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  • 2012/06/17(日) 18:03:21.08
リセット〜 ピポッ!

ゲームも議論もスコアをゼロクリアで蒸し返しだ!

前スレ
国産PCゲームは何故ダメになったのか? Part.24
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1327933666/l50


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  • 2012/08/05(日) 06:25:11.70
16色職人のせいで
9801はもったんだね

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  • 2012/08/07(火) 16:46:26.06
日本のPCゲー関係者に16色を強制し、停滞をもたらした98政権の
傷跡は今でも根強く残る、、、


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  • 69
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  • 2012/08/07(火) 17:36:11.95
残っているわけ無いだろアホ。
それに傷でもなんでもないし。

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  • 2012/08/07(火) 19:25:18.06
前スレに比べたら、過疎になったけど>>68みたいにちょっとでも
98に批判的な書き込みがあると>>69みたいに粘着する人がいるよね。
常時監視してるのかな?キモイ、、、
20年前の98をいつまで援護してるんですかww

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  • 2012/08/07(火) 21:30:09.64
20年前の98をいつまで批判してるんですかww

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  • 2012/08/07(火) 21:32:19.87
自演する暇があるなら明日の朝から職安行けボケが

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  • 2012/08/07(火) 22:11:20.36
ただ、衰退して市場が縮小するだけならここまで98が叩かれることもなかった。
だが、、エロゲーギャルゲーの氾濫でキモオタのネガティブイメージが
定着しちゃったからな。

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  • 2012/08/07(火) 22:41:49.12
自称硬派()なゲーマーがエロゲやアニメ絵ゲームを偉そうに批判するのも20年前からかわらんねぇ。
興味ない人間から見たら、どっちもどっちなのになw

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  • 2012/08/08(水) 02:38:25.36
エロゲとエロくないゲームは興味ない人が見てもわかると思うよ。映画とエロビは別物みたいに。

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  • 2012/08/08(水) 06:39:17.24
ネガティブかポジティブかっていえば、まちがいなくネガティブなイメージだろ
コンシューマ機のゲームと比べれば質が格段に落ちるのは一目瞭然だし
それでやるものがエロゲばっかりではな
そうやって98が築き上げたPCゲーのイメージに今も引きずられてる

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  • 2012/08/08(水) 06:48:42.55
あーすまん、ゲームの見た目じゃなくて、人間の方な。
エロゲに夢中になってるやつもエロゲ批判に必死になってるやつも
ゲームというものに過剰に感情移入している時点で一緒。

そりゃエロゲとレースゲームの画面を並べてどっちが気持ち悪いかって
聞かれたら答えは決まってるw

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  • 2012/08/08(水) 09:52:23.46
バカは何時までもバカである見本

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  • 2012/08/08(水) 10:49:16.32
ヲタアニメにちょっと批判的な俺でも20年前の98エロゲは容認だ。
人間とは結局自分勝手なものだ。

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  • 2012/08/10(金) 01:23:50.66
98を叩くのは全然かまわないが嘘を書くのはやめろ。

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  • 2012/08/10(金) 07:54:43.18
98ゲーは3流作品のイメージしかない。
見るから、へぼそうな16色CGに旧態以前としたシステム、つまない
シナリオにストーリー、、、評価できる点がなんら見当たらない、、


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  • 2012/08/10(金) 09:33:58.61
> つまないシナリオ

評価できる点がなんら見当たらない国語力

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  • 2012/08/10(金) 09:39:51.87
>>82
適当に書いただけだから、誤字脱字があっても修正する気がなかっただけ
なのに、そんなどうでもいいところの揚げ足をとることしかできないんだな。


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  • 2012/08/10(金) 10:14:36.17
4096色中16色な、ディザリングとかパレット変換使えばかなりの表現できたけど

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  • 2012/08/10(金) 10:43:07.81
PCゲーマー、気持ち悪い変態。
アーケードゲーマー、粗野で乱暴な不良。
コンシューマーゲーマー、頭の悪いクソガキ。
オサレな大人ゲーマーはマックで知的ゲーム。

一般大衆はこんな認識だったな。
とくに無知なPTAは。

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  • 86
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  • 2012/08/10(金) 13:52:39.98
え?

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  • 2012/08/10(金) 16:01:33.74
>>84
後年、エミュでSFCゲームと比較すると無理してるなというのがわかるよ。
海外PCゲーがハード性能まかせなゲームを作り「家庭用よりすごいぞ!!」
という感じのゲーム作りをしてマニアを引き寄せたのも、滅びずに
すんだ要因の一つ。


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  • 88
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  • 2012/08/10(金) 16:09:10.05
国産PCゲーは一般作がマイナーのまま、18禁ゲームが目立つような
状態で21世紀迎えたからねえ。

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  • 89
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  • 2012/08/10(金) 17:04:35.53
夏休みになったのか、いつものアレが活性化してるわw

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  • 90
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  • 2012/08/10(金) 18:40:35.87
98ゲーは8ビットPCゲーの延長といったイメージが大きい。
特に旧態依然としたグラフィック。とても68やTOWNSと同時代とは思えなかった。
ただ8ビット時代より内容がマンネリでつまらない。
この頃には野心作は淘汰されてしまった。

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  • 91
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  • 2012/08/10(金) 20:36:58.21
美少女ゲームw

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  • 2012/08/10(金) 22:07:10.34
ウィザードリィ4は98のapple pascal環境で作られて、アップル][にバックポートされてんだぞ。役に立ってるではないか。

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  • 2012/08/11(土) 11:48:41.92
開発ツールとしてみれば98は使いやすい機械だったよ。
ゲームプラットホームとしては、まぁ、アレだが。

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  • 2012/08/11(土) 17:55:51.03
>>84
その技術は奇形なつぶしがきかない技術だったよ
超絶ドット技巧を誇ったガイナックスがPCエンジンをやると知って、どれだけ
凄いのが出てくるかと思ったらショボかった

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  • 2012/08/11(土) 20:44:09.79
ドット絵は今でも使ってるし

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  • 2012/08/13(月) 00:17:30.11
携帯系のソーシャルゲームとかで必要なテクニックですよ!

