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  • 2015/01/09(金) 00:37:42.65
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

■前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 516 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1420287304/
■関連サイト■
グループSNE http://www.groupsne.co.jp/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報 https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々 http://sw2.blog.shinobi.jp/

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  • 188
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  • 2015/01/11(日) 23:56:18.40
>お前ら自分のことなんだから自分等で頑張れ私には感謝の心とと信仰心だけ持ってこい
吹いたwwwそりゃ見捨てられるわwwwww

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  • 189
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  • 2015/01/11(日) 23:56:18.31
>>179
グレイテストフォーチュンと同じでとりあえず廃データ化してみましたっていう仕様なんだよな
ガンダムウォーで例えれば、ネグザ移行後の旧カードの扱いと同じぐらいの駄目仕様

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  • 190
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  • 2015/01/12(月) 00:00:55.05
>>186
正々堂々と戦う気風?
穢れによるパワーアップというルール無視を持ってきてるダルクレム陣営がいるのに?

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  • 191
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  • 2015/01/12(月) 00:02:47.34
PCは別に穢れてもパワーアップはないという
単なるデメリット

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  • 192
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  • 2015/01/12(月) 00:03:45.46
つか神も洗脳するライフォス胡弓つかっておいてルールもへったくれもねーよ!

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  • 193
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  • 2015/01/12(月) 00:04:23.66
>>191
ミストグレイブにいこう!

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  • 194
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  • 2015/01/12(月) 00:04:42.18
>>191
あるぞ?
穢れ5までいけばレベルが自動的に+1されたうえで、毒・病気・精神(弱)無効という種族にクラスチェンジするだろ

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  • 195
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  • 2015/01/12(月) 00:05:07.48
あのポーションすごい良いよね
一般的なセッティングではまともに使えないけど

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  • 196
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  • 2015/01/12(月) 00:08:27.59
>>191
つまり自陣営だけ強化で、相手陣営弱化っていう都合のいい技じゃん

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  • 197
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  • 2015/01/12(月) 00:08:46.52
上の話題見て思ったけど、補助動作でポーションボール投げられるのってプリ自身のMP回復よりも
むしろアウェイクンポーションを補助動作で他人に飛ばせることの方が大きいのでは?と思った
メインプリって主動作でアウェイクン使ってる暇なかったりもするからな

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  • 198
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  • 2015/01/12(月) 00:11:03.84
神官戦士マルチアクションでいいじゃん

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  • 199
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  • 2015/01/12(月) 00:12:32.46
レンジャー技能無しでも機能するポーションは相当数あるから少なくとも埃被る事は無いな

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  • 200
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  • 2015/01/12(月) 00:14:33.31
>>198
スローイングの有用性はともかくマルチアクション神官戦士は普通にいるものとして
勘定に入れちゃいけないだろう、ぶっちゃけマルチアクション弱いし

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  • 201
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  • 2015/01/12(月) 00:15:43.63
想定としては神官戦士が倒れて誰もアウェクンかけれる状況にないときに使うんだろう
スローイングはいらんかったなあ

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  • 202
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  • 2015/01/12(月) 00:15:56.42
んじゃ、ダブキャでキュア・アウェイクン

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  • 203
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  • 2015/01/12(月) 00:16:04.39
5人パーティーレベルは9〜10開始

ファイター>ライダー>レンジャーのミノリン
ファイター>プリーストのナイトメア
光フェアテ>セージ=ウォーリーダーのウサギ
ソーサラー>スカウト>コンジャラーの人間
にメインスカウトで入るのだが
スカップラーで前衛やるのと
スカウト+アルケミあたりで支援に走るのどっちのほうがいいだろうか

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  • 204
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  • 2015/01/12(月) 00:17:11.69
>>200
スローワーベルトの射程10mなので後衛プリが前衛起こすには射程に不安がありすぎるわー

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  • 2015/01/12(月) 00:17:22.41
一応ダルクレムはアイヤールの最前線では割りと寛容らしい
ソースは新米女神

まあリプレイは参考にならんしなあ

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  • 206
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  • 2015/01/12(月) 00:19:40.22
リプレイによるとガン使ったら銃声あるらしいな
by魔拳

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  • 207
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  • 2015/01/12(月) 00:21:01.83
それより範囲火力がほしい
質問とは外れるが

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  • 208
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  • 2015/01/12(月) 00:21:41.26
え? 普通に音がするもんだと思っていたが、違うの?

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  • 209
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  • 2015/01/12(月) 00:22:25.19
>>202
ダブルキャストは魔力-10が痛く見えるけど、9レベルプリーストなら素の魔力12ぐらいは
あるだろうし抵抗抜く必要もないから期待値で5点ぐらいは回復できるんだよな

>>204
プリーストなら魔法拡大数・確実化に加えて拡大距離がガチだよね
アウェイクンの射程自体10mしかないから地味に役立つ

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  • 210
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  • 2015/01/12(月) 00:24:58.85
>>203
スカップラーかねえ
前衛の数は多いに越したことないし影走りで敵後衛行けそうだし

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  • 211
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  • 2015/01/12(月) 00:27:01.92
>>208
ルールブックのどこにも音が出るとはかいてない!
という糞ふざけた意見がありましてな

まあ静音性考えるなら弓なんだよね

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  • 212
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  • 2015/01/12(月) 00:28:59.37
もう面子の時点で補助専さんの枠が許されない事が理解できる

