facebook twitter hatena line google mixi email
★お気に入り追加


■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

  • 1
  •  
  • 2007/03/02(金) 19:45:47
姉妹スレ
格ゲー衰退の根本的な問題点ってなんだろうな?9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172485382/l50

ゲーセン衰退の根本的な問題点ってなんだろな?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1172767463/l50


ここまで見た
  • 80
  •  
  • 2007/03/11(日) 09:59:47
>>78
ゲーム性や題材の面白さも大きいけど、「スロット北斗をやるとオサレ」みたいな雰囲気が出来てそれでやってる人も多かったとオモ

ここまで見た
  • 81
  •  
  • 2007/03/11(日) 22:23:31
つい最近地元のゲセーンで警察が来るほどの喧嘩が有った。
状況と発端は以下の通り

1、対戦台で2人の客が対戦していた
2、傍観客&待ち客がいて、待ち客が今時あり得ない置き銭(1P分=100円)
3、対戦が終わり置き銭をした側が負けた
4、負けてそのまま立つかと思いきやおもむろに財布を確認
5、残玉が無かったのか、なぜか置き銭を投入
6、そのまま乱入し対戦開始
7、置き銭した奴が後ろから怒声を浴びせる
8、スルーし対戦し続けた為、殴りかかる
9、お互い流血するほどの取っ組み合い

現代ゲセーンで熱いリアルファイトがみられるとは思わなかったよ

ここまで見た
  • 82
  •  
  • 2007/03/11(日) 22:54:39
確かに置きコインは珍しいな
よっぽど連コしてたんだろうか

ここまで見た
  • 83
  •  
  • 2007/03/12(月) 01:50:38
格ゲー衰退の根本的な問題点ってなんだろうな?11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1173614027/l50

ここまで見た
  • 84
  •  
  • 2007/03/12(月) 09:50:34
置きコインしたら使うバカは昔からいたからな
間に店員はさまいとどうしようもない

ここまで見た
  • 85
  •  
  • 2007/03/12(月) 17:13:39
置きコインなんて知っているくらいだから、置いた方は30歳越えか?


ここまで見た
  • 86
  •  
  • 2007/03/12(月) 17:40:55
置きコイン懐かしい

常連?というか集団がいつのまにか俺ルールみたいにし始めたのが嫌
それを払拭するほどのゲームがでてないのが更に難
これで急激に冷めてる

昔はよかったわ〜安くて

今ビデオが成長してるのは三国志だけだろ

ここまで見た
  • 87
  •  
  • 2007/03/13(火) 21:59:33
俺29だけど知ってるぞ>置きコイン
高校生の頃まだやってたから、25くらいでも知ってる奴いるんじゃないかな

ここまで見た
  • 88
  •  
  • 2007/03/13(火) 22:07:12
俺がちょうど25で置きコインしってる。
1997年前後のビデオゲームでSNKの勢いが一番あったころにゲーセン通ってたやつなら知ってるやつもいるだろうな。
だからこの年代あたりが一般的な限界だと思う。

ここまで見た
  • 89
  •  
  • 2007/03/13(火) 22:33:19
俺は置きコインじゃなくて積みコインって読んでたけど意味は同じだよな。

ここまで見た
  • 90
  •  
  • 2007/03/13(火) 22:51:53
テーブル筐体が滅んでシットアップライトの対面対戦台が増え始めてから置きコインの風習なくなったな
大型筐体ものだと手に持った金を見せながら行列を作るというのもあった

ここまで見た
  • 91
  •  
  • 2007/03/14(水) 00:42:57
>>86
三国志はビデオじゃなくてマスサテライト
つうかマスサテライトは好調なもののほうが多い

ここまで見た
  • 92
  •  
  • 2007/03/14(水) 11:25:03
>>89
うちのほうでは積んでるヤツは基本一人が占有の意思を示すためにしてた感じだったな
一万両替して千円札を置いてその上に百円玉を積んで
常連スコアラーが占拠したり仲間内ローテしたり

