RPGツクール2000を未だに使ったゲームはゴミ [sc](★0)
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- 2015/11/21(土) 14:33:53.12
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デフォ素材に不満があるからいちいち自作するのであって
デフォ素材そのままで使えるのはすばらしいことなんや
みな同じに見えてくるのは素材のよさに胡坐をかいて一工夫がないから
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- 2015/12/01(火) 18:43:17.95
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2000やXPの時は下手でも顔グラ自分で描いてるゲームはいっぱいあったなあ…
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- 2015/12/01(火) 20:42:34.84
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>>123
www.nico video.jp/watch/sm27020157
vipだけどこんな怪物もいる。ここまで来るとなんでツクール使ってるのかが分からん。
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- 2015/12/02(水) 09:19:04.92
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>>137
拡大縮小は動画編集の側でやってるものと思って見てたが…ツクールの範囲かこれ
これは新製品の営業妨害でEBに訴えられるレベルw
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- 2015/12/02(水) 15:20:49.82
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動画ソフト側で拡大縮小してたら下部のパーセンテージとか顔倉も一緒に拡大縮小されるでしょ
ツクール2000で「誰でも」こんなゲームが作れますっていうなら営業妨害だな
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- 2015/12/03(木) 03:29:20.49
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ゲームなんて呼べる代物じゃないけどなこれ
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- 2015/12/03(木) 06:31:33.37
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そういえば10年以上前だがツクール2000で格闘ゲーを作った奴も居たな
しかしシステムを作っただけでゲーム作品としては完成してないってところも同じだ
結局わざわざツクールで変わったシステムを作ること自体が遊びとして楽しいんだろう
それを周りが驚いてくれれば目的は完遂で
わざわざ作品として仕上げる必要は全く無いわけだ
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- 2015/12/03(木) 13:02:54.87
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制限された環境でいかに工夫して作るかを考えるのが楽しいんです
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- 2015/12/08(火) 16:53:50.69
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ちょいと質問
HOTTOKEとかroom.Rとかの閉鎖された素材サイトの素材見るにはどうすればいいの?
閉鎖されたサイトをサルベージするサイト利用したけど、HOTTOKEは全滅、room.Rは6割ぐらいしか見れなかった
これ以外方法無いっぽい?
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- 2015/12/08(火) 19:06:52.21
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頑張ってSPを稼いで
墓荒しにクラスチェンジする必要があるな
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- 2015/12/08(火) 19:11:16.81
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そこの素材使ったゲーム見つけてぶっこ抜いて(作品によってはリネームや改変してあるので注意)
あたかも閉鎖する前から製作してたゲームです◯年かかりましたみたいなツラしとけ
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- 2015/12/09(水) 16:54:26.71
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>>145
そんな事したら著作権何たらで犯罪だったと思うけど
ところでroom.Rの素材が使われてるゲームって何がある?
自分はFREEJIAと風のつばさと極・魔導物語しか知らん
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- 2015/12/10(木) 19:37:10.19
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やったとしてもわからんでしょ
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- 2015/12/10(木) 19:44:53.51
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勘違いしてそうだけどフリー素材に関しての無断使用は駄目で使用元明記はOKとか
そういう話の気がするよ
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- 2015/12/11(金) 01:16:02.57
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FREEJIAって伝説のクソゲーやないか
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- 2015/12/11(金) 16:53:42.63
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>>149
ほんまかいな・・・
room.Rの素材見たくてウェブ魚拓とか使ったけど、どうしても全部見るのは無理だった
気になると夜も眠れないし、どうしよう
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- 2015/12/18(金) 17:02:23.14
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room.Rの素材必死で探したけど、それを使ったゲームが全く見つからない。グロいのは使いたくないんかなみんな・・・
確かあそこ体中に血を付けた野球選手のようなモングラも存在したはずなんだけど、どうだったっけ?
誰か詳しいひと情報頼む
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- 2015/12/18(金) 19:08:04.80
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room.Rの素材必死で探したけど、それを使ったゲームが全く見つからない。グロいのは使いたくないんかなみんな・・・
確かあそこ体中に血を付けた野球選手のようなモングラも存在したはずなんだけど、どうだったっけ?
