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  • 2015/01/01(木) 11:50:48.49
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

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  • 2015/01/01(木) 11:51:13.86
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/

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  • 2015/01/04(日) 02:37:04.74
G-Net追加されてるな

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  • 2015/01/04(日) 05:00:24.27
それ以外新規ドライバなにがあるん

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  • 2015/01/04(日) 16:05:04.88
<game><name>NEW UFOキャッチャー ソニックバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_sonic">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14124.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x03">MARBLE ZONE(マーブルゾーン)</title>
<title code="0x05">SPRING YARD ZONE(スプリングヤードゾーン)</title>
<title code="0x04">STAR LIGHT ZONE(スターライトゾーン)</title>
<title code="0x06">SCRAP BRAIN ZONE(スクラップブレインゾーン)</title>
<title code="0x07">POWER UP(パワーアップBGM)</title>
<title code="0x01">ゆめいっぱい</title>
<title code="0x02">おどるポンポコリン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
*newufoは効果音、獲得ファンファーレ共通なので以後省略*
<game><name>NEW UFOキャッチャー NFLバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver>
<romlist archive="newufo_nfl">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15261.bin</rom></romlist>
<titlelist><range min="0x01" max="0x04" extcode="1">BGM %02x</range></titlelist></game>

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  • 2015/01/04(日) 16:09:02.22
原曲を上回る切なさ・・
<game><name>NEW UFOキャッチャー クリスマスバージョン</name>
<driver type="newufo">sega</driver><romlist archive="newufo_xmas">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-15340.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x04">ラストクリスマス</title></titlelist></game>

<game><name>UFOキャッチャーミニ</name>
<driver type="ufo21">sega</driver><romlist archive="ufomini">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-14355.bin</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x01">天国と地獄</title>
<title code="0x02">天国と地獄 2</title>
<title code="0x03">犬のおまわりさん</title>
<title code="0x04">おもちゃのチャチャチャ</title>
<title code="0x05">チキ・チキ・バン・バン</title>
<range min="0x19" max="0x1e" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x18" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x1f" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x25" max="0x27" extcode="1">SE %02x</range></titlelist></game>

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  • 2015/01/04(日) 16:19:19.97
<game><name>UFOキャッチャー21</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo21">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-19063a.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-19064.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x0b" extcode="1">BGM %02x</range>
<title code="0x0c">クリスマス・イブ</title>
<title code="0x0d">ラストクリスマス</title>
<title code="0x0e">ジングルベル</title>
<title code="0x0f">サンタが街にやってくる</title>
<range min="0x1d" max="0x21" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x10" max="0x1b" extcode="1">SE %02x</range>
<title code="0x22">SE 22</title>
<range min="0x40" max="0x47" extcode="1">voice %02x</range>
</titlelist></game>

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  • 2015/01/04(日) 16:20:43.81
いくつか曲のタイトル失念、分かる方お願いします
<game><name>UFOキャッチャー800</name>
<driver type="ufo21">sega</driver>
<romlist archive="ufo800">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-20413a.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">ジングルベル</title>
<title code="0x02">サンタが街にやってくる</title>
<title code="0x03">?</title>
<title code="0x04">きよしこの夜</title>
<title code="0x05">?</title>
<title code="0x06">?</title>
<range min="0x10" max="0x23" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x2a" max="0x3f" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>

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  • 2015/01/04(日) 22:59:18.48
>>8
0x03はもろびとこぞりて

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  • 2015/01/05(月) 01:27:30.52
なんか地味なドライバがかなり追加されてるなw

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  • 2015/01/05(月) 05:29:24.31
久しぶりに更新してみたらMSX版ラスマゲ聞けるようになってる〜
当分前に聞けるようになってたみたいだけどすっげ嬉しいわ

RuRuRuさんありがとうございます

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  • 2015/01/05(月) 11:31:55.24
コナミテスト基板モグラデッセのドライバとかあるけど
あれbeep音2つだけしかなかったような、なぜこれを・・・・

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  • 2015/01/05(月) 11:37:32.87
対応が楽でリスト増やせるからじゃないの

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  • 2015/01/05(月) 11:49:31.90
サントラや移植が絶対出ないようなものや、ビデオゲームと同じような音が出てるのに
サントラどころか音楽があったことさえろくに意識されないメダル、エレメカ、プライズ、ピンボール等
どんどんやってくれ

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  • 2015/01/05(月) 17:26:15.81
功夫老師なら先にリスト作って待機してるんだぜ

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  • 2015/01/05(月) 21:04:20.23
あたたたたた

ここまで見た
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  • 2015/01/05(月) 22:15:00.22
微妙にテンポ遅いっぽいし昔のコナミは鳴り方がおかしいな

<game>
<name>TRACK &amp; FIELD</name>
<driver type="trackfld">konami</driver>
<romlist archive="trackfld">
<rom type="code" offset="0x0000">c2_d13.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c9_d15.bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
<game>
<name>HYPER SPORTS</name>
<driver type="hyperspt">konami</driver>
<romlist archive="hyperspt">
<rom type="code" offset="0x0000">c10</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">c09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">c08</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x01" max="0x7F" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x80" max="0xff" extcode="0">VOICE %0d</range></titlelist>
</game>

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  • 2015/01/05(月) 22:19:43.99
X68000版のモトスのMIDI音源版鳴らせた人いる?
何回もZIPファイルとXML見直したけど、やっぱり-Invalid driver -だわ。
OPM版はきちんと鳴るんだけどね。
あとへびゲーム!も-Invalid driver -。

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  • 2015/01/06(火) 17:34:02.30
開発メンバーの手元にタウンズの資料が渡ったというのは何かのフラグか

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  • 2015/01/06(火) 18:30:10.95
へびゲーム!はディスクの内容全部ZIPに入れるなんてワイルドな方法(いらないのも入れた)
で何とか鳴ったけど、モトスのMIDI版はやっぱりダメだわ。
もしかしてバージョン違い?

