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  • 2011/02/27(日) 01:41:54.35
先日のアップデートで、晴れてPOPSに対応した6.35PRO-BでのPS1動作報告
スレです。
又、Total_Noob氏によりPS1対応の6.20TN-Dの開発も進められています。
テンプレは以下でお願いします。
【動作確認タイトル】
【動作】
【圧縮】
【機種】
【LCFW/HEN】
【備考】

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  • nagato
  • 2011/03/07(月) 01:50:31.19
【動作確認タイトル】悪魔城ドラキュラ? 月下の夜想曲
【GAME ID】SLPM86023
【動作】可
【圧縮】3・9
【機種】PSPgo
【LCFW/HEN】6.20TN-D
【吸出しソフト】CDRWIN
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】効果音有り、BGMなし


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  • 193
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  • 2011/03/07(月) 05:58:57.65
【動作確認タイトル】Serial Experiments Lain
【動作】可能
【圧縮】9
【機種】PSPgo
【LCFW/HEN】6.35PRO-B2
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】問題なし

【動作確認タイトル】ラングリッサーI&II
【動作】可能
【圧縮】9
【機種】PSPgo
【LCFW/HEN】6.35PRO-B2
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】問題なし

【動作確認タイトル】ラングリッサーIV&V
【動作】可能
【圧縮】9
【機種】PSPgo
【LCFW/HEN】6.35PRO-B2
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】問題なし

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  • 194
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  • 2011/03/07(月) 09:37:35.19
仕事中で試せないんだけど
マルチでFFコレクションみたいなの作ったら
セーブとか種類ごとに出来そう?出来るなら作ろうと思う

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  • 195
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  • 2011/03/07(月) 09:38:51.06
ここはお前の妄想を他人に試させるスレじゃねえから
自分で試してから報告しなおせカス

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  • 2011/03/07(月) 11:46:50.47
>>195
家帰ったらやってみるよ
結果は上書きとかされてダメなんだろーなー

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  • 197
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  • 2011/03/07(月) 12:16:35.42
>>195
実機メモリーカードにセーブするのと同じだから、できると思う。
ゲームデータの使用ブロック次第でメモリーカード1・2を使い分ければいいと思う。
beatmaniaなんかもそうだし

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  • 198
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  • 2011/03/07(月) 12:40:22.11
psx2pspで作ったマルチディスクのものがtn-dで落ちてしまうんだけど、tn-dってまだ不完全なのか

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  • 199
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  • 2011/03/07(月) 14:25:07.32
>>129
それでやってみたんだけどデータが壊れてますって出てきてだめだった

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  • 200
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  • 2011/03/07(月) 15:09:27.44
TN-Dでは以下の手順を推奨
1.PopStationGUIv1.0のKEYS.BINとbase.PBPをPSX2PSP1.42のFilesフォルダにぶちこむ
2.PSX2PSPのOptionsで"Use DATA.PSP"のチェックを外す
3.ttp://twitter.com/neur0ner/statuses/43906937238208512
 ↑のプラグインをvsh.txtで有効に
4.VSHメニューからHIDE PIC0 & PIC1をEnabledに

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  • 201
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  • 2011/03/07(月) 16:16:13.74
twitter死んでるやん。プラグインどこー

ここまで見た
  • 202
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  • 2011/03/07(月) 17:23:06.69
既に PS one BOOKS になってるような名作は、
出し惜しみせずに可及的速やかにアーカイブ化しておくべきだったな。
ソウルハッカーズなんかアトラスを救っていただろうに。

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  • 203
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  • 2011/03/07(月) 18:11:28.89
PSPGo+6.20TN-DでFF7、FF9、DQ7、天空のレストラン起動確認はしたけど
FFとDQはDisk1枚ずつじゃないとダメだなー、マルチで1〜4繋いだら起動すらしなかった

194にあるコレクションって、FF7、8、9のディスク全部繋いでとかのことなのかな?
それってどうやってゲーム選んでやるんだろう・・


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  • 204
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  • 2011/03/07(月) 18:27:09.87
マルチで1〜4って、ファイルサイズがオーバーしてるとかじゃないよな?

