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  • 2010/04/09(金) 15:12:36
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)についてのスレ。

本家
ttp://www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
ttp://wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Cross-Platform Programming with wxWidgets
ttp://wxwidgets.info/
Let's wxWidgets
ttp://dot-gray.s33.xrea.com/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
ttp://0xcc.net/pub/uu-2004-08/

前スレ
【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その4【サイザー】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1214657360/

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  • 617
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  • 2014/02/26(水) 20:29:50.32
>>615
詳しくありがとうございます
拝見致します

>>616
wxGladeも要りませんかね?
フローはwxGladeで枠を作って機能をC++で書く感じになるのかと

ここまで見た
  • 618
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  • 2014/02/26(水) 20:30:17.32
そのくらい wx は良く出来てるね。

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  • 619
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  • 2014/02/28(金) 21:18:50.52
Qt以下の品質。gtkならcで書けた。

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  • 620
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  • 2014/03/01(土) 00:37:16.59
そらQtのほうがメジャーやろ、死ね

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  • 621
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  • 2014/03/01(土) 01:40:12.84
どっちも1992年頃にできた。OSSといえども商業的な成功がコミュニティ形成の鍵。
それ以外はGood Oldを懐かしむロートルか宗教的価値観に支えられているだけ。

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  • 622
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  • 2014/03/01(土) 01:51:22.19
GUI比較スレってなんだよね・・・
比較的な話ってここで展開してもよいものやら
というかwxWidgetとQtどっちも使ってる人っているのか

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  • 623
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  • 2014/03/01(土) 02:28:31.91
世の中のアプリケーションはQtかAwt/Swingが採用される流れ。
直交性ならgtk。サクッと安定したものを書くならtk。
トイプログラムならSDL+OpenGL。生きるとは残酷なことである。

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  • 624
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  • 2014/03/01(土) 12:13:44.67
バイナリサイズでかいですな
VC2010でサイズ最適化オプションかけてもHelloWorldで5MB...
これはもうどうしようもない感じ?

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  • 625
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  • 2014/03/01(土) 12:23:48.03
どうしようもないっす
ベース部分(wxStringとかwxWindowとか)の定義が容量食ってるから?ではないかという疑惑

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  • 626
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  • 2014/03/01(土) 12:27:18.78
うーんなるほど
ランタイムで色々判断出来るような設計なんですかねえ

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  • 627
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  • 2014/03/01(土) 12:32:32.69
そうですねwxWidgetsはRTTIの仕組みが活かされてるみたいなドキュメントはどっかで見た
たぶんwxWidgetsの中核であるwxWindowクラスはそんなんばっかしなんだろう

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  • 628
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  • 2014/03/05(水) 12:40:46.24
ファイル操作系が異様にやりにくい
wxString dir_name("some directly name");
dir_name.Traverse(some_traverser,wxString(""),flags);
でディレクトリたどりながらファイル抽出できるかなとおもったが
flags = wxDIR_FILES
だとそのディレクトリの中身”のみ”探す
flags = wxDIR_DIRS
だとその下の”全ての”階層のディレクトリを抽出する
wxDIR_DEFAULT
だとその下の”すべての”ファイルを探す
なんでこんな仕様なんだ

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  • 629
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  • 2014/03/05(水) 12:45:32.18
ああわかった
ディレクトリが見つかった場合のみその下も探す、ということなんだな
するとファイルのみだと当然下なんぞ無いからそれ以下を探すことはなく
ディレクトリのみ、とすると下にもいけるから最下層まで探そうとするわけか
うーん

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  • 630
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  • 2014/03/05(水) 12:55:52.46
連投失礼
Traverserクラスを継承してそのOnDir関数の返り値で制御すればいいということでした

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  • 631
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  • 2014/03/11(火) 15:51:27.09
浮動小数点を扱えるsliderってデフォルトではなさそうですか?

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  • 632
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  • 2014/03/11(火) 17:23:40.57
たとえば 0 - 100 を 10 で割ると
0.0 - 10.0 のレンジになります

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  • 633
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  • 2014/03/11(火) 17:30:20.25
やっぱそんな感じなんすね
最大値最小値現在値ラベル表示が便利だなーとおもったんですが、小数点付きでやろうと思ったら
自分でラベル付けるしかなさそうですね

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  • 634
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  • 2014/03/15(土) 21:45:40.12
右側のボタンを押したら左側のパネルを再描写させたい、など
あるイベントから(親でない)ほかのイベントを誘発させたい時ってあると思うのですが
その辺に関する記事てどっかにあります?