誰か詳しいひと情報頼む
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- 2015/12/27(日) 16:34:55.50
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絵はこの解像度でいいんだけど
フォントがつらい
漢字だけじゃなくカタカナ・ひらがなも
これだけはベクターフォントだったらよかったんだけど
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- 2016/01/02(土) 18:04:38.15
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>>154
かといってウインドウにすると画面1920x1600とかだと小さくなりすぎちゃうんだよね
windows10の新機能でゲーム画面キャプチャしたのを(DirectXも黒窓にならない)
画像解析してビットマップフォント→ベクターフォントに動的に差し替え&拡大すればなんとか
いちおう先に言っとくと漏れにそんな技術ないからw
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- 2016/01/02(土) 18:55:24.88
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RPGツクール2000のゲームってフルスクリーンでプレイするのが前提だよね
ウィンドウサイズに変更する事は一応可能でも
実際にそうやってプレイするヤツはほとんど居ないだろうという考え方
結局それが現代の風潮と合わないんだと思うよ
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- 2016/01/02(土) 19:04:23.72
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Win+ +(プラスキー)で拡大鏡
古いゲームやるときは便利
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- 2016/01/03(日) 04:31:49.92
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昔の比率のモニターならともかく
今の横長モニターでフルスクにするとアス比おかしくなって気色悪いからな
今の環境ではフルスクと等倍ドットの間のサイズでしかやってないわ
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- 2016/01/03(日) 10:08:43.55
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時代の違いというのはあるよね
例えばウディタのデフォがウィンドウ表示でそれを擬似拡大できる
その上で一応フルスクリーンにも変更はできるという仕様
これは特にSmokingWOLF氏のセンスがebより良かったという訳じゃない
実際にそれまでツクールでゲーム製作をしていた同氏が
その時点で「これは今となっては古い仕様だ」と判断して決定した結果
つまりツクールより後発だった事が幸いした訳だ
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- 2016/01/04(月) 20:09:18.95
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ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry13.htmlにデータ不正流用疑惑
https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター
302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa
23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U
どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん
ファイルサイズもハッシュも一致してるし
こう言うのありなの?
これってYGOPROの事か?
確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな
そう言うのを祭りで使っていいの?
311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0
>>302ってNo.13の事か
ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ
https://i.imgur.com/YTPv1VP.png
確信犯だろ
312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0
名前抜き忘れてたわ
https://i.imgur.com/F7sKITS.png
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- 2016/02/28(日) 21:59:13.53
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ツクール95では640x480だった解像度が
何故、当時では新しい2000ではわざわざ320x240に引き下げられたのか
これをバッチリ説明できる人がいたら、お願いしまっせ
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- 2016/02/28(日) 22:32:22.12
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ttp://mimizun.com/log/2ch/game/1048442897/
>425 :名無しさんの野望:03/03/28 21:50 ID:6LZh+QVG
>2000発売当時のテックを読んだら各種疑問に対する尾島氏の回答が載ってったので、纏めてみた。特に解像度に関しては必見かも。
>
>【解像度】
>理想…高解像度で32bitカラー、60fps
>現実…当時のグラボは3D性能は高いけど2D性能が低い(まま進化が停滞した)ので、実現不可能だった
>
>色数と解像度、どちらを優先するかで迷ったが、95の256色ではパレット合わせなど面倒くさい部分が多いので、最終的に色数優先で「320*240、16bitカラー」となった。
>(JPEGはこの解像度ではドットの粗さが目立つため、同時にボツになったそうな)
>ちなみに、「640*480、16bitカラー」にすると20fpsが限界だったらしい。
>
>私見:グラボの2D性能は今も大して向上してないから、現状のフル2Dのままでは高解像度化は難しいと思う。
> しかし逆に3D性能はとんでもなく向上したので、>>342みたいにすればかなりの高解像度化が望めると思う。
>
>【戦闘システム】
>見た目が派手になっても作品を作るのが大変だったり同じようなゲームしか作れなくなってしまっては仕方がないし、
>労力以前に表現力の問題もある(文字なら素人でもあらゆる表現が出来るが、絵だと一部の人間しか思い通りの表現が出来ない)
>ので、サイドビューやらポリゴンやらの戦闘はやめ、テキストベースのフロントビューにした。
>
>私見:つまりユーザーの作業量を増やしてまで中途半端なサイドビューを取り入れた海老は(ry
>
>【MP3音楽】
>対応はさせたかったが、色々あって出来なかった。大きな原因はマシンパワーの問題。
>MP3が鳴っている場面では激しく処理落ちしてしまってみっともないので、ボツになった。
>動作環境の引き上げも考えたそうだが、プレイヤーのスペックが低けりゃ結局一緒…ということで、やはりボツに。
>
>私見:現在のマシンスペックならMP3(or Ogg)の再生は屁でもないから、2003で対応されなかったのは明らかに海老の手抜き。
>
>【RPGツクール2000の次回作(2001年3月号)】
>必要スペックはPen3 1GHz、メモリ128MB。
>
>私見:発売は2年後を予定していたらしいが、どうなったんだろう?
ASCIIから独立したての海老が、別の人に2000を改造させて出来た2003を挟んで
2004年にリリースされたXPが尾島氏開発、画面は640*480で20fps
2003はアップデートでMP3再生機能が追加され、2000にもValue!で逆輸入された
今振り返ると2003発売直後の葬式ムードは色々と悲観的すぎたな
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- 2016/03/01(火) 12:46:36.31
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ポケットモンスター サン・ムーン 唐澤貴洋 オランダヒルズ森タワー 7階 けんま
大澤直人 脱糞 コーラン燃やし アレフ 掘られた 大日本義皇会
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- 2016/03/02(水) 20:31:53.81
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ホント気になるんだけどroom.Rの素材ってどんなのがあったっけ?
