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- 1
- ソ
- 2025/03/24(月) 12:10:29.44
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https://img.5ch.net/ico/nida.gif
『アサシン クリード シャドウズ』200万プレイヤー突破との公式発表。Steam最大同接も過去作を上回る数字に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250324k?s=09
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- 193
- 2025/03/24(月) 14:43:28.44
-
おっ?目標の1400万本まであと何本?
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- 194
- 2025/03/24(月) 14:44:02.89
-
この騒動、インフルエンサーがマネタイズ目的にインプレや再生数稼ぎで過剰に騒ぎ立てて
一部がそれに煽動されて乗せられてるってイメージが強いわ
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- 195
- 安倍晋三🏺
- 2025/03/24(月) 14:45:54.03
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YouTubeで喚いてる奴らデマ系だったか
チャンネルブロックしといて正解だった
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- 196
- 2025/03/24(月) 14:49:39.49
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>>132
針小棒大はジャップのお家芸だろ
自称神の子孫を未だに祀り上げてる土人らしいわw
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- 197
- 2025/03/24(月) 14:52:55.99
-
やっぱこれだけの映像に仕上げるにはとんでもない金かかるんだな
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- 198
- 2025/03/24(月) 14:55:35.61
-
アサクリ最後までプレイできたことないわ
ぜっっっっったいに序盤で飽きる
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- 199
- 2025/03/24(月) 14:56:14.61
-
さすがのネトウヨもニガ笑いだね
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- 200
- 2025/03/24(月) 14:57:08.98
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表現の弾圧戦士がヒステリー起こして暴れるだけで終わっちゃったねまた
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- 201
- 🏺
- 2025/03/24(月) 15:00:42.66
-
近年のUBIの中じゃ朱玉の出来だし評価されるのは嬉しいわ
遊んでみると日本へのリスペクト感じるよ
もちろん間違った描写が無いとは言わんが
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- 202
- 2025/03/24(月) 15:11:05.60
-
>>194
まじでこれ
赤いきつねの時もそう
極々一部の声を過剰に晒し上げてもやしていた
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- 203
- 2025/03/24(月) 15:12:26.79
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歴史に忠実と言われてもあらゆる全てが歴史と一致してると思う人なんていないでしょ
元々アサシンが出るような世界だし
表現の弾圧戦士の人たちは違ったみたいだけど…
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- 204
- 2025/03/24(月) 15:15:56.58
-
ようするにネトウヨはまだビジネスに利用されたってことだね
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- 205
- 2025/03/24(月) 15:17:16.91
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>>140
中国人向けに作ってないから売れてないって皮肉だけど
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- 206
- 2025/03/24(月) 15:20:35.17
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1作目からしてムスリムが主役でエルサレムに侵略してきた十字軍と戦うとかいう超センシティブな題材だったのに
日本の神社庁程度にビビって発売取り止めなんてすると本気で思ってたのかよ
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- 207
- 2025/03/24(月) 15:21:12.60
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ネトウヨマターなんだ)
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- 208
- 2025/03/24(月) 15:33:34.02
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ちーうし弱男ネトウヨ「多様性止めろ!多様性止めろ!!!」
UBI「あっいいのね配慮しなくても 元々ジャップみたいな猿主人公にしたくなかったから堂々と黒人様で猿狩りするゲーム作れるわw」
ちーうし弱男ネトウヨ「しゃべつ!!!!しゃべちゅうううううううう チギュアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
世界中の人たち「何言ってんだあの極東の猿 あー猿殺すゲームおもろw」
またガイジが負けたんだね・・・w
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- 209
- 2025/03/24(月) 15:36:53.88
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黒人を奴隷にしていたジャップの歴史が世界に示された
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- 210
- 2025/03/24(月) 15:37:59.81
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プレイすれば日本へのリスペクトすごく感じるよ
まだ全然途中だけど茶会のくだりとか最高
あと奈緒江可愛いし、カットシーンの表情もすごい
ゲームのリアル系日本人キャラクターで史上最も可愛いと言っても過言ではない
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- 212