ここまで見た
  • 635
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  • 2014/03/15(土) 23:13:55.37
>>634
そのへんはイベント処理の領域になりますね
wxWiki見るしかない感じ

イメージとしては
Sample::LeftPanelRedraw(wxCommandEvent& event);
というイベント関数のIDがID_LeftPanelRedrawであった場合

そのイベントは
wxCommandEvent e(wxCommandEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, ID_LeftPanelRedraw));
LeftPanelRedraw(e);
で呼べる

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  • 636
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  • 2014/03/15(土) 23:39:19.87
>>635
了解です、参考にさせていただきます

ここまで見た
  • 637
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  • 2014/03/21(金) 12:58:58.01
わかりました
wxWindowBase::wCaptureMouse()を呼び出すと以降座標とイベントが取得されるようです

ここまで見た
  • 638
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  • 2014/03/23(日) 17:51:04.60
はい。知ってますよ。

ここまで見た
  • 639
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  • 2014/03/23(日) 19:26:21.87
いや、知らないです

ここまで見た
  • 640
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  • 2014/05/12(月) 21:36:09.61
クロスプラットフォームの開発環境について調べてるんですが、wxWidgetsの
GUIは外観とかは各プラットフォームのものが使われるんですか?それとも
独自のテーマになってしまうんでしょうか?

ここまで見た
  • 641
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  • 2014/05/12(月) 21:48:19.14
>>640
各プラットフォームのものが使われます
つまりWindowsならWIN32、LinuxならGTK、MacならCocoa
それぞれの外観になります

対してQtやTk、JavaのSwingなどは独自のテーマになります

ここまで見た
  • 642
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  • 2014/05/12(月) 21:58:07.29
Qtってそうだったんだ

ここまで見た
  • 643
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  • 2014/05/12(月) 22:57:11.37
>>641
ありがとうございます。他の環境まで概括してくださるとは助かりました。

ここまで見た
  • 644
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  • 2014/05/13(火) 02:25:29.32
>>640
敢えてプラットフォームのを使わず
テーマ選ぶ方法もあったはず

ここまで見た
  • 645
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  • 2014/05/23(金) 01:42:23.54
wxFormBuilder 3.4.2betaがリリースされていたので試してみたら、
wxWidgets3.0ベースのGUI描画になったおかげか、2.8をベースに作っていたレイアウトがごっそり狂った。
これから3.0で作る分にはいいと思うけど、2.8で作る分には3.4.0betaで止めておいた方が良いかも。

ここまで見た
  • 646
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  • 2014/06/03(火) 09:02:12.18
Swiftスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1401736341/

ここまで見た
  • 647
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  • 2014/06/04(水) 21:33:25.19
いまこのスレ開いたら、>>645にあったはずの有益な書き込みが消えている…
貼っておこう

> 646 名前:デフォルトの名無しさん [sage]: 2014/05/23(金) 01:42:23.54 ID:NdcsMWjh
> wxFormBuilder 3.4.2betaがリリースされていたので試してみたら、
> wxWidgets3.0ベースのGUI描画になったおかげか、2.8をベースに作っていたレイアウトがごっそり狂った。
> これから3.0で作る分にはいいと思うけど、2.8で作る分には3.4.0betaで止めておいた方が良いかも。

ここまで見た
  • 648
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  • 2014/06/05(木) 01:15:41.59
なんと、板移転したときに消えたのかもしれないね。

ここまで見た
  • 649
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  • 2014/06/19(木) 12:54:27.42
wxWidgetsを使って作られたプログラムの一覧ってあったりするのかね?
とりあえずAudacityは知ってる

ここまで見た
  • 650
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  • 2014/06/19(木) 19:37:20.57
http://www.wxwidgets.org/about/screenshots/
とか

ここまで見た
  • 651
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  • 2014/06/19(木) 19:41:04.43
おーありがとう
後で見て回る
テンプレにあってもいいじゃないかな?

ここまで見た
  • 652
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  • 2014/06/19(木) 20:07:59.88
車の再発見

ここまで見た
  • 653
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  • 2014/06/19(木) 22:56:02.45
商用アプリは
http://wiki.wxwidgets.org/Commercial_applications_using_wxWidgets

ここまで見た
  • 654
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  • 2014/08/20(水) 15:57:43.03
>>644
そんなんあったっけ?

