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  • 24
  •  
  • 2010/11/08(月) 16:16:43
>>22
P2P(ピアツーピア)っていう1対1の通信だったと思った。
クライアント依存だからラグが激しかったりするみたい。
ゲームで回線を圧迫するってのは考えにくいと思う。
ちなみに、無料系オンラインFPSはこの方式からほとんどC/S型に移行してるみたい。
サーバー側で処理するようになるから、ラグは発生しにくいみたい。
FMEもC/S型にして欲しいもんだ。
そしてマッチングシステムどうのこうのでなく、ルーム制にして欲しいもんだ。
そんなのはユーザーに任せればいい。


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