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  • 2015/01/12(月) 00:29:18.51
>>207
範囲火力はたぶんミノリンの剛力なぎ払い高所攻撃&ウサギ&皿
で十分だろう

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  • 214
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  • 2015/01/12(月) 00:36:27.05
>>200
横伸ばし環境じゃないならそうなんだろな
ナイトメアのイスカイア異貌マナリングブラスト&光陰魔刃術とか

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  • 215
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  • 2015/01/12(月) 00:36:35.66
やっぱスカップラーかー
暗視持ちスカウトとしてシャドウあたりで頑張るか
なんか他にお勧め種族ある?(蛮族は穢れ3まで)

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  • 216
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  • 2015/01/12(月) 00:37:18.11
>>203
俺もスカップラー推したいなー
前衛が薙ぎ払いファイターと神官戦士で、後衛にマギシューがいるわけでもないPT構成だと
部位数少なくてHPの高い敵の数減らす際に微妙に苦労しそうな光景が見えるから

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  • 217
  •  
  • 2015/01/12(月) 00:41:31.61
つぶしが全くきかないが、いっそ9/5/9くらいの構成でスカウトマギシューとか?

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  • 218
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  • 2015/01/12(月) 00:42:13.58
4人ともそれなりの打点だせる構成っぽいから趣味に走ってもいい気はするなあ

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  • 219
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  • 2015/01/12(月) 00:46:03.42
>>215
シャドウのままでいいようにも思うけど、暗視なしでいいなら人間やリルドラケン
暗視ありの人族で選ぶならエルフ(そのレベルスタートなら筋力はある程度補えるし)
暗視持ち蛮族ならライカンスロープ、あるいは敏捷と生命を補った上でダークドワーフかラミア

このあたりかな?割と何選んでもいいような気がする

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  • 220
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  • 2015/01/12(月) 00:49:13.83
魔動ビークルって搭載ないのね……

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  • 221
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  • 2015/01/12(月) 00:49:52.94
ぶっちゃけこの面子ならマギシューかねえ
神官戦士がダメージで苦労しそうだからクリポンして送ってやれ
レプラカーンなら透明になれるしメインスカと相性いいぜ

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  • 222
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  • 2015/01/12(月) 00:52:15.44
>>215
スカウトは知力弱いからメインスカウトとしては微妙
男ミアキスで燃えに走ろうぜ

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  • 223
  •  
  • 2015/01/12(月) 00:52:22.05
マギシューは好きじゃないからごめん……
ライカンかシャドウで迷っておこう

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  • 224
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  • 2015/01/12(月) 00:53:15.46
シャドウスカップラーでマギ2だけとって重要な探索はエイド、鎧抜きと魔力撃の使い分け

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  • 225
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  • 2015/01/12(月) 00:54:30.47
>>222
ソーサラースカウトいるんだから知力そこまで重要視しなくていいんじゃねーの?

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  • 226
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  • 2015/01/12(月) 00:55:37.43
なんかスカウトに異常にガチ構成を求める人いるよね
どんな超生命ならスカウトやれるんだみたいな感じの

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  • 227
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  • 2015/01/12(月) 00:55:54.47
>>215
ミアキスでスカウト両手利きファイターなんてどうかね

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  • 228
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  • 2015/01/12(月) 00:57:16.90
>>226
リルドラケンスカウトだよ

知力使う判定が弱いってシャドウと同様の弱点がやはりある

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  • 229
  •  
  • 2015/01/12(月) 00:58:38.34
性能目的なら
黙ってシャドウ使っとけ
おわり

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  • 230
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  • 2015/01/12(月) 00:58:48.21
>>223
好きじゃないなら仕方ない
メインスカウトなら上で出てるけどミアキスかフィーかねえ
ライカンは満月とか日光とか防護点とかで処理がめんどいのでGM嫌がるかもよ?

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  • 231
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  • 2015/01/12(月) 00:59:21.76
好きじゃないなら仕方ない、愛着持てるキャラをつくるは大前提だもんな
まあシャドウでもその作成なら知力B4はいけると思うから充分だと思う
フェイダン博とLLがアリなら能力的にはラルヴァもお薦め

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  • 232
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  • 2015/01/12(月) 01:00:09.75
レプラカーンでファイターやグラップラーやってもいいのよ

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  • 233
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  • 2015/01/12(月) 01:06:17.02
むうミアキスとレプラカーンも良さそうだなあ
種族で悩んでおこう
サンクス

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  • 234
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  • 2015/01/12(月) 01:07:54.00
♂ミアキスでいい例が思い浮かんだ
ハンターハンターの寅

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  • 235
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  • 2015/01/12(月) 01:13:35.64
そんなに知力が大事ならフロウライトかラミアでもやってろ
ラミアなら尻尾あるしセルフ解決できるしな

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  • 236
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  • 2015/01/12(月) 01:14:34.32
十二支んはキャラがつかみにくい
せいぜい、ねずみと牛と犬と猪ぐらいだろ
あとはモブって感じだし、HHのトラと言われてもわかりづらい

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  • 237
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  • 2015/01/12(月) 01:15:08.24
解決じゃなくて回復だ…
もうねる

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  • 238
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  • 2015/01/12(月) 01:26:28.62
>>236
カンザイとかいうこいつ
http://www.nijibox5.com/futabafiles/kobin/src/ss244505.jpg

砂時計アラームタイマー
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