ここまで見た
  • 655
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  • 2014/08/24(日) 18:20:53.22
wxWidgetsで、フォームを閉じる処理をして実際に閉じるまでの間に発生するイベントとかある?
.NETで言うところのOnClosingみたいな感じで。

ここまで見た
  • 656
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  • 2014/08/25(月) 02:12:21.61
OnClose
OnVeto

ここまで見た
  • 657
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  • 2014/08/25(月) 14:23:49.85
>>656
?
おかげで作業が進みました。

ここまで見た
  • 658
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  • 2014/08/26(火) 17:09:00.43
Windows で、
CrossBlock + MinGW + wxWidget
で最も簡単な GUI アプリを基本プロジェクトで作成してみたところ、

MyTest.exe のサイズ:736KB
(wxWidgetのDLL) wxmsw28u_gcc_custom.dll のサイズ : 15.9MB
MyTest.exe のメモリ使用量 : 7,732KB // TaskManagerの表示

となった。

この基本アプリは、HelpでAboutでメッセージ・ボックスが表示できる
ようになっているが、メニュー項目をクリックしてから実際にそれが
出るまで数秒かかる。実験したのはそこそこ速いマシンと速いWindows
での事。

ここまで見た
  • 659
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  • 2014/08/26(火) 17:09:45.00
ただし、遅いのは最初の一回だけ。
一度でも表示すると後は速い。

ここまで見た
  • 660
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  • 2014/08/26(火) 17:56:51.72
Mailer の Thunderbird-Portable なんかもマルチプラットフォーム対応
だけど、起動がかなり遅い。これも巨大な dll を読み込んだりしてる
からかな。

起動やメニュー操作が遅くなるのはマルチプラットフォーム化する代償
として負わされるのかも知れん。

こういうツールキットで軽快なアプリを作るのは難しいのかもな。

ここまで見た
  • 661
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  • 2014/08/26(火) 19:14:34.45
小規模の自作ソフトでwxWidgetsをスタティックリンクしない理由が分からん
わざわざ合計バイナリサイズを大きく、速度も遅くする理由がどこにあるのだろう

ここまで見た
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  • 2014/08/26(火) 21:27:38.25
>>661
なるほど、スタティックリンクにすれば、起動後になってからユーザーの
命令に対する応答が遅れる事はなくなるかもしれない。
起動が遅くなるだけで済むんなら、そっちの方がストレスが少ないかも。

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  • 2014/08/26(火) 21:50:56.10
ある程度規模が大きくなるとスタティックリンクだと初回起動が遅すぎになので
dllにモジュールを分割してやったほうがいい
起動時のメモリへのロード時間はどうしようもないのでスプラッシュをつけてごまかす

ここまで見た
  • 664
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  • 2014/08/26(火) 22:39:34.76
CrossBlockでは、monolithic タイプのライブラリをビルドしてから使う
ようになってるんだけど、それも遅い原因なのかな。

でも起動後にユーザー入力に対するレスポンスが遅いのはどう説明すれば
いいんだろう?

普通の Windows の仕様だと原則、起動時に全ての DLL をロードする。
LoadLibrary()を使えば動的にロードすることも可能は可能だけど、
それをする必要は旧OSでサポートしてなかった新OSのDLLをロードする
ような場合は、多言語化のサポートなど。

なるほど、多言語化のせいかも。_("xxx") みたいなのがあったから、
gettext を使ってる。それでリソースを動的ロードしているのか。

ここまで見た
  • 665
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  • 2014/08/27(水) 04:40:25.51
何度かアプリ起動しているうちにWindowsのFetchが学習してくれて
DLLとか先読みしてくれるようにならないのだろうか

ここまで見た
  • 666
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  • 2014/08/27(水) 06:47:58.33
>>665
それはなる。
・ディスクの内容は、メモリにキャッシュされる。
・同じDLLは、全てのアプリで物理メモリが共有されると聞いたことがある。

# >>664 は、CrossBlockではなく、CodeBlocksだった。スマン。

それより、wxWidget 本家のソース配布に入っている samples を
Windows の mingw32 でビルドしてみたところ、全然遅くなかった。

・アプリの起動は速い。
・起動後のメニューコマンドやユーザー入力に対するレスポンスも速い。
・Aboutダイアログも瞬間ではないが、0.3秒程度で、Windows Nativeアプリ
 でも、その程度の遅さはある場合があるので遜色ない。

CodeBlocks で作ったものが遅い原因は今のところ謎。やはり monolithic な
ライブラリを使用しているからか。

ここまで見た
  • 667
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  • 2014/08/27(水) 07:54:18.52
>>666

># >>664 は、CrossBlockではなく、CodeBlocksだった。スマン。

なんだと思ったらわりと素人じゃねえかおい

>CodeBlocks で作ったものが遅い原因は今のところ謎。やはり monolithic な
>ライブラリを使用しているからか。

monolithicってのはwxWidgetsのモジュール全部入りのDLL作るという意味なので遅くて当然
(実際試したことないので遅いというのは初めて知ったが…)

普通は ./configure --prefix=/mingw --enable-shared みたいに指定してビルドするから
モジュールごとに分割されたDLLが作成される
Windows上で開発する時はMinGW + NTEmacs/eclipse CDTの環境がおすすめ

砂時計アラームタイマー
フリックゾンビ
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