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  • 1
  •  
  • 2015/01/26(月) 11:41:57.83
■ 公式
 http://www.pathofexile.com/
■ 洋Wiki
 http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
■ 日本語wiki
 http://wikiwiki.jp/pathofexile/
 http://pathofexile.whatwhat.org

■ 前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1397648840/

■ 参考
したらば雑談スレ Part11
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1411179206/

本スレ【PoE】 Path of Exile Part67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1420539246/

○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。

次スレは >>980、無理ならレス番でスレ立て人を指定して下さい。

ここまで見た
  • 857
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  • 2015/03/22(日) 12:57:24.67
キーストーンってそれ単体だとむしろデメリットのほうが目立つよね。

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  • 858
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  • 2015/03/22(日) 13:48:47.78
test

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  • 859
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  • 2015/03/22(日) 14:08:11.80
うわごめん普通に書き込めてしまった
>>847
Flickerは大体1H+Shieldか2Hだと思うよ
あのスキルはDualにしても左右の武器で一回ごと交互に攻撃するだけだから

こないだのDuelistの人だと勝手に想像して書くけど
Leveling中はCleave Cyclone DualStrike DoubleStrike Reave当たりを触ってみたら良いんじゃないかな
Questでもらえるし

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  • 860
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  • 2015/03/22(日) 14:55:52.82
>>847
Flickerは1ヒットのダメージがなるべく高いほうがチャージのやりくりが楽
早ければレベル19でFlickerを使っていけるのでそれまでは適当なAOEmeleeスキルで戦えばいいです

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  • 861
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  • 2015/03/22(日) 17:05:01.48
>>845
罵り合ってる?野次馬が一方的に回答者に暴言を浴びせているとしか見えないが
相手を言い負かす?人それぞれに答えがあるような問題じゃなくて、答えは一つしかない話だよね
それで質問スレに何の関係もない書き込みをする自分が周りからどう思われるかは考えようとはしないの?

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  • 862
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  • 2015/03/22(日) 18:25:49.58
それを(ry

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  • 863
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  • 2015/03/22(日) 19:18:01.23
keystone「Avatar of Fire」について質問です

1)
Deal no Non-Fire Damageとありますが、これはLightning,Cold系の攻撃が一切使用不可になるということですか?
また、Chaos系はどうなりますか

2)
このkeystoneの上手い使用例がありましたら教えて下さい

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  • 864
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  • 2015/03/22(日) 20:32:52.04
>>863
使用不可じゃないよ
Fire属性以外のダメージを(Physical、chaos含めて)与えられなくなるだけ

Infernal BlowやCold to FireなどのFire属性にConvertするものは、Avatar of Fireと合わせれば無駄なく100%のFireダメージが引き出せる
Fire属性のみに特化すれば、PenetrationジェムやCurseの恩恵を最大限に得たり、より大きなBurningダメージを得られるようになる

例えばAvatar of Fireを取得して、Ice SpearにCold to FireとElemental Proliferationをリンクさせれば
Lesser Multiple Projectilesなどを用いる事無く、本来のCold属性のものよりずっと高い殲滅力が得られる
もちろんFreezeとChillは失われるが

Fire属性はElemental Proliferationとの相性の良さだけでなく、Arctic Armourの存在によって、他の属性よりも反射ダメージに対して耐性を持つ点が優れている

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  • 865
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  • 2015/03/22(日) 22:20:15.53
個人的によく使うAoFの使い方は3ドラゴンを使ったビルドかな
AoFで全部火属性でイグナイト化
3ドラゴンでイグナイトをショックに変換
そんなかんじ

あと、全て火属性になるからフィジカルリーチが全部無駄になるのも注意かな
全部火属性だから、AAを使った軽減で反射にかなり強くなるメリットもある

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  • 866
  • 854
  • 2015/03/23(月) 00:33:48.40
>>864-865
ありがとうございました

Molten Strikeにはダメージアップに使えそうですね。
3ドラゴン使った場合Fire damage総量が大きいから
かなり効果的なShock ailment引き起こせそうですね。

ここまで見た
  • 867
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  • 2015/03/23(月) 01:26:31.84
Flameblast強いって聞くけどフォーラム見てもそんなにビルドガイドないんだよなぁ
育成もFlameblast使ってねみたいなのもあるけどどうなってるんだ

そもそもガイド書くまでもなく使うだけで強いのかな?

