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  • 2009/05/20(水) 23:19:03
ドラクエのメガンテ
相手に効いた試しがない

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  • 2009/05/24(日) 21:29:15
FF初期のデスペルとかな。属性耐性を無効化するとか言う効果のやつ。
まず効果が分かりにくいし吸収属性まで無効化するわけではないし、
耐性が無い属性があるんだったらその魔法で攻撃すればいい。
終盤は無属性魔法が登場するからいちいち耐性消してまで属性魔法使う必要ないし。
補助効果消す効果になってからは少しは日の目浴びてきたんだろうけどさ。

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  • 2009/05/24(日) 22:19:11
5以降はプロテスがダメージ半減、シェルが魔法半減、リフレクが永続だったりするから
デスペルの有無でかなり戦闘のだるさが変わるよ。特に補助魔法1回だけ使うボス戦

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  • 2009/05/24(日) 22:49:24
いてつくはどうっているかいらないか分からないよな
ボス的な奴はほぼ確実に持ってて定期的に使ってきてウザいし
少数の使わないボスはスクルトフバーハバイキルト祭りでゴミだし
やられると他の何よりもウザい技なのに、やられなかったらそれはそれでつまらない

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  • 2009/05/24(日) 22:57:22
ポイズマだけはガチ

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  • 2009/05/25(月) 07:59:10
MP吸収
HP吸収

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  • 2009/05/25(月) 08:39:53
「ぐあー」とか、「おのれー」とか敵が言えば雰囲気でるんだけどな>吸収系

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  • 2009/05/25(月) 09:39:05
だいたい吸収量が小さいからな。
敵が持ってると効果的だけど味方が使ってもいまいちな魔法の1つかな。

ポケモンの吸収わざはけっこう強かった気も。
ほかにも、装備品が吸収魔法の効果を持っている場合はすごく便利な事も。

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  • 2009/05/25(月) 09:49:07
こういう人がやれ敵の吸収がうざすぎるクソゲーだだのMPがすぐ切れるだののたまうんだな

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  • 2009/05/25(月) 10:10:58
マホトラ マホキテ アスピル りゅうけん 吸魔 瞑想 あたりは良く使ってた記憶がある

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  • 2009/05/25(月) 10:58:43
敵の吸収をうざいと感じるかどうかは、ちょっと別の話じゃないかい?w
そういう敵は、こっちも吸収して対抗するより、早めに倒すのが一般的だろうし。

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  • 2009/05/25(月) 11:05:46
FF5のアスピルは190とかごっそり奪うチート魔法だったような

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  • 2009/05/25(月) 11:22:36
FF6のも某所で便利だった

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  • 2009/05/25(月) 11:27:22
アークザラッドなんて吸収系が最強魔法だし

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  • 2009/05/25(月) 13:35:38
今となっては「ふっかつのじゅもん」は一番いらない魔法だと思う

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  • 2009/05/25(月) 15:15:09
FF2のアスピルは鍛えればラスボスを1ターンでサンドバッグにできるようになる非常に優秀な魔法でした。

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  • 2009/05/26(火) 08:20:03
「防御」も吸収系も、ダメージ軽減率が低すぎるとか吸収量が少なすぎるとかでも無ければ
RPGに必要な要素だと思うけどな
最近のアトラスゲーのような、あえて防御を強制させる戦闘はクソだが。ターンの無駄

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  • 2009/05/26(火) 09:04:29
俺最近のはメガテン3とアバチュ1、2しかやって無いんだけど、防御ってあったっけ?

