アーマード・コア フォーミュラフロント part13 [sc](★0)
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- 2011/08/27(土) 10:29:25.01
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前スレ:アーマード・コア フォーミュラフロント part12
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1277767131/
■ARMORED CORE OFFICIAL SITE
ttp://www.armoredcore.net/top/
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ttp://www.armoredcore.net/acff/
■ARMORED CORE @ ウィキ
ttp://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/
■Windows向けアセンブリツール「GFF」(あまこあ)
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/
■携帯端末向けアセンツール(ネイムレスセルフ)
ttp://ciws.s206.xrea.com/ACFF/adb/portable.php?mode=asm
大会主催者HP
■ACFF-GT 《主に5vs5大会》※サイト閉鎖しました
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■ネイムレスセルフ 《主に3vs3大会》 機体晒し用GARAGE有
ttp://ciws.s206.xrea.com/ACFF/
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- 2012/04/07(土) 14:13:42.08
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お前らもうエントリーした?
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- 306
- 2012/04/07(土) 18:30:26.10
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まだ構想だけでPS2の電源すら入れてない
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- 307
- 2012/04/07(土) 19:13:48.82
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3月中に提出済み
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- 308
- 2012/04/08(日) 02:34:46.07
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ちゃんと届いてるか不安気味の既提出組(・ω・)
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- 309
- 2012/04/08(日) 12:07:21.94
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白紙でもいいから返信ほしいねー
まだ提出してないけど
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- 310
- 2012/04/09(月) 20:52:08.46
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基本的にPS2で動きのテストはしないなー
大体は把握してるので
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- 311
- 2012/04/09(月) 20:53:20.05
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GFFのみで組んで大会優勝ですね、わかります、
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- 312
- 2012/04/09(月) 21:34:06.69
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>>310
AIの項目を1違えるだけでも思い込みの力で動きがだいぶ違ってくるぞ!
それを知らないとはかわいそうだ・・・。
と言いたい所だがオレの組む機体は弱い。
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- 313
- 2012/04/10(火) 02:31:08.93
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>>311
動作確認もしてないともはやセンスや天才だとかそういう概念でさえ無いな
ただの運だw
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- 314
- 2012/04/10(火) 02:40:42.36
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GT40氏はGFFのみで組んで大会を優勝したという……
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- 2012/04/10(火) 04:03:58.13
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愛機なら特に何も見ずに空で組めるが
つまりそういう事なんじゃないか?
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- 316
- 2012/04/10(火) 11:42:34.66
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PSPがあるじゃない
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- 317
- 2012/04/10(火) 13:18:01.02
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聞いてないし とか
匿名掲示板で云々 とか誰も言わないなんて
お前ら良いやつだな
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- 318
- 2012/04/10(火) 23:26:10.55
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ACFFはスレは元々平和だ
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- 319
- 2012/04/11(水) 00:41:13.82
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誤爆だと思ってた
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- 320
- 2012/04/11(水) 01:22:55.44
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今やってるけどガチタンつえー
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- 321
- 2012/04/11(水) 02:33:55.15
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長くやってるとガチタンが使いづらくて仕方が無くなる
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- 2012/04/11(水) 08:45:36.92
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一長一短なのよね
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- 2012/04/11(水) 12:18:00.15
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引き機がうまく作れない
ステージランダムだとミサイル使う気になれないし
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- 2012/04/11(水) 19:01:32.47
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質問
肩レーダーは装備する意味あるんですか?
両手砂の完全引き機体作る場合AIは攻撃0で防御全ふりがいいんでしょうか?
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- 325
- 2012/04/11(水) 19:38:24.39
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>肩レーダーは装備する意味あるんですか?
ある
>両手砂の完全引き機体作る場合AIは攻撃0で防御全ふりがいいんでしょうか?
なぜ?