- 2025/03/24(月) 15:48:09.19
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>>205
アサクリスレ覗いたら毎回ウヨ連呼が無駄に改行してレス乞食やってるな
まとめに転載でもしてるのか
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- 213
- 2025/03/24(月) 15:53:34.30
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常敗無勝のバカウヨ死亡w
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- 214
- 2025/03/24(月) 16:04:26.78
-
なおユーザースコアw
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- 217
- 2025/03/24(月) 16:35:31.89
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>>216
ユーザースコア5.5だぞw
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- 218
- 2025/03/24(月) 16:44:11.64
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>>217
メタスコアはまさにプレイしてなくても無料で書ける場じゃん
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- 219
- 2025/03/24(月) 16:44:26.10
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家ゲ板のスレもすっかり沈静化して
この売上じゃ赤字確定だとか株価下がってUBIは終わりだとかいう
どのゲームのスレにもあるような普通のアンチコメしかなくなっちゃった
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- 220
- 2025/03/24(月) 16:45:25.62
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>>218
現実見ろよw
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- 221
- 2025/03/24(月) 16:46:35.71
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この販売後の日本人のビミョーな反応は
別に毒にも薬にならないストーリーみたいだな
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- 222
- 2025/03/24(月) 16:46:40.02
-
ヴァルハラで腹とか目からビーム出せる装備でてきたし、そのうち弥助もビーム出せそう
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- 223
- 2025/03/24(月) 16:48:12.36
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>>220
プレイヤーしか書けない場所とまとめサイトで見ただけの奴でも書ける場所での評価の乖離が今回の炎上の本質やね
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- 224
- 2025/03/24(月) 16:48:35.52
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大作ソフトのユーザースコアとかゲハ厨とか反Wokeの戦場になってて誰もまともに相手にしてない
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- 225
- 2025/03/24(月) 16:49:42.84
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言い訳が見苦しいぞw
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- 226
- 2025/03/24(月) 16:50:36.65
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総評は★2(最大★5)
■グラフィック ★★★★
・グラフィックはきれい。褒めるところがここしかない。
■ストーリー ★
・弥助
とにかく弥助の異常なアゲが横行していて、侍として神格化してて不快。あらゆる武芸や芸術もマスターしてる超人設定。
どこに行っても名前を知られているぐらい知名度高く、無名の奴隷時代に忍に助けられる。
それが理由で奈緒江の復讐を手伝う。
テンプル騎士団との確執は特になく、テンプル騎士団の一員であるヌーノに母親を殺されただけでその復讐をするというだけのペラペラストーリー。
“私たちの目”になれる要素が全くないし、弥助である必要性はなく日本人男性主人公でも同じストーリーが展開できる
・奈緒江
アサクリとしては正統な主人公
母親がアサシン教団のアサシンから教わり、日本支部を作る。
日本にあるはずのイスの秘宝(エデンのかけら)は登場せず、八咫鏡、草薙剣、八尺瓊勾玉、いわゆる3種の神器に何かしらの力が宿っているという設定で効力も不明。
その3種の神器を守るのが藤林長門守の使命。
奈緒江は八尺瓊勾玉の入った箱を敵に奪われ、父との約束を果たすため取り戻すというストーリー。
黒幕の服部半蔵は、好きだった女を藤林に取られたことによる嫉妬で伊賀を売るという凶行を実行したというなんともしょうもない理由で白ける。
主人公を2人に分けたことでキャラの掘り下げがなく、説明不足なところも多いし、弥助アゲに終始するのが不快。
奈緒江が弥助を殺そうとしたところで弥助の首をハネるシナリオで行くべきだった。弥助である必要性マジでない
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- 227
- 2025/03/24(月) 16:50:58.47
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プレーヤー数ね
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- 228
- 2025/03/24(月) 16:52:43.28
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Amazonレビューとかユーザースコアみたいな
買ってない奴が評価できる数字は参考にならない
PSストア 総合4.72 (9408件の評価)
★★★★★88%
★★★★5%
★★★2%
★★1%
★4%
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- 229
- 安倍晋三🏺
- 2025/03/24(月) 16:53:34.04
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あれsteamのジャップのおすすめしませんレビューにクッッッソきめぇのが1番上に来てたの見当たらんな
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- 230
- 2025/03/24(月) 16:56:05.63
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>>226
弥助は薙刀や金棒は作中で修行して新しく習得してるし剣も来日後に習ってるぞ
