【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ16 [sc](★0)
-
- 1
- 2013/10/30(水) 10:34:37.38
-
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で
関連アド
スパロボバイナリスレ用保管庫
http://ux.getuploader.com/339/
ふぃーぐつーるず
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/
GameCenter GX
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/
ttp://gamecentergx.blog.fc2.com/
J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
http://www.arcenserv.info/
第四次
http://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html
前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324938505/
※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
改造コードはこちら
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338278771/
-
- 964
- 2017/05/02(火) 12:24:44.64
-
>>960
霜月氏のアカウントを見てきたけどフォロワー数935だったぞ
今は完全にドット絵専門に活動してるみたいだ
-
- 965
- 2017/05/02(火) 12:43:31.64
-
期待しているパッチ
第四次の画面をEX並みに明るくするパッチ
クリア後再ゲームできるパッチ
第四次ベースで1・2・3・EXを作りなおしてくれるパッチ
-
- 966
- 2017/05/02(火) 15:46:06.46
-
>>963
現時点で手に入らないのは霜月氏の制作物くらい
過去のパッチの大半はろだにうpされてるよ
ペシェ氏のパッチはHPにあるからそっちでDLすればいい
-
- 967
- 2017/05/02(火) 21:12:25.55
-
霜月信明 ツイッターで検索したらでたんだけど
そっちはもしかして裏垢なのかwそれともにせもんか
sougetsuとかなんかが本体か
アカウント名が違うことに気づいたわw
-
- 968
- 2017/05/02(火) 21:44:06.94
-
クリティカル倍率さげたい
-
- 969
- 2017/05/03(水) 00:44:23.12
-
>>967
スパム対策のためユーザー名を変えると宣言してそのユーザー名は捨ててる
sougetsuのユーザー名を使ってる人はいるけど文体が違うからたぶん別人
-
- 970
- 2017/05/03(水) 03:10:24.92
-
https://www.axfc.net/u/1478482
まだリンク生きてたのか
-
- 971
- 899
- 2017/05/03(水) 10:40:19.10
-
>>959
プレイリポート&バグ報告乙です。
アトミックバズーカとオルドナ・ポセイダルですか。
4Mパッチ当てた時、一部のシナリオでマップ開始時のタイトルがズレてたので
それを修正したのが原因でフラグに支障をきたした可能性があるかもしれません。
自分も一度だけ、スーパー系宇宙ルート行ったらグルンガスト入手イベントが起こらなくなったことがありました。
その時はセーブデータ改造ツールを使ってターン数やシナリオを多少いじってたのでその副作用かもしれませんが。
オルドナ・ポセイダルの方は…単純に硬くしすぎたのが原因ですかねぇ…
ヌルいのは仕様ですがこれでも実は色々と仕込んでたりするんですよ。
一般兵や人工知能の適正がBなので序盤の敵は本当に弱いのですが、エリート兵や人工知能改になった途端適応がAになり、
急激に火力が上がるようにしてあります。あとネームドは直感以外こちらとあまり変わらない能力にしてます。
改造は色々な機体が活躍できるように上昇値を大きくしたり、火力をいじってるので
どうしても使えないユニットと言えば廃棄処分される量産型MSくらいになってます。
改造前提とはいえ使えるユニットが増えるので部隊の総合力が原作より高くなり、よりヌルくなってしまいますね。
またプレイしてるんですが、マップ兵器の無い主役機が空気ですね。
改造すれば強いのは間違いないんですが…
長文失礼いたしました。
-
- 972
- 2017/05/03(水) 23:18:57.09
-
ガンダムに計都羅睺剣持たせたら
ずれた所に剣が出てきた
グルンガストって意外に腕伸ばしてるんだな
…すいません武器の座標を変える方法教えて下さいorz
-
- 973
- 2017/05/25(木) 07:15:34.69
-
手持ちで日付が最新のApBNE設定ファイル、ヴァイスパッチ、前ロダ遺産でファイルが壊れてた零式etcのユニットデータを再うp
もし遺産の抜けファイル、過去のパッチ等再うp可能なものがあれば補完してもらえたら嬉しい
-
- 974
- 2017/05/05(金) 01:41:28.38
-
ガンダムが暗剣殺やったら笑えるなww
ありえない武器持たせる改造って面白そう
-
- 975
- 2017/05/05(金) 16:01:45.39
-
>>974
昔海外にそんな感じのハックがR@Mサイトにあったよ
Dai-4-Ji Super Robot Taisen (J) (V1.0) [h5] ってやつ
難易度はヌルヌルだけど味方ユニットの武器がメチャクチャに入れ替えられてて面白いよ
-
- 976
- 2017/05/25(木) 07:21:56.25
-
手持ちで日付が最新のApBNE設定ファイル、ヴァイスパッチ、前ロダ遺産でファイルが壊れてた零式etcのユニットデータを再うp
もし遺産の抜けファイル、過去のパッチ等再うp可能なものがあれば補完してもらえたら嬉しい
-
- 977
- 2017/06/09(金) 20:56:06.22
-
霜月氏のパッチを落としそこねてたのがマジで悔やまれる
-
- 978
- 2017/06/09(金) 23:11:11.16
-
霜月氏のパッチは公開されても実際に使ってる人がほとんどいなかったような印象
-
- 979
- 2017/06/11(日) 13:16:47.54
-
有用性に疑問のあるパッチばっかりだったからな
本人はどういうつもりで作っていたのか知らんが
-
- 980
- 2017/06/11(日) 13:26:29.99
-
>>977
ツィッターやってるんじゃなかった?