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  • 2012/08/13(月) 11:24:51.38
この先はどうなんだろうなあ

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  • 2012/08/13(月) 12:06:49.91
98おっさんが必死になるスレwww

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  • 2012/08/13(月) 18:42:39.69
98を批判するのはいいけど、うそは書くな

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  • 2012/08/15(水) 18:22:50.40
3流ライターと零細企業の平社員の戯れ言が根拠だからね。
嘘デタラメレベルの知識しかないのも仕方ない。

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  • 2012/08/17(金) 16:07:49.17
16色の肌色の塗りというようなしょうもない徒労にゲーム開発の貴重なリソースを空費された

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  • 2012/08/17(金) 17:56:15.10
それがVGAの256色だったところで何が変わるのかとw
ちなみ当時のMacはグレースケールだったわけだが?

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  • 2012/08/17(金) 18:16:19.83
>>101
この中に肌色があるの?

http://www.saturn.dti.ne.jp/~nobnob/vgacolor/vgacolor.html

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  • 2012/08/17(金) 20:42:05.29
>>103
FFFFCCが肌色に見える。
>>102
ゲームの内容は変わらんが見た目的にはSFCと張り合えるゲームが作れて
当時のグラフィック房の注目を集めることができたかもしれん。

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  • 105
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  • 2012/08/17(金) 21:31:11.41
VGAって26万色中256色じゃなかったっけ?

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  • 106
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  • 2012/08/17(金) 23:54:31.03
そんなに色数にこだわるんだったら88VAでいいだろ?って事になるな。
当時はそれよりもMPUにMC68000積んでなけりゃゲームには向いてないって風潮だったけどなw

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  • 107
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  • 2012/08/18(土) 02:29:25.47
業務用ゲーム基板だとアイレムのR-TYPEとかのM72システムはV30だし
セイブのライデンファイターズとかのSPIシステムは80386だけどなwww

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  • 108
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  • 2012/08/18(土) 02:49:24.97
にわかは引っ込んでろ

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  • 109
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  • 2012/08/18(土) 08:32:38.25
つか、アケ基板だったら、セガ、コナミ、ナムコ、カプコン、SNK…とMC68000使ってる方が大多数だろうが。
だから余計にPCゲーム環境に68系が求められてたって話だよ。
R-TYPEやライデンファイターズじゃ年代も違うってのにレアな例を挙げて意味無いだろw
それこそ6502使ったDECO基板から、PowerPC積んだModel3まであるわwww

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  • 110
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  • 2012/08/18(土) 15:33:47.15
>>100
それは、LOGINの大断絶時代で98叩きコラムを書いたライターABC氏と
PCゲーム道場の製作管理人青龍氏を指してると思われるが、いくら98叩いて
憎くても言っちゃいけないことがあるだろ?
そもそも、国産PCゲーがこんなだらしない事態にならなきゃ、後年叩かれる
こともなかったわけだが。


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  • 111
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  • 2012/08/18(土) 20:19:27.19
>>110
零細企業の平社員は、お前だ

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  • 112
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  • 2012/08/18(土) 22:53:50.81
海外でもPCゲーは落ちてるっつうのに、いまだに国産PCゲーが…ってバカじゃん?

最大手のEAですら身売り話が出てるのにな。

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  • 113
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  • 2012/08/19(日) 08:38:00.09
>>112
前スレでも同じような意見があったよね、、完全落ちぶれ状態になった
国産PCゲーに比べたら、Steamなんかのダウンロード販売が健闘して
今でもハイエンド仕様なゲーム作ってる洋PCゲーの方がマシな展開してる
けどね。、、まあ、、わかってるよ、、98が叩かれるのがつらいんだろ?


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  • 2012/08/19(日) 09:08:05.81
>>113
嘘ばかり書いててつらくならないの?

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  • 115
  •  
  • 2012/08/19(日) 11:04:15.98
VGA登場以前でも、8色表示だろうがモノクロ表示だろうがお構いなしで
積極的に3Dゲームを作ろうとしていた海外のPCゲームメーカーと、
一部を除いて2Dゲームをコツコツと作っていた国内メーカー。
98云々以前に根本的な部分で違いがあったんじゃないのかね?

俺が大昔に遊んだ海外のPC用フライトゲーム、
白黒2色でカックカクのポリゴン表示だったけど面白かったよw

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  • 2012/08/19(日) 11:48:24.41
フライトゲームなら88のころからあるだろ

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  • 117
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  • 2012/08/19(日) 11:52:39.56
ザ・コックピットとか知らない奴の妄言だわな
スタークルーザーやソリッドランサーも知らないんじゃね?

ろくにPCゲーム知らない奴が国産PCゲームを叩いてるんだろ

嘘を撒き散らすのやめてくんないかな?
なんでもウリジナル発祥のアノ国の人みたいだなw

お絵かきランド
フリック回転寿司
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