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  • 2015/10/07(水) 04:58:13.46
今の現状だと、PSDなどの画像レイヤーをコマ割・吹き出し・効果線・前背景・人物・後背景などレイヤー別にして、その前背景や人物や後背景の部分に3Dモデルのキャプ配置するとか、
そっちのほうで運用や素材需要が成されちゃってる感あるからな。
そうなると3Dモデルは、カス子みたいなMOD化やスキン運用(グランド・セプト・オートとそのニコニコ運用みたいなやつ)の可能モデルっていうのとか、素材としての特権や器の広さみたいなのが重要になってくる。

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