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  • 2025/03/24(月) 12:10:29.44
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
『アサシン クリード シャドウズ』200万プレイヤー突破との公式発表。Steam最大同接も過去作を上回る数字に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250324k?s=09

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あれsteamのジャップのおすすめしませんレビューにクッッッソきめぇのが1番上に来てたの見当たらんな

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  • 2025/03/24(月) 16:56:05.63
>>226
弥助は薙刀や金棒は作中で修行して新しく習得してるし剣も来日後に習ってるぞ
やっぱエアプじゃん
エアプの感想をエアプが信じる共食いか
なおえの武器の種数も同じようなもんなのに弥助にだけ噛みついてるのも最初の10時間ぐらいずっとなおえパートでプレイヤーならよくわかるのに
弥助がなおえを助けた経緯も違うしまとめサイトの断片情報だけ見てチグハグになってんな

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  • 2025/03/24(月) 16:57:19.94
■ゲームプレイ ★
とにかくストレス感じるポイントが多い。

・キャラ選択
9割は片方を選んでプレイできるというのは嘘で、実際は7:3ぐらいで弥助でのプレイを強制されることが多々ある。
ほとんど一緒にいる設定なのに専用イベントはもちろんキャラ交代必要で、ちょっとした会話だけでも交代しないといけないことがあってイライラ。
警戒地域でのキャラ交代ができず、家紋集めは敵地にあることが多いのに、弥助じゃないと動かせないと表示されてイライラ。

・ファストトラベル&移動
FTポイントが警戒地域に半分ぐらいあって使いにくい。
降りたら敵に見つかって、警鐘ならさせてお尋ね者になってクソ。
過去作にあった自動移動すらなく、山道入るとほぼ突っかかるし、竹が生えてるところは切らないと進みにくいのがストレス
弥助は走っても遅いのでストレス。

・ミニゲーム
●曼斗羅
初めの方は奈緒江の回想ありでやる価値はあるがその後は特に回想もなくつまらない音ゲーが続く

●型
指定されたボタンをポチポチ押すだけのクソゲー
とにかく時間かかるだけで虚無。弥助は回想すらなし

●流鏑馬
難易度低い虚無ゲー
季節が冬で吹雪いてると的が見えなくて難易度跳ね上がるアホ仕様

・戦闘
敵が硬すぎて奈緒江でのプレイはストレス。
かといって、パワープレイの弥助でやると作業感でてきてクソつまらない。
暗殺を攻撃ボタンが一緒でスカると一発で敵バレするゴミUI
敵の攻撃バリエーションが3種類ぐらいしかなくランダム性もないし、攻撃速度も遅くて平凡以下の戦闘
高所に対して階段がないと追ってこない
煙玉使っても暗殺できないことがあって、手裏剣はダメージ少なくて起爆以外に使い道ない
暗殺したときに数回敵が復活する不具合あり

・隠れ家
隠れ家の成長要素は少なく、資材集めが面倒

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  • 2025/03/24(月) 16:58:44.09
メタスコア書くサイトは金貰ってるけどユーザーは貰ってないからな

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  • 2025/03/24(月) 17:01:17.25
>>232
毎回スコア微妙でオデッセイすら83点止まりのUBIゲームにレビュー工作がーは無理がある

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  • 2025/03/24(月) 17:02:12.54
82点でGOTY取れるわけねえだろ
数ヶ月後にForzaホライゾンとデススト2とエルデンで忘れ去られるわ

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  • 2025/03/24(月) 17:02:18.12
ゲームやアニメみたいなフィクションと現実の区別がつかないだのオタクを馬鹿にするなあああ!
とか言ってた連中がゲームと現実の区別がつかないのを自ら証明した謎の事件
おかげで第一作からある冒頭のフィクションです明記も今回はさらにガイジ用に懇切丁寧に書かれてしまうという国辱

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  • 2025/03/24(月) 17:03:37.24
インセルネトウヨに粘着されてたけどまたあいつら負けたんか

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  • 2025/03/24(月) 17:04:39.61
>>231
曼荼羅じゃなくて九時切りだしやっぱエアプじゃん
steamにプレイした上で叩いてる奴いるからせめてそっち持ってこいよ

