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【経済】ゲーム内アイテムの取引市場開設へ、フランクフルト証券取引所 市場規模460億ドルの試算も
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293
2016/12/03(土) 03:31:34.47
>>287
> ゲーム開発者が「ゲーム内通貨の値上がりを通じて儲けることが出来る」
そこが理解できねぇんだけどな
需要に応じて通貨は値上がりするんだろ
ところがRMTで生じるのは需要の低下だぜ
使われない死蔵通貨が流通する事になるからな
これに反論が有るか?
ここまで見た
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