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  • 2009/05/26(火) 10:10:00
アトラスといえば、BUSINのラッシュとかは防御必須でウザかった
ボスならともかく雑魚でイチイチやらなきゃならないのはちょっと面倒

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  • 2009/05/26(火) 12:38:19
FF5の守る+かばうみたいなバランスブレイカーコンボもあるけど
FF5って何でもありだからなぁ

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  • 2009/05/26(火) 17:51:00
FF5の力の塔はナイト一人にカウンター付けて乗り込ませたら目論見どおり楽勝だったが
魔の塔で調子に乗ってボスにバーサクかけたら攻撃力凄い強くて吹いた

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  • 2009/05/26(火) 18:16:14
リフレクトリングで面白い

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  • 2009/05/26(火) 18:32:58
全部知ってるはバーサクかけた後は兄と同じ戦法でおk

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  • 2009/05/26(火) 19:06:01
バーサクもいらん気がする
リスクあるんだから攻撃力もう少しあげてメリハリつけるべきだな

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  • 2009/05/26(火) 19:15:17
最近のゲームは通常攻撃がダメージソースにはならんからの


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  • 2009/05/27(水) 07:58:35
バーサクは的にかける魔法な印象しかないなあ
あれとブリンクがあれば誰でもしんりゅう倒せちゃうし

単体指定なのに確率がやたら低い状態異常はいらない

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  • 2009/05/27(水) 18:33:44
名称は様々だが(自分のターン使って)一定確率で敵一匹の行動封じるやつ

単体で出現するボス敵には耐性があって効かない
8匹くらい出てくる雑魚敵が一斉に使ってくると糞うざい

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  • 2009/05/28(木) 03:11:11
ディフレクトはいいからパリィを出せ

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  • 2009/05/28(木) 08:41:20
特技系も含めていいのなら、おもいだす系が一番いらないだろ

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  • 2009/05/28(木) 08:44:02
単なるバックログを特技という形にしてしまうのは何の意図があるんだろうね。
メニューに入れるのが面倒だったのかな

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  • 2009/05/28(木) 16:14:52
・メニュー項目を2列で表示する都合上、「おもいだす」だけを追加するわけにはいかない
・そもそも頻繁に使わない要素をトップメニューの一項目に置くのは逆に不便
・アイテムにすると自由に受け渡しできる以上、誰が持っているかを忘れる可能性がある
・主人公が覚える特技にすることで、誰が覚えていたかを忘れてしまう可能性がかなり低い
・主人公はたいていの人がパーティーから外さない

ものすごく理にかなってる気がするが
もちろん8の「再開時に現在の目的を明示」「仲間と話すことで確認可能」の方が
メッセージ作業量とデバッグの手間はともかく、使う分にはシンプルでいい仕様だと思うけど

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  • 2009/05/28(木) 16:20:59
というか、思い出すとセットの記憶することがゲーム的には意味があると思うんだけどね
・ただのバックログの場合は他の人に話しかけた時点でどんどん後ろに追いやられる
・重要なことを自動記録の場合、適当に話しかけておいて後からそこを見ちゃえばヒントが一発で判る
・自分で記憶する会話を取捨選択できる
って感じで

後何も記憶してない状態で思い出すと自分が生まれた前後のことを思い出せたりするのは結構いい仕掛けだと思うんだ

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  • 2009/05/28(木) 16:39:31
ゲーム慣れしてない人向けであろう「おもいだす」がバックログ機能、というのが
全然初心者向けじゃなくて使いにくいんじゃないかと思ってたんだけど、
覚えるためにボタンを押す行為そのものが、まず記憶にフックをつくる上で重要だったのかな

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  • 2009/05/28(木) 19:30:58
メモすればすむだけのことだがメモするの面倒くさいしな

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  • 2009/05/28(木) 22:27:15
ヒャダイン

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  • 2009/05/29(金) 01:35:10
バギムーチョ
冗談かと思ったら実在するし…
考えた奴バカだろ。

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  • 2009/05/29(金) 21:16:14
このスレはRPG外である魔法でこれはRPGにはいらないな じゃなく RPGですでに採用されている中でいらない物ってこと?
採用されている時点で、思い出すのような物ですら何らかの利用法があるんだから、あんまり意味無いと思った

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  • 2009/05/30(土) 06:25:52
>>62
その魔法は、フロアマップを行ける範囲で埋めたのに未踏エリアが多い場合などに、
ランダムテレポートを試みるかどうかの判断材料になる。

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  • 2009/05/30(土) 08:50:18
ドラクエのフローミだっけ?
今何階にいるのかが分かる呪文には何の意味があったんだ?