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  • 21
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  • 2015/01/06(火) 18:43:26.15
たぶん一から作らないと思うからソースがオープンなMessからタウンズのコード参考にすると思うけど
MessはYM2612とRF5C68のクロックがメガドラのYM2612と同じ7.67MHzにされてるからテンポが遅い上音程が低いw
テンポが遅い理由はYM2612のタイマーで制御してるからクロックに比例して変わると思われる
ソースいじってクロックを8Mhzでコンパイルするとだとうんづと同じになるから
おそらく正しいクロックは8Mhzだと思うけどネットで調べても全く資料が出てこないw
入手したタウンズの資料にそれらが載ってるといいですね

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  • 2015/01/07(水) 18:22:36.85
>>17
ハイパーオリンピックを聞く限り、テンポは正常だと思うが

で、trackfld、オプションのpsg_mixとpcm_mixは無効の模様
0を指定しても無音にならない。dac_mixのみ有効のようだ

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  • 23
  • 22
  • 2015/01/07(水) 18:54:44.72
hypersptでも同様でした>psg_mixとpcm_mix無効

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  • 24
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  • 2015/01/08(木) 00:05:53.61
モトスのMIDI鳴らないのは完全に俺のミスだったw
MUSD03いるのね、こんなの見逃すとは鬱ってマジで厄介。
それでカッターで切り出そうとしたら不正な処理で落っこちた。
もしかして64bitOSダメ?俺32bitの環境持ってないよ〜
面倒くさかったけどカッターのソース見てアドレスとサイズ調べて
バイナリエディタで切り出したら成功したわ。
M1持ってないけど、せっかくだからM1用のファイルも切り出した。
GS音源で鳴らしてみたらやっぱりめちゃくちゃだったw

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  • 25
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  • 2015/01/08(木) 03:03:04.20
M1の音聞きたいならツベに実機再生させたやつ上がってるよ

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  • 2015/01/08(木) 08:31:23.27
>>24
Win8.1 64bitでモトスのファイルカッター切り出せたのは確認したから
64bitは関係なさそう

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  • 27
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  • 2015/01/08(木) 09:35:00.58
>>26
何でだろうね、もしかしてDドライブでやるとダメとかあるのかな?
Windows7の64bitでSP1も入れてるんだけど。
ちょっと疲れたから今はやらないけど、気が向いたらCドラで作業したらどうなるか試そうかな。
7でOK、8でダメってケースが多い中、その逆だったら珍しいかも。

ここまで見た
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  • 2015/01/08(木) 10:21:24.41
フォルダパス中のスペースや特殊な記号、フォルダのアクセス権
コマンドプロンプトを管理者で起動していない、フォントの削りすぎ
とか

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  • 29
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  • 2015/01/08(木) 19:24:28.26
モトスのカッターがダメだった理由わかった。
拡張子(.xdf)の入力もれだったw
あんなに派手に落ちるもんだから64bitダメなパターンかと思ったわ。

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  • 2015/01/13(火) 01:29:35.38
megazone、0x01のクレジット音しか鳴らせない・・何か指定に漏れがありますかね
<game>
<name>メガゾーン</name>
<driver type="megazone">konami</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0x100"/>
<option name="dac_mix" value="0x80"/>
</options>
<romlist archive="megazone">
<rom type="code" offset="0x0000">319e02.bin</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">319e01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
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  • 2015/01/13(火) 17:26:36.83
よく知らないので仮タイトル&曲足りてないかも、がんばって探してみて
<title code="0x01">credit</title>
<title code="0x17">start</title>
<title code="0x1a">0x1a</title>
<title code="0x0d">0x0d</title>
<title code="0x10">0x10</title>
<title code="0x1f">gameover name regist</title>
<title code="0x6c">boss</title>
<title code="0x22">name regist</title>
<title code="0x00">----------[STOP]----------</title>
<title code="0x15">0x15</title>
<title code="0x16">0x16</title>
<range min="0x41" max="0x4b" extcode="1">%02x</range>
<title code="0x5a">0x5a</title>
<title code="0x68">0x68</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x70">0x70</title>
<range min="0x70" max="0x73" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x41" max="0x4b" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x4d" max="0x59" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x5b" max="0x67" extcode="1">%02x</range>
<range min="0x69" max="0x67" extcode="1">%02x</range>

ここまで見た
  • 32
  •  
  • 2015/01/13(火) 22:13:36.83
一曲ごとにPで演奏停止しないとちゃんと鳴らないみたい
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x01">クレジット</title>
<title code="0x17">ゲームスタート 〜 BGM</title>
<title code="0x0d">再スタート 〜 BGM</title>
<title code="0x1a">エクステンド</title>
<title code="0x1f">ランキング1位 〜 ネームエントリー</title>
<title code="0x22">ネームエントリー</title>
<title code="0x10">?</title>
<title code="0x15">効果音</title>
<title code="0x16">効果音</title>
</titlelist>

砂時計アラームタイマー
フリックラーニング
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