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  • バジル
  • 2014/05/05(月) 20:29:33
本買ってきたけどわけわからん
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  • バジル
  • 2014/05/05(月) 20:30:56
誰かパソコン大先生はいないのか
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  • 2014/05/05(月) 20:39:50
素人ならいるよ
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  • 2014/05/07(水) 19:07:28
JavaScriptから始めよう
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  • 2014/08/20(水) 23:44:17
苦しんで覚えるc言語
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  • 2015/03/12(木) 13:49:20
C言語もわからんのかはっはっはっはあああ!!
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  • 2015/03/20(金) 16:03:41
ム板で聞けよカス

プログラム
http://toro.open2ch.net/tech/
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  • 2015/03/20(金) 23:53:32
Cの構文とポインタ解らないなら、マジでプログラマーの才能無いわ。
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  • 2015/04/04(土) 21:54:12
訳わかん訳が分からん
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  • 2015/08/21(金) 21:47:41
買ってくる本を間違えたんだよ
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  • 2016/08/05(金) 07:35:09
平田豊の本がおすすめ
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  • 2017/02/14(火) 01:40:51
組み込みでも保守性を理由にポインタの使用を最小限にしたりする
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  • 2017/11/22(水) 21:35:55
第1回 Visual Studio 2017って何ができるの? (1/6)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1704/10/news026.html
Win32プログラム: Windows OSを実行プラットフォームとして動作する。
Win32プログラムは通常、C++と呼ばれる言語を用いて開発する。
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  • 17
  • 2017/11/22(水) 22:18:03
BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi
https://tatsu-zine.com/books/raspi-bm
第3章 C言語を動かそう

3.1 スタートアップコードを書こう
3.1.1 プログラムはどこから動き始めるのか
3.1.2 スタートアップ!
3.2 リンカスクリプトを作ろう
3.2.1 役者紹介
3.2.2 コード解説
3.3 BSSの初期化をしよう
3.3.1 BSSとは
3.3.2 BSS初期化コードの記述
3.4 プログラムを整理しよう
3.5 Makefileでコンパイルを自動化しよう
3.5.1 Makefileの簡単な解説
3.6 インストール方法
3.7 Tips
3.7.1 Raspberry Piの起動シーケンスについて
3.7.2 ELF形式について
3.7.3 セクション定義の確認
3.8 まとめ
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  • 2017/11/22(水) 22:19:01
第6章 標準Cライブラリ

6.1 標準Cライブラリ(libc)
6.1.1 標準Cライブラリ(libc)とは?
6.1.2 標準Cライブラリの種類
6.1.3 libcとハードウェアの関係
6.1.4 システムコールとは
6.1.5 どうやって標準Cライブラリを使えるようにするのか
6.1.6 今後の方針
6.2 システムコールを実装しよう
6.2.1 ヒープメモリと_sbrkシステムコールについて
6.2.2 入出力に関するシステムコールについて
6.2.3 時間に関するシステムコールについて
6.2.4 その他のシステムコールに対するお茶の濁し方
6.3 標準Cライブラリ関数を使ってみる
6.3.1 printfを動かしてみる
6.3.2 systimeを表示しよう
6.4 まとめ
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  • 2017/11/22(水) 22:21:46
PICマイコンで遊ぶ 超入門編(C言語)
http://technologicaladvance.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
現在、Microchip社からは次世代の開発環境であるMPLAB X IDEがリリースされています。
また、コンパイラもXC8という無料(有償版も有り)のコンパイラが提供されています。

詳細は、以下の記事をご覧下さい。
http://technologicaladvance.blog.fc2.com/blog-entry-72.html
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  • 2017/11/22(水) 22:33:25
ルネサスエレクトロニクス
統合開発環境 CS+
https://www.renesas.com/ja-jp/products/software-tools/tools/ide/csplus.html
エディット、ビルド、デバッグの繰り返しであるソフトウェア開発に対し
「簡単」「快適」「安心」を追求した統合開発環境です。
ルネサスマイコンのソフトウェア開発に必要な基本ソフトウェアツールが
1回のインストールですぐ使用できる状態になります。オンチップデバッギング
エミュレータE1などのハードウェアツール(別売)と組み合わせることで
より高度なデバッグにも対応可能です。さらに、豊富な拡張機能や
ユーザサポート機能により、安心してご利用いただけます。

評価版ソフトウェアツール(無償)
https://www.renesas.com/ja-jp/products/software-tools/evaluation-software-tools.html
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