本人に直接きいてみたら?
個人的に、保管庫に入れて欲しいが
-
- 981
- 2017/06/11(日) 14:14:06.35
-
ツイッターで頼もうにも霜月氏のアカウントがどれなのか判明しないとどうしようもない
知らない相手にいきなり霜月さんですかと聞くのも失礼だしな
このスレに霜月氏のフォロワーとかフォローされてる人がいれば話は早いんだが
-
- 982
- 2017/06/22(木) 21:14:12.40
-
αで切り払い、シールド防御両方覚えるキャラが外伝だと覚えないんだね。
これは底力等の先天性技能の違って、レベルで覚えていく技能の枠がαと同じ3枠しかないところに、
援護や指揮官の技能が増えたからどちらかを削ったのかな?
あと以前ココでキャラの能力のいじり方を教わって精神や技量を変えて遊んでいたけど、武器のいじり方が全く分からなかった。
EN制を弾数制に変更してみたかった。
-
- 983
- 2017/06/28(水) 23:03:40.39
-
主人公と相棒を同性に出来るコードとかないですかねー
-
- 984
- 2017/07/04(火) 13:54:19.53
-
霜月のおっちゃんのアカウント知ってるよ
でもIDは載せちゃ駄目だろうな
アカウント名で検索すれば多分一番上にでてくる
アカウント名くらいはのせてもいいんだろうか
久しぶりに見たらフォロワーが1200越えてた
-
- 985
- 2017/07/05(水) 01:33:06.22
-
>>984
ツイートを見る限りかなり疲れてそうだからそっとしといてやれよ
-
- 986
- 2017/07/05(水) 22:03:12.75
-
ノクトの日記
○月×日 雨
きょうは なかまといっしょに でんしゃにのりました
でも よってしまってはきそうになりました
かっこわるいので がまんしていました
-
- 987
- 2017/07/16(日) 07:01:26.42
-
似非デフレパッチ使いたけれどもアトミックバズーカが使えないと書かれているから尻込みしてしまう。
開き直ってサザビールートに行けばいいのか
-
- 988
- 2017/07/17(月) 02:50:18.82
-
何方か、ごちゃまぜハックを持っていたら再アップしてください・・・
-
- 989
- 2017/07/18(火) 16:42:51.56
-
SS版スパロボFを改造しました。
ボイスデータはシーブックを流用しています。
http://ux.getuploader.com/340/download/53/IMG_5959.PNG
-
- 990
- 2017/07/18(火) 22:01:22.74
-
いいねえ、それっぽさ出てる
-
- 991
- 2017/07/19(水) 01:14:06.80
-
またうpろだに自称改造Fのスクショらしき画像を貼ってる奴がいる
解析内容やパッチをうpするならともかくコラだか何だかわからん画像だけ貼られてもな
-
- 992
- 2017/07/19(水) 06:52:11.94
-
スミマセン、解析は「主にスパロボF」さんの
ツールに頼り切りなんで、需要があれば自前画像提供くらいしか
出来ませんが…スクショ程度のクオリティで良ければ。
X-1にABCマント再現したくて難儀してます。
シールド扱いにすると実弾も防いでしまう…。
http://ux.getuploader.com/340/download/54/IMG_5963.PNG
-
- 993
- 2017/07/27(木) 11:07:30.39
-
しまったサンダーブレークがマップ兵器なら妖精経験値バグでチャムの奇跡習得させることできた
-
- 994
- 2017/08/02(水) 20:10:20.21
-
ぬるパッチの事でお聞きしたいのですが、
敵側のランバラルが乗ってくるグフの画像がなくて
透明状態でそのまま戦闘に入るんですが何が原因なんでしょうか
-
- 995
- 2017/08/11(金) 13:58:39.33
-
スパロボ64について
ROMデータアドレス0x00074E90から簡単な武器データ(射程、弾数、消費EN、地形適応等)が並んでいるんですが
どこかほんの少し弄るだけでゲームが起動不可能になります
武器の射程だけでも変更したいんですが、どう弄れば良いのでしょうか
-
- 996
- 2017/08/12(土) 10:14:50.15
-
自分も少し前にやってたけど、チェックサムエラーらしい
Super Mario 64 Test Worldsでググって出てくるサイトにツールがある
中のchksum64.exeにロムをドラッグ&ドロップで起動できるようになるはず
海外産なので、一応自己責任てことで
-
- 997
- 2017/08/12(土) 20:23:05.03