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  • 2009/06/01(月) 19:06:08
age

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  • 2009/06/01(月) 19:39:15
テンタラフー

某会長が乱用しすぎ

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  • 2009/06/01(月) 20:39:37
・敵の素早さを下げる魔法
・敵を毒状態にする魔法

この2つは必要性を感じない

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  • 141
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  • 2009/06/01(月) 21:09:11
毒はいらないけど猛毒はいる

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  • 142
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  • 2009/06/01(月) 22:42:11
>>140
アトラスゲーは素早さ補助も毒も重要よ
スクカジャ、スクンダは必須だろ?

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  • 143
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  • 2009/06/01(月) 23:23:11
あのゲームにはこの魔法は必要とか言ってたら、結局いらない魔法なんてないという結論になるね

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  • 144
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  • 2009/06/02(火) 00:17:24
アトラスゲーでポイズマつかったこと無いぜ

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  • 145
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  • 2009/06/02(火) 00:26:30
バステ系やステータスダウン系はゲームによっちゃ強いからな。

毒 → 一度に最大HPの1/4も削るゲーム有り
麻痺 → 完全行動不能で事実上死亡とほぼ同じ扱いのゲーム有り
素早さダウン → 命中率や行動順・行動回数に大きく影響するゲーム有り

個人的には敵に変身する技・魔法が役に立った記憶が無いな。ポケモンのメタモンとかDQのモシャスとか。面白い魔法ではあるんだけど。

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  • 146
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  • 2009/06/02(火) 00:36:17
昔はドラゴラムでメタル殺しまくれたんだぜ

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  • 147
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  • 2009/06/02(火) 00:50:13
>>146
俺もDQ3の経験あるからそれはわかるw はやぶさの剣+ドラゴラムで1度に炎2回攻撃の裏技とかもあったしな。
しかしモシャスは微妙なんだよな……敵じゃなくて味方の1人に変身するシリーズもあったが(確か3もそうだった)、どちらにしても……。
魔法型→物理型にしてアタッカー増やそうにも、武器の強さは変身前に装備されてたものがそのまま参照されるし(基本的に杖だから弱い)、戦闘中の武器の持ち替えも元の職業・キャラクターが装備出来なきゃ無理(戦士に変身しても剣は装備できない)とか。
魔法の効かないボス戦で、魔法攻撃型→魔法回復型に変身するくらいしか意味が無いと言うか。(それにしたって転職で回復呪文覚えさせておく方が便利だし)

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  • 148
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  • 2009/06/02(火) 00:52:39
ドラクエ4(FC)はAIがアホすぎるから勇者のモシャスは頼みの綱だった。
ボス敵にヒャダルコとか唱えてるぼけじじいにモシャスしてバイキルトとか。
あとアリーナにモシャスしてから剣持ったら勇者のまま殴るより攻撃力強かったはず。

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  • 149
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  • 2009/06/02(火) 01:01:13
>>148
思い出した、確かに4(FC)は勇者がモシャス使えたな!
AIオンリー(コマンド不可)ってRPGはDQも含め他にほとんど無いから失念してたわ。

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  • 150
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  • 2009/06/02(火) 01:17:41
仲間モンスターが毒の息とか使えるけど、ドラクエの毒(猛毒じゃない方)を敵に使う意味は皆無。
あれ移動中に4歩毎にダメージだし。

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  • 151
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  • 2009/06/02(火) 18:34:40
毒はダメージを受けることよりも毒でグラフィックが緑色になったり
毒の判定で戦闘時間が延びたりするのがウザイから治すことのほうが多い。

フリック回転寿司
フリック回転寿司
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