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  • 205
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  • 2011/03/07(月) 18:33:26.61
>>202
下手にアーカイブスで出すより
リメイク商法のが儲かるから出し惜しみしてるんじゃないかと推測してみる

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  • 206
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  • 2011/03/07(月) 18:39:31.43
ファイルサイズオーバーなんてあるのかー
FF9だけど、1から4全部と1と2だけで試したけど、4枚が2.3Gで2枚が1.2Gになっててダメだった
1枚ずつならどのディスクでも起動はした


ここまで見た
  • 207
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  • 2011/03/07(月) 18:48:22.10
TN-Dはマルチディスクまだダメっぽいな
ちなみにMAXサイズは1.8GBくらいだった筈

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  • 208
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  • 2011/03/07(月) 18:54:47.51
MAXサイズは6.35Proでも一緒ならどっちでやってもいいとは思うな
Disk交換は手前でセーブ、違うディスクで立ち上げてロードでいけるだろうしなー

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  • 209
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  • 2011/03/07(月) 19:23:18.29
【動作確認タイトル】FINAL FANTASY IX
【GAME ID】SLPS-02000~3
【動作】可
【圧縮】1
【機種】3000
【CFW/HEN】LCFW 6.35PRO-B2
【吸出しソフト】Alcohol 52%
【変換ツール】PopstationMD Free GUI v7.1b
【備考】ディスク4枚分で約1.9GB

ここまで見た
  • 210
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  • 2011/03/07(月) 19:54:55.49
>>203
マルチ5枚まで変換出来るから
PSの1、2、4、5、6をまとめて変換
そんで
HOMEからゲームリセット選んでDISKチェンジで出来るかなーと思ったんさ
これから実行してみる

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  • 211
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  • 2011/03/07(月) 19:57:46.25
まとめwikiねーの?つくらねーの?

ここまで見た
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  • 2011/03/07(月) 20:16:24.22
>>208
手前でセーブしてもディスク交換画面出るから意味ない事ないか?その方法で大丈夫なのかな

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  • 213
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  • 2011/03/07(月) 20:36:30.73
>>212
ディスク交換できずwww

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  • 2011/03/07(月) 20:42:47.88
無理だろ、普通に考えて

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  • 621
  • 2011/03/07(月) 20:50:25.44
別物ディスク混合は出来無い事は無いだろうけどセーブロードの際にフラグがどうなるかわからないのでお勧めしない


ここまで見た
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  • 2011/03/07(月) 20:57:30.61
>>211
言いだしっぺがナントカ

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  • 2011/03/07(月) 22:20:24.22
>>210だけど
上手くいったよ!
セーブ別に出来る
HOMEからメモリーカード見ると分かる
でも
FF2だけはロゴから進まない(PROとTN)
5.03のときPOPSローダで動いたから吸い出しミスではない

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  • 2011/03/07(月) 22:24:30.79
6.20TN(HEN)を楽しむスレ
が死去しました

ここまで見た
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  • 2011/03/07(月) 23:19:10.63
レス1000到達を死去と呼ぶアホ発見

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  • 2011/03/07(月) 23:21:37.07
生き返りました

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  • 2011/03/07(月) 23:22:46.55
>>219
誰もスレ立てなかったから死去って言った

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  • 2011/03/08(火) 00:02:26.23
>>221
小1時間程度で死去とかやっぱりアホじゃねーか

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  • 2011/03/08(火) 00:28:17.48
>>222
あほしか言えないお前があほ

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  • 2011/03/08(火) 02:33:20.16
>>222
ガキにレスすんなカス

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  • 2011/03/08(火) 04:09:43.34
>>221=223乙w

ここまで見た
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  • 2011/03/08(火) 08:09:56.36
>>225
正解だ
誰でもわかるだろうけど

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  • 2011/03/08(火) 08:54:34.52
別のゲーム纏めてセーブ消えないか心配してる人はPS1実機で遊んだことがないのかな

ここまで見た
  • 228
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  • 2011/03/08(火) 11:16:57.32
>>212
あれそうだっけ?だいぶ前だけどPSエミュでそうやって
ディスク交換乗り切った気がするんだけど、勘違いだったかなー


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  • 229
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  • 2011/03/08(火) 11:56:22.14
交換前セーブして、ゲームリセットでディスク2起動した後セーブデータ読み込みでいけるはず

ここまで見た
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  • 2011/03/08(火) 12:03:44.62
あ、でもFF8とかのセーブ後何かしらイベント→交換要求だと駄目か

ここまで見た
  • 231
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  • 2011/03/08(火) 12:07:52.29
>>230
セーブ後にイベントなんてあったっけ?