今思うと謎なのが、直接クレジットを入れる時期があって(プレイしてるところに次の人が先に投入しておく)
待ってる人が増えると残り5クレジットとかになる
クレジットだと勝手に使うヤツがいるので置きコインになっていった
でもどっちにしろ誰のか分からんときもあったり
ダライアスの時は置きコインが20枚くらいあって昼に置いたのが夜に順番回ってきたりしてたな
平和だったんだな当時は

>>90
アップライトでもモニターやパネルのところに横に百円玉を並べてる時期もあったな

ここまで見た
  • 93
  •  
  • 2007/03/18(日) 16:06:51
プリクラ専門店なら繁盛しそうだな
あと10年は大丈夫だろ

ここまで見た
  • 94
  •  
  • 2007/03/18(日) 18:21:32
格ゲー衰退の根本的な問題点ってなんだろうな?12
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1174148846/l50


ここまで見た
  • 95
  •  
  • 2007/03/18(日) 21:37:45
>>93
ヒント:女子高生という生き物は基本的に凶暴で乱暴で嘘つき
女子高生の集団と和田アキ子ならアキ子のが可愛いく見える。

ここまで見た
  • 96
  •  
  • 2007/03/19(月) 02:21:28
じゃあ女子高生の集団と和田アキコの集団ならどうなる?

ここまで見た
  • 97
  •  
  • 2007/03/19(月) 08:46:40
>>1
少子化で若者が減少
大人も成人男性の労働時間が長い為遊ぶ時間が少ない



ここまで見た
  • 98
  •  
  • 2007/03/19(月) 08:58:03
娯楽が増えすぎたからだろ

色んなゲームが増えてファンが分散したから

ここまで見た
  • 99
  •  
  • 2007/03/19(月) 10:45:09
アルカディアクーポンが使えないから

ここまで見た
  • 100
  •  
  • 2007/03/21(水) 05:30:38
場所拘束されて100円当たり数分しか遊べないゲームと
場所拘束されないで300円程度で時間無制限のDLゲームとじゃ競争にならんだろう

もうちっとアクション向きの携帯ゲーム機は出ないかねえ

ここまで見た
  • 101
  •  
  • 2007/03/22(木) 07:32:42
バカから金吸い上げまくり麻雀もどきゲームは思いっきり前者なんだが
いや前者以上のインカム率だし

ここまで見た
  • 102
  •  
  • 2007/03/22(木) 21:16:04
貧乏人の家庭用厨はアケ板来るなよ。

ここまで見た
  • 103
  •  
  • 2007/03/22(木) 22:46:21
一番大きいのは金がかかりすぎる事だろ。
戦場の絆や三国志辺りは一時間2000円ペースで消費する、WCCFですら一時間1000円ペースだっだ。
メーカーは高い大型筐台を次々に開発し、ゲーセンは新しいゲームを導入しないと客付きが悪くなる。
大型筐台は大体一千万以上はするからプレイ代も高いし費用を回収するまで値下げもできない。
一時のスロ業界でも言われていたがメーカーの悪質な商売に末端の客が苦しめられてる、パチ屋からは客が飛んだ、ゲーセンから客が飛ぶ日も近いだろう。

ここまで見た
  • 104
  •  
  • 2007/03/23(金) 01:41:02
だから貧乏人は自分の基準でうだうだ言うなっての。
ネットは暇で貧乏で頭の悪い学生が自分中心の価値観でもの言うからほんと困る。

ここまで見た
  • 105
  •  
  • 2007/03/23(金) 08:06:42
>>104
短絡的な理由しか思いつかず、自分が思考停止してる
こともわからないご老人は棺おけへどうぞ

ここまで見た
  • 106
  •  
  • 2007/03/23(金) 09:32:03
>>104
そういう考え方が今の衰退している現状を招いていると何故気づかない。
今はいいかもしれないが中長期で考えると先が無いぞ。

