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  • 1
  • 2025/02/11(火) 20:36:26.60
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
https://wiki.factorio.com/
公式Forum
https://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【【工場】Factorio【RTS】Part123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1734843344/
【工場】Factorio【RTS】Part124
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1736687165/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured

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  • 952
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  • 2025/03/16(日) 14:41:10.01
>>950
「変更の検出」は成功してるってこと?

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  • 953
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  • 2025/03/16(日) 15:25:35.96
ごめん、>>950はなんだかんだで自己解決できたのでクローズで
factoriobin.com/post/7rxyi7

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  • 954
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  • 2025/03/16(日) 16:07:58.26
>>948
超える性能を持つのは3レジェンドだけだし青い棒いらないし強いよね

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  • 955
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  • 2025/03/16(日) 20:50:37.03
バイターの卵の品質を上げられる気がしないので生産性モジュールはレジェンド2止まり

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  • 956
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  • 2025/03/16(日) 21:31:34.14
巣とリサイクラーを50個ほど設置してガチャりまくれば1分に数個のエピック卵が出る
あとはそれをあらかじめ用意しておいたエピック素材と合わせたり戻したりすれば
生産性3レジェンドは2分に1個程度作れる 楽勝だなも?

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  • 957
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  • 2025/03/16(日) 21:41:55.80
個人的には卵がバニラの中で一番異質に感じる

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  • 958
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  • 2025/03/16(日) 22:05:50.47
>>956
ほえーありがとう
そう聞くとできそうな気がしてきた……かも

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  • 959
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  • 2025/03/16(日) 22:20:51.86
>>958
前に張った奴
搬入を増やせば1分に1枚ぐらい出てくる
ttps://imgur.com/qcdL68v
エピックから格上げで出てくることが多い

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  • 960
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  • 2025/03/16(日) 22:23:44.26
レア卵くらいならリサイクラーで割と作れるから
そこから電磁プラントでレア赤モジュ3作ろうとすれば3.1%の低確率でレジェ赤モジュ3になるし
リサイクラー再抽選でもう少し確率上がる

むしろピンポイントでレア品質の赤モジュ2と赤青基板の数集める方が面倒なくらい

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  • 961
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  • 2025/03/16(日) 23:34:44.75
卵の品質はグレバに送って肥沃土壌ループが最強

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  • 962
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  • 2025/03/17(月) 09:38:07.95
>>901
>>908 と同じく。
相対ならBPの始点に対しての相対と理解できる。
絶対はグリット座標0,0に対してって事なのだろうが、どういう時つかうのか?イマイチ(日本語のニュアンス付き)説明ないからわからん。

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  • 963
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  • 2025/03/17(月) 09:45:54.54
>>942
複数条件や複数出力もさることながら、
マイナスで出力できる定数出力の定数値変更アプデ、本当にうれしい。

ここまで見た
  • 964
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  • 2025/03/17(月) 09:51:36.53
>>950
5刻みでなくて、20〜24ビットでノーマル・アンコモン・レア・エピック・レジェンドを処理した記憶。
品質シフター回路だけ工夫して物は物のまま扱ったような?
でも確かレジェンドをB31にして、マイナス化したらレジェンド吐き出しの様な事も書いた気がする…うう、記憶が。💦

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  • 965
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  • 2025/03/17(月) 09:52:34.66
>>953
リロードorz
回路完成おめ!

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  • 966
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  • 2025/03/17(月) 10:14:25.58
>>946
温度で名前が違うもの(溶融塩と、熱い溶融塩とか)と
名前一緒で温度が違うもの(500℃の熱い溶融塩と、1000℃の熱い溶融塩)があって
コークス炉ガスは、温かい石レンガのレシピのinとoutで温度違うよ
混ぜると179℃とかになって、in(≧250℃)できない。
ベントするか、燃料として燃やすか、温度指定の無いレシピに使うしかない。
100℃の蒸気も発電(≧250℃)に使えないから気を付けて。

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  • 967
  • 2025/03/17(月) 10:39:24.80
>>962
グリッド式の線路引くときに役立つ
グリッド式にしなくても離れたとこで引いた線路同士を後で繋げたくなった時に綺麗に繋がる

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  • 968
  •  
  • 2025/03/17(月) 11:59:55.02
連動信号の使い道がわからない……
これを使うと交差点でのジャムを防げるの?

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  • 969
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  • 2025/03/17(月) 12:24:31.80
>>968
連動式信号は交差点等「列車に停車されるとマズい閉塞」の入り口に設置するものであって、その先にある「停車可能な閉塞」の予約を保証するために使われる

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  • 970
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  • 2025/03/17(月) 12:53:52.84
>>968
とりあえずは分岐合流の前に置く、と覚えるといいんじゃないかな
もう一つ先まで行けるかどうかを読むので、その区間で止まることが無くなってつっかえなくなる

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  • 971
  • 2025/03/17(月) 13:01:54.10
>>966
なるほど!
今レシピを確認してみたら全然温度違ってた…
設備内では温度まで表記されてなかったから、今度からはしっかりレシピも確認するようにするよ…
教えてくれてありがとう!