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  • 2025/03/24(月) 17:06:02.72
なんかもう「エアプで何かを批判する」って行為を当たり前のように開き直ってやってるのが凄い世の中になったと思う

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  • 2025/03/24(月) 17:08:36.46
最近はFFDQですらここまでストロングスタイルのアンチを見る事無くなったから懐かしさすら感じる

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  • 2025/03/24(月) 17:10:29.64
そっちもちょっと調べてみたら「日本人が首切られてるのがゆるせない」とか完全にイカれたやつの意見なんだよな。ゲームとか見てなくてそれなんの思想持ってきたの?的な

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  • 2025/03/24(月) 17:11:22.25
【ニュース】『アサシン クリード シャドウズ』のスタッフロールは「2時間超え」。“時短記載”はしない、超ロング列挙

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  • 2025/03/24(月) 17:11:39.26
ほんま発達障害民族のジャップキショイわ

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  • 2025/03/24(月) 17:13:07.86
既に投資家にバレてる模様

どうせつで盛り上げようとするもすぐにやめてるやつが多く疑惑の目が向けられてる

そしてなにより売り上げが何故か発表されないので、みんな既に察してる

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  • 2025/03/24(月) 17:14:01.19

同接マンも負けてどうすんのこれ

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  • 2025/03/24(月) 17:23:54.59
日本文化へのリスペクトと称賛という日本を愛する普通の日本人の皆様が求めていたものが目の前にあるのに
ヘイトを優先するせいで意地でも認められないの笑う
これ半分寓話だろ

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  • 2025/03/24(月) 17:26:28.91
また我らが勝ってしまったか

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  • 2025/03/24(月) 17:30:15.83
株ガーとかもほんと世間知らずのアフィ鵜呑み👴騙されやすいんだなぁって感じよな
ゲームとか大作、注目作発売前が一番上がって出したタイミングで一気に売りに転じるのは当たり前なのに
カプコンもモンハン出したら一気に下がったし任天堂やらも新ハード出すと毎回ぐっと下がるぞ
株下がったからモンハンは不人気!スイッチは不人気!とか無理あるやろ

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  • 248
  • 2025/03/24(月) 17:59:56.89
新作がサブスクとか潰れるんじゃね

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  • 2025/03/24(月) 18:04:50.28
今までの史実人物は発明家とか悪魔呼ばわりされた教皇とかヘラクレスの末裔を名乗る国の王とかの史実要素を膨らませてファンタジーしてた
弥助の史実要素は中世日本における黒人のオーパーツぶりから来る見世物状態なのに黒人配慮で消しちゃってただのメアリー・スーなのよね
んほぉから創り出された汚れなき暗殺者、シリーズに終焉をもたらす者がシャドウズ弥助なんよ

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  • 2025/03/24(月) 18:06:01.71
>>247
お前は>>100でも見てろw

なにが世間知らずだ格好つけやがって

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  • 251
  • 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW c256-afnj)
  • 2025/03/24(月) 18:32:02.44
中国語字幕がすべてだよな、日本なんて眼中なく作ってた
和風という記号が欲しかっただけだし、成功したらみんな忘れちゃうよ

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  • 252
  • 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 49a2-i+q4)
  • 2025/03/24(月) 18:40:29.68
>>190
ていうか海賊じゃねえの

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  • 253
  • 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 6e0d-pzdy)
  • 2025/03/24(月) 18:40:53.61
ゲームなんかに発狂してた日本人w

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  • 254
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  • 2025/03/24(月) 18:47:22.80
あれほどフェミガー!パヨガー!ポリコレガー!って騒いでいたのに
黒人が主人公と分かった途端に憎んでいたはずの連中と同じムーブをした挙句、大嫌いなはずのポリコレで守られてしまう(鳥居には登るなメッセージ等)という

後世に語り継ぐべき愚行だよね

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  • 255
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  • 2025/03/24(月) 18:56:43.07
>>254
ポリコレを押し付けてくるなや
ポリコレで社会破壊するなだけで

ポリコレで文化を守る、コンプライアンス遵守はいいモノだが?