ここまで見た
  • 107
  •  
  • 2007/03/23(金) 09:46:50
>>103
値下げできないのはメーカー指導で全然別の理由だろ
うちの近所の店はそういうの気にしないのでアヴァロン150円(100→50)だったけど
メダルや大型は10年前でも1セット3千万とか普通だったんだから
いま突然一千万越したわけじゃないよ
長期で償却するものを短期で元を取ろうとするからおかしくなる

あとスロは5号機で規制になったからでメーカーうんぬんは関係ない
抱き合わせが嫌ならそんなメーカーからは買わなければいい
スロは基本的に島を同メーカーで入れ替えるものだからセットで割り引いて貰ってるともいえる
経営者の能力のなさをぶつける相手はメーカーじゃないと思うんだが

ここまで見た
  • 108
  •  
  • 2007/03/23(金) 20:44:39
アーケード市場規模(JAMMA)
1993 5800億円
1994 5509億円
1995 6240億円
1996 6423億円
1997 6434億円
1998 6289億円
1999 6195億円
2000 5964億円
2001 5903億円
2002 6055億円
2003 6377億円
2004 6492億円
2005 6825億円


ここまで見た
  • 109
  •  
  • 2007/03/23(金) 22:48:21
アケが衰退してるわけじゃなくてビデオゲームがもうだめぽなのか

ここまで見た
  • 110
  •  
  • 2007/03/23(金) 23:03:35
ビデオゲームの衰退が正しいのかもな・・

STGはやってるからわかるけど格ゲーって衰退してるのか?
あまりやったことないからわからん

ここまで見た
  • 111
  •  
  • 2007/03/23(金) 23:36:29
格ゲーは基本的に廃人しかやってないよ
デモやインスト見てもゲームのやり方わからないし…

ここまで見た
  • 112
  •  
  • 2007/03/23(金) 23:51:53
前にメルブラやったら適当にボタン操作してるだけで進んだぞ

そのままクリアしたが・・技の操作とかしずらい

ここまで見た
  • 113
  •  
  • 2007/03/24(土) 00:03:48
>>108-109
アーケードの売上規模の話もビデオ衰退の話も100しか進んでないこのスレだけでも何回ループしてると思ってんだ。

ここまで見た
  • 114
  •  
  • 2007/03/24(土) 04:00:00
つーか、この板にビデオゲーのスレがほとんどない時点で
アケはもう時代が変わったと気付けと。
DOCの頃からもう8年だぞ。

ここまで見た
グレイ層のゲームセンター、メーカーに対する意見を要約。
参考資料にドウゾ。

・お店は明るくてきれいにしてほしい
・自分達でも遊べるオールドゲームや、昔の家庭用のゲームをゲーセンに移植してほしい。
・そもそも他のレジャー施設と比べて店員の態度がよくなるわけが無い
・プレイ料金が100円だの50円だの以前に料金が根本的に高いので商業として成立していない
・ゲームや景品は多いに越した事ではないが重要ではない
・大体ゲームが複雑すぎるしクレーンひとつも難しすぎるから今更やれるわけが無い

コアユーザー
・ゲームのラインナップはもうちょっと種類を多く。ビデオ・スロットは定期的に入れ替えを行ってほしい
・プライズコーナーだけでなく、メダル、ビデオ、プリクラなど人員配備を。
・店の掃除はしっかりとしてほしい
・閉店時間はもっと遅くていいのではないか。(12時閉店なら12時からとか。)
・メーカーやオペレーターこそもっと闘劇やトップランカー選手権的なものを近隣や全国と協力して積極的に取り組むべき。
 アルカディアがやることではないし、大会限定レンタルも儲けるべき
・サービス業の基本が出来ていない店が、メーカー・個人共に多すぎる
・かつての家庭用の人気タイトルこそリメイクしてゲーセンで復刻すべきでは?