ここまで見た
  • 868
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  • 2015/03/23(月) 01:51:38.50
ガイド使わなくてもイグナイトチャンスとバーニングダメージやら火ダメ強化して
適当にぶっぱなしてたら強い

でも最近ナーフされた
それでもまだつよいけど

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  • 869
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  • 2015/03/23(月) 02:07:32.49
サモナーについて質問です
クローン系のスキルはMinionのパッシブは反映されるのでしょうか?
また、条件を満たしている対象(ジェムなし白装備)にアニメイト系のスキルが発動できないのですがなにか術者にも条件があるのでしょうか?

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  • 870
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  • 2015/03/23(月) 02:12:54.12
>>869
クローン系って弓スキルの?
それなら乗る、というかGemの説明にMinionってかいてあったらMinionパッシブは全部乗ると思っていい

アニメイト系には蘇生できる武器の装備レベル制限があるから
強い装備からアニメイトしようと思うなら、それなりにGemLvあげてないとだめ
Gemの効果のところに制限Lv書いてあるから確認してね

ここまで見た
  • 871
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  • 2015/03/23(月) 03:09:11.56
>>870
レベル制限でしたか… 見落としていましたありがとうございます
クローンに関しては説明に術者の弓と矢筒を使用する のような記載があったので固定値なのかと思いました

サマナー系のビルドをいろいろ見ると、最終武器入手までの武器の種類が様々なのですが 本人が魔法をキャストしない場合はワンドを持つ必要性はないですよね?
盾で硬くするか弓を利用してクローンも攻撃に使おうかと考えているのですが… 弓は逃げスキルもあるので
システム自体をよく理解していなくてすみません;

ここまで見た
  • 872
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  • 2015/03/23(月) 05:35:48.71
おそらく弓のクローンスキルにMinionボーナス乗せて使うくらいならSRSでいいと思うよ。
クローンは火力出すために使うようなもんじゃないって書き込みを見た気がする。

ここまで見た
  • 873
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  • 2015/03/23(月) 10:31:37.76
MapDeviceのOnslaughtなどの追加機能ってかなり高価で今まで使った事なかったのですが
これってカレンシーを費やす価値ありますか?

ここまで見た
  • 874
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  • 2015/03/23(月) 10:40:33.55
レベル76や77のマップで釘刺してレア化した上で、あるいはaltでPackSizeつけた上でBeyond化するのが割と定番の使い方
ただChaosがものすごい勢いで減っていくので、仲間と2cずつ出し合ったり拾ったものを売っていくのと併用になる
裕福な人たち(序盤先行して大したことのないレアでもそれなりの価格で捌ける人たち)は75からでもやるんじゃないかな

ちなみにマップデバイスmodの多くは、過去に開催されたリーグの仕様をオプション化したもので
ChanceOrb等でリーグ固有のユニークを狙う場合はそのオプションを付与したmap内で試行するらしい
自分は試したことはない

Beyond以外の使い方はあまり思いつかない

ここまで見た
  • 875
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  • 2015/03/23(月) 12:23:07.78
すいません、今Tormentリーグでやってるんですが、終了した後
各MasterのレベルはStandardリーグに統合されるんでしょうか。

ここまで見た
  • 876
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  • 2015/03/23(月) 12:38:03.96
一番高いものがスタンダードで適用される

ここまで見た
  • 877
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  • 2015/03/23(月) 12:46:39.81
>>876
了解です。ありがとうございました。

ここまで見た
  • 878
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  • 2015/03/23(月) 13:34:52.13
小さい赤い丸が大量に身体にまとわりついて、モリモリライフが減り、
フラスコの回復が追いつかずに死ぬことが多々あるのですが、あれは何ですか?
対処法はあるのでしょうか?何属性のダメージなのでしょうか?
カオスダメージなら詰んでるかもしれません。

ここまで見た
  • 879
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  • 2015/03/23(月) 14:28:20.70
>>874
なるほど…お金貯めてBeyond試してみます

ここまで見た
  • 880
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  • 2015/03/23(月) 14:31:02.57
alcで黄色にしてリロールすると−レジみたいな糞modが連続でついて8cくらい消費することあるから
Beyondは案外経済的に感じる

ここまで見た
  • 881
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  • 2015/03/23(月) 15:54:25.32
自分が見かける範囲では、Packsize+Dominationが多いように感じる。
ソロでするときには、そこまでやらないけどね・・・

高速でマップをクリアするPTだとbeyondのほうがいいのかな。

ここまで見た
  • 882
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  • 2015/03/23(月) 19:40:33.61
Beyondにする理由を教えてください

ここまで見た
  • 883
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  • 2015/03/23(月) 19:52:59.69
意図的にレアやマジックの敵が出せてドロップや経験値がおいしいから

