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  • 1
  •  
  • 2015/01/01(木) 11:50:48.49
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

ここまで見た
  • 401
  • 367@367のpass:ぐらつう
  • 2017/03/19(日) 01:24:30.36
音が出ない

<game>
<name>[MD] Pac-Mania</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Tengen</driveralias>
<romlist archive="PMania">
<rom type="code" crc32="0xD789BB06">Pac-Mania (USA, Europe).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
  • 402
  •  
  • 2017/03/19(日) 10:29:23.57
メガドラとかc系基板はcrcだったりsubだったりで鬼門

ここまで見た
>>399
パス直したら確認できました。

いやお恥ずかしい、パスが通ってなかったみたいです。

romシート便利ですね。
ファイル名の誤字がいろいろ見つかりました。

ありがとうございました。

ここまで見た
  • 404
  •  
  • 2017/03/20(月) 14:11:14.53
ウチのはこれで鳴りますよ

<game>
<name>[Mega Drive] PAC-MANIA (Genesis) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pacmania">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<romlist archive="Pac-Mania (USA)">
<rom type="code" crc32="74BBA09B">Pac-Mania (USA).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0c" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

ちなみに, があるとROMを認識しません。

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  • 405
  • 355
  • 2017/03/21(火) 01:29:51.72
>>403
了解です。ご報告ありがとうございました。
他に動作報告も無いので、自分の環境以外Romシート作られないのかと不安でしたw
そもそもこのMod版Excelに、そんなに需要も無いかもですが。

search_recursive=1 の時の再帰検索は手元では機能追加終わっていて、
今はzipファイルの中身に不足があればチェックする機能を追加中。
それが終わったらアップして、Mod版はとりあえず一区切りの予定。

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  • 406
  • 的確なご指摘ありがとナス!
  • 2017/03/21(火) 02:22:44.84
>>404
お礼の曲名リスト

<titlelist>
<title code="0x04">Block Town (Title)</title>
<title code="0x05">Game Start</title>
<title code="0x00">Block Town (World 1)</title>
<title code="0x01">Pacman's Park (World 2)</title>
<title code="0x02">Sandbox Land (World 3)</title>
<title code="0x03">Jungly Steps (World 4)</title>
<title code="0x08">Pacman's Park (Intro)</title>
<title code="0x09">Sandbox Land (Intro)</title>
<title code="0x0a">Jungly Steps (Intro)</title>
<title code="0x0c">Ending</title>
<title code="0x05">All Clear</title>
<title code="0x07">Game Over</title>
<title code="0x0b">Pause</title>
<title code="0x06">Game Over(Unused)</title>
</titlelist>

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  • 407
  • >>373の<title code="0x05">はミスです
  • 2017/03/21(火) 02:30:05.91
<game>
<name>[SEGA MARK ?] Gradius (グラディウス) (AY-3-8910)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Zemina</driveralias>
<romlist archive="Nemesis (Korea)">
<rom type="code">Nemesis (Korea).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist>
</game>

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  • 408
  •  
  • 2017/03/23(木) 00:58:15.20
<game>
<name>[Mega Drive] Atomic Robo-kid (アトミックロボキッド) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="atomicrobo">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Atomic Robo-Kid (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xE833067E">Atomic Robo-Kid (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Main Theme (BGM A)</title>
<title code="0x08">Area Clear</title>
<title code="0x07">BGM B</title>
<title code="0x05">BGM C</title>
<title code="0x09">Boss</title>
<title code="0x04">BGM D</title>
<title code="0x03">BGM E</title>
<title code="0x01">Ending</title>
<title code="0x02">Name</title>
<title code="0x06">Unused Music (BGM E)</title>
</titlelist>
</game>

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  • 409
  • 名無しさん@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
  • 2017/03/26(日) 02:34:39.84
<game>
<name>[Land Sea Air Squad] Land Sea Air Squad (陸海空 -最前線-) (YM2203+AY-3-8910)</name>
<driver type="lsasquad">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive="lsasquad">
<rom type="code" offset="0x0000">a64-04.44</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x25">タイトル</title>
<title code="0x15">クレジット</title>
<title code="0x17">スタート</title>
<title code="0x18">メインBGM</title>
<title code="0x25">ミス〜メインBGM</title>
<title code="0x1a">ネームエントリー</title>
<title code="0x19">ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>

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  • 410
  • 355
  • 2017/03/28(火) 02:23:41.81
hootのXML/RomファイルをリストアップするExcel
hootRomFileListerのMod版を更新。

いつものあぷろだが調子悪くてアップできなかったので、
白猫で。
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1490635158.zip/attach

・hoot.iniのsearch_recursive設定(再帰検索)に対応

・「Check (inside archive)」ボタンで、Xmlのromlistにあって
Romのzipファイルの中に無いものがあれば、Xmlシートの
「Lack of File in Archive」列に出力。
※ただし、Windowsの圧縮フォルダ機能をレジストリいじって
無効にしていると使えません。
単にzipを圧縮解凍ソフトに関連付けしているだけなら
問題なし。

・その他色々。(同梱のテキスト参照)