ここまで見た
  • 116
  •  
  • 2007/03/24(土) 19:54:11
>>114
はぁ?各板分離を知らんのか



…隔離とも言(ry

ここまで見た
  • 117
  •  
  • 2007/03/25(日) 11:36:35
仕事なんだからインカムがあがらないことはしないよ
リメイクで一日5千円入るのか?

ここまで見た
  • 118
  •  
  • 2007/03/26(月) 08:13:03
瞬間最大風速なら、いくんじゃないの?
どんなビデオ(アーケード)ゲームも持続しないのが最近の傾向だと思うけど


ここまで見た
  • 119
  •  
  • 2007/03/26(月) 09:17:17
ネットの弊害?もあるね。
ゲーム攻略ヲタみたいなのが数日で丸裸にしてしまう。

で、安易に勝ちたい層がそういう攻略を丸写しするもんだから
全国どこへ行っても個性がなくなった。

スト?やSNK全盛のころはちょいと遠征するだけで
スタイルや使用キャラにも特色あったし、
そこで育った猛者が集まるメッカのような店もあった。

ここまで見た
  • 120
  •  
  • 2007/03/26(月) 11:48:49
今だったらギアガチャとかも
ブログに書く→携帯で動画うp→youtubeに動画うp→ニコニコで攻略
って感じで三日後にはみんなやってるんだろうな・・・・・


ここまで見た
  • 121
  •  
  • 2007/03/26(月) 14:26:29
そこらへんはネットがあることで情報を送れるからバランス調整も簡単になってるはずなんだけどね

ここまで見た
  • 122
  •  
  • 2007/03/26(月) 17:21:51
ギアガチャが発覚しても
それを使いこなすのは相当大変だったように思われるがなぁ

となると、一見複雑なシステムをしているが
数日で最適解が判明して瞬く間にネットで広まり
他の方法が試されもせずその攻略だけで通じてしまう
今のゲームのほうが底が浅いのか…
単に攻略速度に対してバグフィックスや再調整が遅すぎるって見方もできるけど

ここまで見た
  • 123
  •  
  • 2007/03/26(月) 20:46:00
>>119
カプエス2全国大会時の沖縄勢はPグルしかいなかった。マジで。

ここまで見た
  • 124
  •  
  • 2007/03/28(水) 13:45:22
>>122
うちのほうでは当時ギアガチャは情報を人づてに(ノートとか)伝えられて
うわさ段階でいろいろ試したりしたけどまわりも偶然出来たり出来なかったり
でも出来る人から話を聞いたらすぐ出来るようになった
またそこからターン作り直すのは当然だけど

今は情報に価値が無いから情報持ってたらすぐ出すかも
BLOGやmixiや2ch、調子に乗ってついつい余計なこと書いちゃうからね

ここまで見た
  • 125
  •  
  • 2007/03/29(木) 13:40:00
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは?13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1175034117/l50


ここまで見た
  • 126
  •  
  • 2007/03/29(木) 14:08:09
俺、滅多にゲーセン行かないけど、QMAぐらいしかやるものないね。

とりあえず、一つの店にやりたいものが揃ってないのがだめだね。

だから、そういう時はゲーセンを梯子するしかないのさ。



ここまで見た
  • 127
  •  
  • 2007/03/30(金) 10:57:23
>>125
つまらないからどうしようもないのでは

ここまで見た
  • 128
  •  
  • 2007/03/30(金) 23:13:30
根本的な問題?
そりゃ厨房がゲーセンに沸き始めたからだろ

ここまで見た
  • 129
  •  
  • 2007/03/30(金) 23:55:55
厨房が沸き始めたんじゃなくて、俺らが厨房じゃなくなっただけ

ここまで見た
  • 130
  •  
  • 2007/04/05(木) 23:04:59
格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは?14
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1175753794/l50


フリックラーニング
フリックラーニング
ここまで見た

★お気に入り追加

このページを共有する
facebook twitter hatena line google mixi email
おすすめワード