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- 326
- 2012/04/11(水) 20:38:26.27
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防御だと距離とろうとするからかな
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- 2012/04/11(水) 21:31:32.14
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>>324
レーダー
実際の操作と同じでレーダー範囲から見えなくなるとAIは敵を見失う
また、対ECM効果の上乗せもできる
完全引き
時と場合によるのでなんともいえない
たしかに防御振りを多くすると後ろに下がる傾向はあるが
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- 2012/04/12(木) 00:06:46.82
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AIは機体構成とも関係するから自分でテストしまくるしかないね
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- 329
- 2012/04/12(木) 00:56:13.29
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全チップ回収とかレコード更新ってかなり大変そうだな
みんなやったんか?
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- 2012/04/12(木) 00:56:51.42
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PS2のはやった
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- 331
- 2012/04/12(木) 01:10:38.29
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PSPの全チップ回収は1人だと地獄だ
PSP同士で対戦しないと手に入らないチップとかPSP2台用意しないと無理だ
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- 2012/04/12(木) 01:26:35.97
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全チップ回収はやってない
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- 333
- 2012/04/13(金) 18:13:36.11
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GFFで入力すると、実際の機体とブースト速度・旋回速度の二箇所だけずれるんだ
パーツチューンの入力ミスもないし、GFF側の問題なんだろうか
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- 2012/04/13(金) 18:14:59.15
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具体的には、ブースト速度が-5,旋回が-15されてる
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- 2012/04/13(金) 23:05:36.89
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説明書に色々と書いてあるぜブラザー
GFFのみで作らなにゃいかん分けでもなし
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- 2012/04/13(金) 23:30:39.04
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うわーまずReadMe読めの典型だったな
すまん
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- 2012/04/16(月) 14:32:02.79
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今回こそ勝ち進みたいがさぁ参加者は何人いるかな
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- 2012/04/16(月) 17:17:04.80
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前回41人、前々回32人
こりゃ50人越えあるで
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- 2012/04/16(月) 22:55:24.97
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やべええええええええええええ
どうしても1、2機産廃ができる
ここらが限界かなあ…
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- 2012/04/16(月) 22:58:40.81
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入力死で放置フラグくるでー
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- 2012/04/17(火) 00:10:18.18
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おいやめろ
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- 2012/04/17(火) 00:12:48.53
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いい感じの旋回機出来たー
と思ったら無制限より前回のレギュ向きだよぉおおお
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- 343
- 2012/04/17(火) 00:33:03.15
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タンク入れてた方が安定するな→引き機と近接機にタンクがボコられる
あれ?これタンク入れない方がつよいんじゃね?
引き機と近接機がタンク相手にボコられる
やっぱタンク入れた方が強いわ
のループを繰り返していただけだったぁ……
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- 344
- 2012/04/17(火) 01:11:50.06
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タンクは閉所では接近機になぶり殺しにされ引き機には圧殺できる
開所だと接近機を吹っ飛ばして引き機には引ききられる
つまり相性的には一番安定しないのがタンクなんだよな
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- 2012/04/17(火) 01:15:47.73
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とは言えタンクは内装で悩まないから1機は入れたくなる
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- 2012/04/17(火) 23:07:28.37
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提出完了、まだの奴は急げ〜
50人越えたらちょっとビックリするな
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- 2012/04/17(火) 23:13:47.88
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40人くらいはいそうな予感
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- 2012/04/17(火) 23:59:15.81
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提出完了、まだの奴は急げ〜
機体名でなやんだw
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- 2012/04/17(火) 23:59:56.84
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送ったったったったwwwwwwwwwwww
ギリギリ間に合ったけどwwwwwwww自信ないぜwwwwwwwwww
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- 2012/04/18(水) 11:06:08.80
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350
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- 2012/04/18(水) 12:42:24.54
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機体名思いつかなかったから投げやりだわw
見ただけでお前思いつかなかったなってバレちまうレベル
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- 2012/04/18(水) 12:46:40.70
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俺は機体名どころか構成も投げ槍だわw
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- 2012/04/18(水) 21:49:00.61
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使おうと思ってた機体名が某名前にもろ被りな事に締切直前に気づいて焦ったわ
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- 2012/04/19(木) 12:16:10.63
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更新されないし連絡もないお
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