やっぱエアプじゃん
エアプの感想をエアプが信じる共食いか
なおえの武器の種数も同じようなもんなのに弥助にだけ噛みついてるのも最初の10時間ぐらいずっとなおえパートでプレイヤーならよくわかるのに
弥助がなおえを助けた経緯も違うしまとめサイトの断片情報だけ見てチグハグになってんな
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- 231
- 2025/03/24(月) 16:57:19.94
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■ゲームプレイ ★
とにかくストレス感じるポイントが多い。
・キャラ選択
9割は片方を選んでプレイできるというのは嘘で、実際は7:3ぐらいで弥助でのプレイを強制されることが多々ある。
ほとんど一緒にいる設定なのに専用イベントはもちろんキャラ交代必要で、ちょっとした会話だけでも交代しないといけないことがあってイライラ。
警戒地域でのキャラ交代ができず、家紋集めは敵地にあることが多いのに、弥助じゃないと動かせないと表示されてイライラ。
・ファストトラベル&移動
FTポイントが警戒地域に半分ぐらいあって使いにくい。
降りたら敵に見つかって、警鐘ならさせてお尋ね者になってクソ。
過去作にあった自動移動すらなく、山道入るとほぼ突っかかるし、竹が生えてるところは切らないと進みにくいのがストレス
弥助は走っても遅いのでストレス。
・ミニゲーム
●曼斗羅
初めの方は奈緒江の回想ありでやる価値はあるがその後は特に回想もなくつまらない音ゲーが続く
●型
指定されたボタンをポチポチ押すだけのクソゲー
とにかく時間かかるだけで虚無。弥助は回想すらなし
●流鏑馬
難易度低い虚無ゲー
季節が冬で吹雪いてると的が見えなくて難易度跳ね上がるアホ仕様
・戦闘
敵が硬すぎて奈緒江でのプレイはストレス。
かといって、パワープレイの弥助でやると作業感でてきてクソつまらない。
暗殺を攻撃ボタンが一緒でスカると一発で敵バレするゴミUI
敵の攻撃バリエーションが3種類ぐらいしかなくランダム性もないし、攻撃速度も遅くて平凡以下の戦闘
高所に対して階段がないと追ってこない
煙玉使っても暗殺できないことがあって、手裏剣はダメージ少なくて起爆以外に使い道ない
暗殺したときに数回敵が復活する不具合あり
・隠れ家
隠れ家の成長要素は少なく、資材集めが面倒
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- 232
- 2025/03/24(月) 16:58:44.09
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メタスコア書くサイトは金貰ってるけどユーザーは貰ってないからな
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- 233
- 2025/03/24(月) 17:01:17.25
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>>232
毎回スコア微妙でオデッセイすら83点止まりのUBIゲームにレビュー工作がーは無理がある
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- 234
- 2025/03/24(月) 17:02:12.54
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82点でGOTY取れるわけねえだろ
数ヶ月後にForzaホライゾンとデススト2とエルデンで忘れ去られるわ
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- 235
- 2025/03/24(月) 17:02:18.12
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ゲームやアニメみたいなフィクションと現実の区別がつかないだのオタクを馬鹿にするなあああ!
とか言ってた連中がゲームと現実の区別がつかないのを自ら証明した謎の事件
おかげで第一作からある冒頭のフィクションです明記も今回はさらにガイジ用に懇切丁寧に書かれてしまうという国辱
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- 236
- 2025/03/24(月) 17:03:37.24
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インセルネトウヨに粘着されてたけどまたあいつら負けたんか
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- 237
- 2025/03/24(月) 17:04:39.61
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>>231
曼荼羅じゃなくて九時切りだしやっぱエアプじゃん
steamにプレイした上で叩いてる奴いるからせめてそっち持ってこいよ
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- 238
- 2025/03/24(月) 17:06:02.72
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なんかもう「エアプで何かを批判する」って行為を当たり前のように開き直ってやってるのが凄い世の中になったと思う
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- 239
- 2025/03/24(月) 17:08:36.46
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最近はFFDQですらここまでストロングスタイルのアンチを見る事無くなったから懐かしさすら感じる
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- 240
- 2025/03/24(月) 17:10:29.64
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そっちもちょっと調べてみたら「日本人が首切られてるのがゆるせない」とか完全にイカれたやつの意見なんだよな。ゲームとか見てなくてそれなんの思想持ってきたの?的な
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- 241
- 2025/03/24(月) 17:11:22.25
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【ニュース】『アサシン クリード シャドウズ』のスタッフロールは「2時間超え」。“時短記載”はしない、超ロング列挙
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- 242
- 2025/03/24(月) 17:11:39.26
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ほんま発達障害民族のジャップキショイわ
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- 243
- 2025/03/24(月) 17:13:07.86
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既に投資家にバレてる模様
どうせつで盛り上げようとするもすぐにやめてるやつが多く疑惑の目が向けられてる
そしてなにより売り上げが何故か発表されないので、みんな既に察してる
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