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  • 972
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  • 2025/03/17(月) 13:36:50.76
信号手に持った時の線の色分けがエリアなんだけど正直ゲーム内の解説だけじゃ分かり辛いよね

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  • 973
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  • 2025/03/17(月) 13:50:56.68
交差点前に通常信号を設置すると、(リアル世界における)横断歩道上で止まる車 状態になる可能性がある
連動信号だと先のエリアまで確認してくれるので安心。反面連動信号ばかりにすると交通容量は減る傾向にある

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  • 974
  • 2025/03/17(月) 15:13:01.98
何となく新規ワールド作る設定を見ていたら変質って設定があって
品質と若干紛らわしいなあと思ったんだけどスレの皆はどう思う?

どうもSpoilの翻訳が腐敗から変質に変わっているっぽくて
SAだと卵の孵化とか鉄銅バクテリアがあるから個人的にはそれでいいと思う反面
Qualityの翻訳は品質から優劣に変えた方が分かり易いんじゃないかと思う

ここまで見た
  • 975
  •  
  • 2025/03/17(月) 15:15:10.33
劣化って概念はないから優劣のほうが嫌い

ここまで見た
  • 976
  •  
  • 2025/03/17(月) 15:16:20.94
クオリティはクオリティだろ
品質だよ

ここまで見た
  • 977
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  • 2025/03/17(月) 15:20:05.70
まだ諦めてなかったのか

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  • 978
  •  
  • 2025/03/17(月) 15:21:09.64
というかアウアウTじゃん
ばっちいの触っちった

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  • 979
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  • 2025/03/17(月) 17:02:18.55
>>974

SAリリース当初からspoilは変質だったわけだが。

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  • 980
  •  
  • 2025/03/17(月) 17:42:19.90
次スレ立てるっす

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  • 981
  •  
  • 2025/03/17(月) 17:44:59.25
【工場】Factorio【RTS】Part126
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1742200993/

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  • 982
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  • 2025/03/17(月) 20:08:25.04
>>981
nice factorio

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  • 983
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  • 2025/03/17(月) 22:06:12.11
この板って即落ちないよね?
新スレ​保守しなくても落ちないよね?よね?

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  • 984
  •  
  • 2025/03/17(月) 22:19:37.69
即死はないはず
>>981
おつ

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  • 985
  •  
  • 2025/03/17(月) 23:46:34.42
>>964
あーいや、これそもそも品質関連で何かするための回路とかじゃないんだ
連番にした信号が大量に必要で、手動でぽちぽち用意してられないから回路で生成することにしたってだけ

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  • 986
  •  
  • 2025/03/18(火) 07:00:34.90
>>985
まずは、解決して何よりです。
そうですか。
でも読めば解るが、「ビット処理」なので、何であっても使える手法。
多数のアイテムと多数の条件で良くやる。今回SAだと、隕石3種と破砕機の6種+変換3種等、使い方は様々。

ここまで見た
  • 987
  •  
  • 2025/03/18(火) 22:50:51.39
くっくっくっ・・・新スレに行ったな・・・
このスレは埋めてやるっ

ここまで見た
  • 988
  •  
  • 2025/03/18(火) 23:57:48.06
デモちゃんかわええ

ここまで見た
  • 989
  •  
  • 2025/03/19(水) 09:16:07.40
SA対応してないけど2.0に対応する大型MOD
メックアーマーだけで良いから実装されんかな

ここまで見た
  • 990
  •  
  • 2025/03/19(水) 09:20:22.42
メックアーマーとか持ってくるだけのMOD無かったっけ

ここまで見た
  • 991
  •  
  • 2025/03/19(水) 09:50:46.55
メックアーマー単体MODあるよ

ここまで見た
  • 992
  •  
  • 2025/03/19(水) 10:11:30.49
1秒で孵化するバイターの卵だと いろんなmodがあるもんだ

ここまで見た
  • 993
  •  
  • 2025/03/19(水) 11:58:37.88
>>990 >>991
ありがとう。入れてみる。
けど結局開放まで遠そうだから
列車に轢かれないように高架にしようかどうしようか⋯

ここまで見た
  • 994
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  • 2025/03/19(水) 12:56:44.87
高架駅とか作れるようにならないかな
工場長が完全に轢かれない形にしたい

ここまで見た
  • 995
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  • 2025/03/19(水) 12:57:47.53
メックアーマー一式もって1からやりてえ

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  • 996
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  • 2025/03/19(水) 13:02:21.12
新規開始時にロボとかアーマー持って始めるMODもあるはずだぞ

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  • 997
  •  
  • 2025/03/19(水) 13:08:04.59
初期メックってゴッドモードじゃ違うんかな

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  • 998
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  • 2025/03/19(水) 13:26:47.31
Editor Extensions
https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions

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  • 999
  •  
  • 2025/03/19(水) 13:42:41.81
一式セッティングするのめんどくさいけどInfinityChest持たせてスタートすれば大体解決

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  • 1000
  •  
  • 2025/03/19(水) 17:29:37.49
そのものすばりのMech Armor Startってのがある
ロボも持ってて2周目以降にいい感じ
研究してないからロボは遅いけど

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  • 1001
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フリックゾンビ
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