生首や苔が生えた死体みたいなやつやリングみたいな奴とかは覚えてるんだけど・・・
誰か画像求む
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- ホーク
- 2016/03/02(水) 20:37:46.65
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ドラえもんのキャラを使ったRPGゲーム見てみたいな
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- 2016/03/02(水) 22:40:07.33
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>>164
こんなやたらぬめっとした質感のやつとか
http://www.viprpg.org/material/?/tag/room.R
正直グロやホラーな雰囲気でもないゲームでもよく使われてたのは苦痛だった
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- 2016/03/03(木) 07:49:12.35
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>未だに使った
未だに使う
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- 2016/03/03(木) 17:07:52.42
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>>166
見たけど少ないな・・・
他には確か怖いサンタクロースのグラとかあった気がするけど、他にどんなんがあっただろうか・・・
極・魔○物語(あえて正式名称は伏せる)で見たroom.Rの素材はなんか赤い素材が全て黄色に色調変更されてて訳がわからんかった
あと、そのゲームで使われてた素材の中で2つだけ他のゲームに使われてたのを見たことが無い
確かう○こに手足が生えた奴のようなのと、作中ではタコカマキリという名前で出てきた奴
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- 2016/03/27(日) 04:08:01.04
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ふむ
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- 2016/03/27(日) 10:34:53.36
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windows10対応版出たら買いたいな
ゲームはwindows phoneで遊べるといいんだが
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- 2016/03/27(日) 10:58:38.20
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windows phoneじゃなくてWindows 10 Mobileだった
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- 2016/04/14(木) 16:29:09.79
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今更だけど>>168の続き
自分が言ってるう○こに手足が生えたようなやつと作中でタコカマキリという名前で出てきたやつ
あの2つだけがどういう訳か極魔○物語以外のゲームに使われてない。なんでだろう・・・
あと、XP用のroom.Rの素材はアーカイブ使っても全滅してた どんなんがあったか夜も眠れない
誰か親切な人が見せてくれないかなぁ…
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- 2016/05/08(日) 02:29:06.88
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ポケットモンスター サン・ムーン 唐澤貴洋 オランダヒルズ森タワー 7階 けんま
大澤直人 脱糞 コーラン燃やし アレフ 掘られた 大日本義皇会
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- 2016/05/08(日) 02:30:26.59
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唐澤貴洋(授業中に出したら学生生活終わるナリ…)
唐澤貴洋(そうだ、大声出して音をかき消すナリ!)
唐澤貴洋「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
先生「唐澤貴洋くん、ど、どうしたんだいきなり大声出して」
唐澤貴洋「なんでもな(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ
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- 2016/05/08(日) 02:31:37.55
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唐澤貴洋(授業中に出したら中学生活終わるナリ…)
唐澤貴洋(そうだ、大声出して音をかき消すナ・・・「ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!!!!
唐澤貴洋「ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
唐澤貴洋「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
先生「か、唐澤貴洋くん!!!」
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- 2016/05/08(日) 02:32:35.10
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尊師(裁判中に出したら人生終わるナリ…)
尊師(そうだ、もう人生終わってたナリ!)
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
尊師「ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
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- 2016/05/08(日) 02:33:35.93
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生徒A「(ヤバい、授業中にウンコ漏れちゃう・・・)」
生徒A「(あ、漏れちゃった!ヤバい、どうしよう・・・)」
生徒B「おい、なんかくせーぞwww」
生徒C「誰だよウンコ漏らした奴www」
生徒A「(学生生活終わっちゃう・・・)」
唐澤貴洋「オイラがやったナリ」
生徒A「(!!!!!)」
生徒B「唐澤貴洋がウンコ漏らしたのかよwww」
生徒C「尊師なにやってんだよwww明日からハブられんの確定なwww」
生徒A「か、唐澤君・・・」
唐澤貴洋「これでいいナリよ」
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- 2016/05/08(日) 02:34:20.75
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唐澤貴洋(そうだ、先生に言ってトイレに行くナリ!)
唐澤貴洋「先生、トイレに行ってもいいですか?」
先生「駄目です」
唐澤貴洋「ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!」
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- 2016/05/08(日) 02:36:09.74
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依頼人「ありがとうございました。今日はこれ位で」
尊師「ちょっと待てナリ。脱糞してくるナリ。」
ブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ
3分経過
尊師「金よこせナリ。」
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- 2016/05/08(日) 02:36:48.20
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唐澤貴洋(授業中に出したら中学生活終わるナリ…)
唐澤貴洋(そうだ、大声出して音をかき消すナリ!)
唐澤貴洋「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」
先生「おや?唐澤貴洋くん、どうしたんだ?(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
唐澤貴洋「!?」
生徒A「ははっ、唐澤貴洋のやつ、どうせ屁の音でもごまかしたんじゃね―の?
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
唐澤貴洋「!?!?」
唐澤貴洋「…………!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
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- 2016/06/09(木) 21:10:08.17
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なんだかんだいって2000が一番使いやすいんだよなー
今年になってできたオヌヌメの2000式のゲーム何かある?
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- 2016/06/09(木) 22:28:36.30
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グリム・ディエムの冒険録はどうかな
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- 2016/06/09(木) 23:51:11.36
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見た感じ雰囲気良さげだな
こんどやってみるわ、ありがとう
あと俺個人的にENDROLLすき
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- 2016/06/09(木) 23:52:12.26
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うわid変わってたorz
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