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  • 2011/03/08(火) 12:44:37.78
ディスク交換のタイミングでセーブさせてくれるやつはいけるよ
そうじゃないやつは交換近づいたらPCエミュでデータ以降しないと無理

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  • 2011/03/08(火) 14:36:27.23
【動作確認タイトル】FF7インターナショナル
【動作】可能
【圧縮】9
【機種】PSPgo
【LCFW/HEN】6.35PRO-B2
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】最初のボス戦まで進めたが問題無し

【動作確認タイトル】スーパーロボット大戦α
【動作】可能
【圧縮】9
【機種】PSPgo
【LCFW/HEN】6.35PRO-B2
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】第一話クリアしたが問題無し

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  • 2011/03/08(火) 20:39:26.59
>>232
シスプリは1、2ともその方式だな
だから2枚目が遊べない

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  • 2011/03/08(火) 21:26:07.40
TN-Dマルチディスク暫定対処まとめ

※CDは同一ゲーム名、同一IDにした上で一枚ずつ変換しておく。
ゲーム名とIDが違うと、セーブデータの共有がやりにくくなる。

・PS3と実CDを使う場合

1. ディスクチェンジ手前までプレイしてセーブ。PSPをPS3に繋いで、セーブデータをPS3の仮想メモカヘコピー。

2. ディスクチェンジ完了までPS3でプレイ。ディスクチェンジが終わったら、セーブ。

3. 仮想メモカのセーブデータをPSPのセーブデータへコピー

4. 続きはPSPで

・PCエミュしか無い場合

1. PSPへPOPS用CWCheatを導入

2. ディスクチェンジ手前でセーブ。CWCのメモカマネージ機能を使ってmcr形式でセーブ。

3. PCエミュでmcr形式のセーブデータを読み込んでディスクチェンジ完了まで羞恥プレイしてセーブ

4. PSPでmcr形式のセーブデータを読み込んでプレイ続行

TN-DはCWCheatの導入がなぜか上手くいかない場合がある様だ
きちんと手順を踏んでも動かない場合は
CWCを導入したら完全に電源を切ってしばらく放置→TN-Dの完全再起動、とやったら上手くいった

ここまで見た
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  • 2011/03/08(火) 22:00:27.98
>>228
212だけどとりあえずFF?のディスク1→2は>>229の通りでいけた
1と2をまとめたebootを使ってみるとか考えたんだけどどうなんだろう

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  • 2011/03/08(火) 23:00:56.56
pro-b2で突然dq4のセーブデータ壊れた・・・

ここまで見た
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  • 2011/03/08(火) 23:49:49.99
>>237
コエー
s9xTYLみたく、一定時間で自動セーブするプラグインとかあればいいのにな。

ここまで見た
  • 239
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  • 2011/03/08(火) 23:57:33.72
クロノクロス動いた人いる?
ローダー使わなきゃ無理なのかなぁ

ここまで見た
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  • 2011/03/09(水) 00:02:48.22
クロノクロスなら6.35PRO-Bで普通に動いてるんだが

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  • 241
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  • 2011/03/09(水) 00:11:37.50
【動作確認タイトル】NAMCOミュージアムVOL.4
【動作】可能
【圧縮】9
【機種】PSP-3000
【LCFW/HEN】6.35PRO-B2
【変換ツール】PSX2PSP v.1.4.2
【備考】問題なく起動

ところでリッジレーサーのような1トラック目データ、2トラック目以降音楽データというタイプは音鳴らないんだろうか



ここまで見た
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  • 2011/03/09(水) 00:20:07.95
>>239
上でも報告したけどPRO-B2で
普通に自分のPSディスクから吸い出してマルチディスクで起動したよ
今のところ4時間遊んでるが不具合はない

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  • 2011/03/09(水) 01:12:30.39
PSX2PSP側はCD-DAでも鳴らせるようにするトラック情報をちゃんとccdやcueから読んでるけど
tnもproもそれに対応できてないっぽいね

フリック回転寿司
フリックゾンビ
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