ここまで見た
  • 884
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  • 2015/03/23(月) 20:10:23.04
マジックからのドロップはアイテムレベルに+1、レアからのドロップはアイテムレベルが+2される
つまり76以上のマップではマジックやレアやユニークから78マップのドロップを狙うことができる
76からBeyondをつけるのはそれが理由

ここまで見た
  • 885
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  • 2015/03/23(月) 20:31:42.84
なるほど
ありがとうございます

ここまで見た
  • 886
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  • 2015/03/23(月) 21:08:00.76
蛇足

天然でつくpacksizeとbeyondにzanaのクラフトでさらにbeyondをつけると凄いことになる
この2つのbeyondは効果が重複する
湧かせ過ぎに注意

ここまで見た
  • 887
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  • 2015/03/24(火) 00:35:49.54
初心者弓レンジャーでAct2に入ったところなんですが、BM + LoHみたいな
初心者にも分かりやすいビルドを目指そうかと考えていたところ、弓レンジャーの
BMビルドはもう古いよー誰もやってないよーみたいなことを言われました。
BM取るのはパッシブツリー上無駄が多いので、装備とスキルでマナ管理するのが
主流と言うことらしいです。
資産も何もない0からの出発で装備が揃うもんならそれでもいいかと思うのですが、
実際のところ弓レンジャーでBMビルドorマナ管理ビルドの評価はどうなんでしょうか?

ここまで見た
  • 888
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  • 2015/03/24(火) 00:40:37.33
BMは今やほぼ誰も使ってないごくごくごくごく一部のビルドだけで有用なパッシブになってる
無資産からでもクラリティやらマナリーチ装備でマナなんとかなる

あと初心者で失敗したくないなら弓はやめとけ、弓は装備依存度が高くて難しいから魔法打つほうが100倍簡単で強い

ここまで見た
  • 889
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  • 2015/03/24(火) 01:03:32.37
>>887
パッシブBMはデメリットしかないからどのビルドでも取ることはない

>>888
初心者、無資産で失敗するのはクリビルドぐらいだよ
マスタークラフト、ベンダーレシピでそこそこの武器が調達可能だし
レーサーじゃないなら別にスペルを選択する必要は無いよ
失敗するとしたらパッシブスキルだろうね

ここまで見た
  • 890
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  • 2015/03/24(火) 01:31:09.80
>>888-889
コメントありがとうございます。
BMで消費パラメータをライフ一本にし、IRでEvation「をArmorに変換して
慣れない装備・スキル選択などであまり迷うことのないようSimpleなビルドを
目指してたんですが、かえって非効率みたいですね。
アドバイスの通りマナ管理ビルドを目指すことにします。

ここまで見た
  • 891
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  • 2015/03/24(火) 01:56:28.58
totemのライフについて質問です
decoy totemがレベルでlife上がるのはわかるんですが、それ以外のトーテムは上がりますか?
それともpassiveでtotem life稼がない限りlv1もlv20も同じですか?

体感、decoy以外も上がってると思うんですが、明文化されたソースがあれば欲しいです
http://pathofexile.gamepedia.com/Totem
ここは見ましたが書いてないような

ここまで見た
  • 892
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  • 2015/03/24(火) 02:54:37.61
>>890
BMってブラッドマジックでいいのかな
このゲームはマナが常時減りっぱなしになる自己バフスキルが強いんだ
ライフ消費にしちゃうと、ライフが減りっぱなしになるからそのスキルを使えずだいぶ弱くなる
Herald of〜ってやつね

ここまで見た
  • 893
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  • 2015/03/24(火) 03:12:59.12
オーラや、常時使わないバフスキルなどでスキル欄が埋まってしまい足りないのですが…
武器を切り替えてもスキルタブが切り替わる様子もないのですが、スキル枠を増やしたり切り替えたりする方法はないのでしょうか?

ここまで見た
  • 894
  •  
  • 2015/03/24(火) 03:29:17.56
>>893
オーラは発動させたら、ジェムを外しでもしない限り効果は続くので
使用した後はショートカット欄から外します

ここまで見た
  • 895
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  • 2015/03/24(火) 03:37:59.96
最初AuraやHeraldのアイコンが複数くるくる回ってるの見てにやにやしてたけど
外人のプレイ動画見たら発動後外してるの見て「外してもいいんか!」とショックを受けた

むしろ外しておかないと戦闘中誤操作でAura解除して弱くなったりして危ない
尚、慣れないうちは死んだあとにAura付け忘れたまま敵に突っ込んで再び死ぬからそれも注意