赤軍がイスラエルの空港テロのゲームミッションをするというゲームがあるとして
それに対して表現の自由を守れとかは
高らかには言えねえな

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  • 256
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  • 2025/03/24(月) 19:02:45.32
適当こいて再生稼ぎしようとしてるゲーム叩き系のユーチューバーに扇動されてる単純な人間があまりにも多い

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  • 257
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  • 2025/03/24(月) 19:23:54.55
ポリコレ論法でポリコレ勢の矛盾を突くと答えに窮してお前は日本人のふりした白人とか言い出すから辞められねえよ
日本に来た宣教師にあなたの神が全能なら何で私達あなたが来るまで神のことを知らなかったんですかと聞いた日本人の気分だよ

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  • 258
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  • 2025/03/24(月) 19:31:02.78
>>255
買わなきゃいいだけなのに押し付けってなんだよwwwww

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  • 259
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  • 2025/03/24(月) 19:42:16.23
正直今の段階で成功失敗判断するのは早計やない?
元記事見ても何かヴァルハラに負けてるって書いてあるし
これで実は失敗してましたーってパターンも全然あるで

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  • 2025/03/24(月) 19:58:18.64
>>258
アスペかな?


なんでSHOGUNには黒人サムライがいないんだ!
なんて日本が舞台の作品には黒人がいないんだ
主役が日本人なんだてきな

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  • 261
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  • 2025/03/24(月) 19:58:48.64
疑い晴らしたきゃ販売本数発表すりゃ良いだけ
知られたくない数字だから隠してる以外に出せない理由あんのかよ
何処も好調ならドヤ顔発表してんじゃん

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  • 262
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  • 2025/03/24(月) 20:03:13.06
神社壊せるだの弥助がどうのギャオってる連中はどうでもいいが
少なくともゲームとしての出来にケチつけてる声はほとんど見ないな

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  • 263
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  • 2025/03/24(月) 21:28:56.21
コケただの言ってた奴出てこいやオラ

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  • 2025/03/24(月) 21:32:50.34
200万プレイヤーの後に100万本売り上げ発表したら最高に笑えるのに🤣

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  • 2025/03/24(月) 21:46:05.72
>>260
全部繋がってるんだよな

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  • 2025/03/24(月) 22:11:03.11
>>264
半分はサブスクか

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  • 267
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  • 2025/03/24(月) 23:53:31.59
興味ないアピールのフェーズに入ってるな

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  • 268
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  • 2025/03/25(火) 00:26:46.54
>>264
多くのゲームの傾向見ると300万プレイヤーで売上100万本程度
今はサブスクあるしな

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  • 269
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  • 2025/03/25(火) 00:29:22.95
短期で100万本行ったら絶対ドヤ顔で報告してるわ
プレイヤー数での発表ってのが全て

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  • 2025/03/25(火) 00:42:31.50
あの、steam の同接最高記録って減ることあるの?
昨日64800だったのが今見たら64400に減ってるんだが

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  • 2025/03/25(火) 00:48:16.78
ああー集計期間あるの忘れてたわ

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  • 2025/03/25(火) 04:36:52.30
サブスク数字()

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  • 273
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  • 2025/03/25(火) 04:38:48.28
>>263
開発にかかった金考えたら大ゴケだろ
会社丸ごとコケてるよ

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  • 2025/03/25(火) 08:06:08.59
なんか面白いらしいね

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  • 2025/03/25(火) 09:59:32.80
>>1
【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742853830/

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  • 2025/03/25(火) 10:10:14.01
毎度毎度YouTuberに踊らされて飯の種にされて虚しくならないの?

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  • 277
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  • 2025/03/25(火) 10:19:25.13
>>275
200万プレイヤーの内、100万は無料コードかサブスクで草

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  • 2025/03/25(火) 10:31:02.81
寺参りして猫撫でて、砦でステルス攻略
ハウジングに必要な素材集め
こりゃ長く遊べるわ

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  • 279
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  • 2025/03/25(火) 10:31:55.14
寺参りして猫撫でて、砦でステルス攻略
ハウジングに必要な素材集め
こりゃ長く遊べるわ

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  • 280
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  • 2025/03/25(火) 10:37:08.41
ゲームとしての完成度はみんな高いっていってるな
そこに日本の文化ガーとか付け足してるw

砂時計アラームタイマー
フリックゾンビ
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