとう
テレビのがでかいしキレイだからよかった
しかし快適に3DでゲームやるにはSLIが必須だなあ…
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- 737
- 2012/01/27(金) 11:15:33.42
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>>736
補足:nvidiaの追加ドライバ?
TV PLAY(有料)が必要だと思う。
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- 738
- 2012/01/28(土) 14:01:33.30
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なんだと…?!
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- 739
- 2012/01/28(土) 16:28:05.25
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3D Visionキットあれば無料だよ
ゲームするなら120Hz液晶モニタ買えよ
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- 740
- 2012/01/30(月) 09:35:54.29
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>>739
3Dモニタは買わない、つまり3D Visionも買うつもりが無いって
書き込みじゃねーの?
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- 741
- 2012/01/30(月) 22:36:34.06
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- 742
- 2012/02/06(月) 10:49:08.65
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スカイリム、TDU2は3Dvisionでやると
ほんとすごいー
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- 743
- 2012/02/14(火) 19:56:03.86
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俺メモ
LG,視差バリア方式の裸眼立体視に対応する25インチフルHDディスプレイ
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20120214030/
視差バリアっつーと3DS見たいな感じかな
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- 745
- 2012/02/15(水) 02:50:11.00
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店頭で実機は一度見てみたいね
視差バリアって携帯機だからいかせる技術と思っていたが
ヘッドトラッキング機能ってのがどれほどのもんか気になる
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- 746
- 2012/02/18(土) 08:58:40.10
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>視聴者の視聴角度と視聴距離を自動的に計算し、視差バリアによって分離される
>左眼用と右眼用の映像をリアルタイムでコントロールすることで、視聴者の位置から
>みえる 3D 映像を最適化します。
視差バリアを視聴者の位置に応じて変化させて視野角の狭さを克服したのなら凄いが、
この書き方だと視差バリアは固定で、表示させる映像を調整するだけみたいだな。
正直、なんの意味があるのか良く分からん。
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- 747
- 2012/02/20(月) 12:04:27.53
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三菱のやつを買おうと思ってるんだが 偏光式でスタルカー3Dになりますか?
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- 748
- 2012/02/20(月) 14:25:28.21
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>>747
ここを参照するのだ
尚3DVISIONでプレイしたことあるが狙撃弾の軌跡立体感は悩汁ものだ
フィールド広いので調整難しいけどSTALKERは3Dと相性バツグン
http://www.mtbs3d.com/m3ga/index.php?lim=120&grp_by=pos_gam_name&sdr=all&ord=&sdr_dev=
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- 749
- 2012/02/21(火) 03:36:24.01
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今度120hz液晶買うから、せっかくだし3D視にも手を出してみようと思うんだけど
1 基本的にGeForce専用と思ったほうがいい?
2 どの程度3Dになる?飛び出すくらいの3Dっぷりなのか、それとも奥行きがちょっと出る程度の3Dっぷりなのか
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- 750
- 2012/02/21(火) 12:07:56.22
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>>748
ありがとう
さっそく調べてプリピチャに向かうようにします
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