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【経済】ゲーム内アイテムの取引市場開設へ、フランクフルト証券取引所 市場規模460億ドルの試算も
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287
2016/12/03(土) 03:16:21.54
>>285
ゲームを作るだけならそうだが、
ゲーム開発者が「ゲーム内通貨の値上がりを通じて儲けることが出来る」
というメリットを忘れてはいけない
この欲が刺激されるからそれ目的のゲームが乱発されると思うよ
粗製乱造かも知れないが継続的な値上がりを目的とする優良ゲームも出て来るだろう
ここまで見た
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