ここまで見た
  • 896
  •  
  • 2015/03/24(火) 06:11:58.17
>>890
無資産からCritical-Elementやってたけど途中からオーラ貼りまくりたくなって
いい弓を手に入れてからBMに切り替えた俺みたいなのもいるよ、もちろんIRも取ってる
後からでも切り替えやすいから忘れないでいてほしいなあ
Herald of Ice、Herald of Ash、Herald of Thunder、Hasteの4つにReduceManaリンクさせてマナでまかない
攻撃スキルをBMでライフ消費して撃ってる

今はレベル91まで上がって、HP3800程度、LMPつけた状態で33kdpsに達した
20〜23k辺りからpubでも殲滅力的に出遅れなくなってきた
さすがにディスチャージとかCOCとか資産前提のビルドには歯が立たないけどね

ここまで見た
  • 897
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  • 2015/03/24(火) 08:20:36.62
あまりに酷いので

>>889
パッシブBMを取るlow life型ビルドはいくつかあります
以前より諸々の制約が厳しくなった
ライフ型でもかなりの火力が出せるようになったので優位性が薄れた
高級装備が必要
等の理由で新たにやろうと考える人が少ないだけです
初心者は知らなくても良いビルドかもしれませんが嘘はいけません

>>896
BMジェムのお話ですよね?
今はパッシブBMのお話です

ここまで見た
  • 898
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  • 2015/03/24(火) 08:33:52.58
またいつもの煽り古参か

いい加減にその書き方が荒れる元だって自覚しろよ

ここまで見た
  • 899
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  • 2015/03/24(火) 08:37:57.57
初心者Act2という事なんで色んな話すりゃいいと思ったが
自分のはジェムだって書き忘れてたな

失礼した

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  • 900
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  • 2015/03/24(火) 08:56:33.85
初心者にはデメリットしかないのは間違ってない
存在しないとは書いてないんだから嘘という言い方はない

回答者に必要なものは、質問者のレベルや知りたいことを的確に把握でき、それに合わせた回答ができること
回答者に必要でないものは、回答に影響しない事柄をあげつらうこと

俺の考え方が絶対のオタクっぽい書き方を改める気がないならこのスレに書き込まないでほしい
君がいなくても質スレはこれまで以上に機能する

ここまで見た
  • 901
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  • 2015/03/24(火) 09:09:37.40
>質問者のレベルや知りたいことを的確に把握でき、それに合わせた回答ができること

めうぅん(凄く同意です)

ここまで見た
  • 902
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  • 2015/03/24(火) 10:00:34.12
>>887
レンジャーならシャドウ方面のmanaleech、lifeleechを取る方法もあるよ
BMより距離が近いし
先行して取得しても、物理攻撃力が上がってくれば機能するよ

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  • 903
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  • 2015/03/24(火) 10:42:51.56
今までtormentでやっていたのがstandardに変更されました。
このままずっとstandardになるのでしょうか。
トレードのレートが下がったりして困っています。
1.4になるとの話もありますが、tormentのみは廃止という考えで良いですか?

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  • 904
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  • 2015/03/24(火) 10:45:59.37
↑今回のアプデの話です。

ここまで見た
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  • 2015/03/24(火) 10:51:28.13
Yes
リーグが終わるとスタンダードに統合されて
また無資産の状態からあたらしいリーグが始まります

大体3ヶ月に一回くらいのペースで終了してスタンダードに統合されるので
その前にリーグの資産はカレンシーに変えてしまったりするのが一般的です

また新しい要素のリーグが来月あたりから始まるので、一ヶ月スタンダードで遊んでもいいし
明日から開催される1ヶ月リーグを遊んでもいいし
1.4.0まで別のゲームをしていてもいいし、あなたの自由です

ここまで見た
  • 906
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  • 2015/03/24(火) 11:01:04.98
1ヶ月リーグってのはLV80でスキンがもらえる以外特に特典はないのかな?

ここまで見た
  • 907
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  • 2015/03/24(火) 11:02:24.42
>>905
早速のお答えありがとうございました。
詳しく答えていただきありがとうございました。
しばらくはstandardで様子を見ながら遊びたいと思います。

ここまで見た
  • 908
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  • 2015/03/24(火) 13:18:02.17
BMパッシブが初心者にはほとんど不要なのは間違ってないけど、とるビルドはないと言い切られると
それは間違ってるだろうという書き込みになるのはわかる。
実際自分もローライフビルドのことを忘れないでくれと書こうと思った。

>>897は正確な情報を流してくれていて嬉しいんだけど、煽り気味なのは少し押さえてくれるとなぁ・・・
同じセリフを一年くらい前に言った記憶があるけど、その人が復活してきたのかしらん?

砂時計アラームタイマー
フリックラーニング
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