-
>>996
おお、お優しい技師長どの
これでデスサイズヘルカスタムのビームシザースの射程が1〜3にできたよ、ありがとう
-
- 998
- 2017/08/12(土) 20:32:50.23
-
なんだその謙虚な改造
-
- 999
- 2017/08/31(木) 23:31:52.37
-
第2次のBNE2設定がろだにうpされてるね
作者さん乙です
-
- 1000
- 2017/09/13(水) 23:39:14.54
-
今度はろだにバトルコマンダーのBNE2設定がうpされてるね
作者さん乙です
-
- 1001
- 2017/09/17(日) 00:19:28.90
-
霜月氏を名乗るツイッターのアカウントで第4次のバトルBGMを
戦闘が終わってからも垂れ流し仕様にする解析を始めたっていうツイートがされてる
ここ数日間である程度実用化が進んでいるみたいなんだが本当に本人なんだろうか
-
- 1002
- 2017/09/18(月) 15:21:04.24
-
前もやろうとしてなかったっけ?別の人だったかな・・・
確かフェイズ開始時のBGMがうまくいかない副作用がでるとかなんとか
以前ここでそういう話があったような記憶が
何にせよ解析がうまくいってくれればいいな
-
- 1003
- 2017/09/24(日) 09:15:41.54
-
だいぶ昔、下手したら10年ぐらい前に
戦闘後にもBGMを引き継ぐ(S仕様?)ってのがあったような気がするが
探し出せなかった・・・
-
- 1004
- 霜月信明
- 2017/09/26(火) 00:46:28.54
-
SFC版第四次の戦闘終了後BGM再生仕様変更パッチの試作品をアップロードしました。
後期版ROMにのみ対応しています(初期版での動作は未確認)。
戦闘終了後も戦闘BGMがそのまま継続されて流れますが、現在のところ、以下の不具合等が確認されています。
・戦闘開始の度にBGMを読み込んでしまう。
・戦闘終了後、効果音(爆発音や精神コマンドのエフェクトなど)がキチンと再生されない事がある。
・BGM音量を小さくする設定の武器を使用すると、戦闘終了後も音量が元に戻らない(フェイズ終了や戦闘開始で音量はリセットされる)。
なお、トラブル防止のため、パッチの再配布を固く禁じます。
-
- 1005
- 2017/09/26(火) 09:59:21.01
-
・第四次の画面(ほの暗い感じ)を3次やEXみたいに明るくする
・第四次をクリア後にレベルそのまま最初からプレイ
・第二次・第三次を第四次化
パッチおまちしてますw
-
- 1006
- 霜月信明
- 2017/09/26(火) 15:38:11.26
-
SFC版第四次のBGM再生仕様変更パッチの改良版をアップロードしました。
後期版ROMにのみ対応しています(初期版での動作は未確認)。
戦闘開始時に、直前のユニットと同じBGMであれば、
再度BGMの読み込みをせずに戦闘に移行できるようになりましたが、
以下の不具合等が確認されています。
・BGMが継続状態で戦闘開始時をした際に、先攻側の武器効果音が正しく再生されない事がある。
・戦闘終了後、効果音(爆発音や精神コマンドのエフェクトなど)がキチンと再生されない事がある。
・BGM音量を小さくする設定の武器を使用すると、戦闘終了後も音量が元に戻らない(フェイズ終了や戦闘開始で音量はリセットされる)。
なお、トラブル防止のため、パッチの再配布を固く禁じます。
-
- 1007
- 2017/09/26(火) 19:20:28.49
-
パッチうp乙であります!
しかし久々に見る形式のファイルだw
-
- 1008
- 2017/09/26(火) 20:44:24.81
-
こちら側に書いてもあちら側には見えんぞ
-
- 1009
- 2017/09/28(木) 01:27:52.84
-
Lは構造体で16進数、bneで10進数使って編集できない?
>>1006 パッチ作成おつかれさまです
-
- 1010
- 2017/10/02(月) 23:00:49.36
-
>>1006
初期版ではBGMが変化ありませんでした
-
- 1012
- 2017/10/03(火) 05:04:06.92
-
>>1011
まさかこんなにも早く対応していただけるとは、感謝の念に堪えません
BGM仕様変化をこちらでも確認いたしました
ありがとうございました
-
- 1013
- 2017/10/29(日) 14:12:02.89
-
改造ツールのexeが消滅して唖然
ツールのバックアップなんか取ってねぇよチクショウ
-
- 1014
- 2017/12/02(土) 14:37:48.43
-
>>1013
ロダの過去まとめを確認した上で何のexeがないんだ?
このページを共有する
おすすめワード