Romのzip内ファイルのチェックなど、色々変えたのと、
上記のように環境によって動かない場合もあるかと。

もしお試しされた方は、よければ動作報告頂けると助かります。

ここまで見た
  • 411
  •  
  • 2017/03/28(火) 21:50:37.83
オツオツ
ろだは>>380みたいに内蔵音源スレのを借りたら
いいんじゃないかな。

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  • 412
  •  
  • 2017/03/28(火) 22:46:00.36
素晴らしいツールありがとうございます。

hoot.iniでのdata_dirの指定が実際のフォルダの大文字小文字と一致してないと
アーカイブ内ファイル不足と判定されるようです。

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  • 413
  • 355
  • 2017/03/29(水) 00:33:52.33
>>411
助言ありがとうございます。今後はそちらを使うようにします。

>>412
的確な不具合報告ありがとうございます。
おかげですぐに再現できたので、修正版をアップしました。DLkeyはいつもの4文字。

hoot Rom File Lister Mod ver2.2.1
ttp://www29.atpages.jp/soundfile/index.php?m=dp&n=snd4

自分以外全く動かないということもなさそうなので、
過去のverはあぷろだから消しておきます。

ここまで見た
  • 414
  • 355
  • 2017/03/29(水) 00:45:43.62
ついでに。
以前、自分で mt32sound.dll をビルドした時の手順を
メモ書きしたものをアップ。
dllはやはり新しいのを自分で作れるのがいいよね、ということで。

ttp://www29.atpages.jp/soundfile/src/snd5.txt

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  • 415
  •  
  • 2017/03/31(金) 23:08:45.43
>>388さん有難う
物凄く便利!

ここまで見た
  • 416
  • 355
  • 2017/04/01(土) 15:43:49.11
>>415
そう言って頂けると、公開した甲斐があります。


ExcelVBA版は自分としては一区切りなので、
今は、このExcelVBAをVBScriptに移植して、
チェック結果をhtml出力できるようにしようかなと。
PCにExcel入れてない人、多いだろうし。

レガシーなコーディングしかできない自分には
それが限界w

ここまで見た
  • 417
  •  
  • 2017/04/02(日) 00:34:30.05
あー、それぜひやってほしい。うちのhoot環境をUSBメモリに入れて、こっそり
会社のPCでexelで出力、ってことをやってたので。

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  • 418
  • 名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
  • 2017/04/05(水) 09:51:47.75
バブルシステム風スキン
https://www.axfc.net/u/3794256

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  • 419
  •  
  • 2017/04/06(木) 22:52:04.72
火激のドライバ、タイトーからカネコに移動させて
ついでにPCM対応して欲しいです

ここまで見た
  • 420
  • 名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
  • 2017/04/08(土) 15:17:33.37
<game>
<name>[SEGA MARK ?] SDI (SN76489)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<options>
<option name="disable_fm" value="0x1"/>
</options>
<romlist archive="SDI (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x1DE2C2D0">SDI (Japan).sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Demo</title>
<title code="0x0b">Start</title>
<title code="0x02">System Down (In-Game)</title>
<title code="0x0e">Perfect</title>
<title code="0x04">We are Desirous of Peace (Ending)</title>
<title code="0x03">Blue Moon (Game Over)</title>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
  • 421
  • 355
  • 2017/04/16(日) 10:25:36.92
>>417
VBScriptへの移植は、手元では結構前に済んでるんだけど、
結果(html)の見せ方をどうするかで時間とられてて。
も少ししたら公開できると思います。

ここまで見た
  • 422
  •  
  • 2017/04/16(日) 15:54:55.15
怒首領蜂などCAVEもの鳴らせたやつおる?

ここまで見た
  • 423
  •  
  • 2017/04/16(日) 16:26:41.24
鳴ってるだろ

ここまで見た
  • 424
  •  
  • 2017/04/16(日) 21:31:44.69
申し訳ありませんでした

ここまで見た
  • 425
  •  
  • 2017/04/16(日) 22:07:37.22
ええんやで

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  • 426
  •  
  • 2017/04/17(月) 00:30:02.49
首領蜂のころのケイブは低音質のモノラルADPCMストリームだから
ぶっちゃげサントラで聞いた方がいいよw
まああれが味があっていいっていう人がいるかもしれないけど
PGM基板使い始めた大往生からmodで鳴らしてるからちょっと音質はマシになったけど
それでもモノラル出力だからサントラで聞いた方がいいという

ここまで見た
  • 427
  •  
  • 2017/04/18(火) 19:54:27.88
hootの今のソースが欲しいなあ。

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  • 429
  •  
  • 2017/04/18(火) 20:55:38.94
BGMにPCMチャンネル一個しか使わないから鍵盤表示させても何の意味もないけどな

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  • 430
  • 名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
  • 2017/04/19(水) 01:05:20.18
<game>
<name>[Mega Drive] Twin Cobra (究極タイガー) (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="kukyktiger">megadrive</driver>
<driveralias type="MegaDrive">Treco</driveralias>
<romlist archive="Kyuukyoku Tiger (Japan)">
<rom type="code" crc32="0x61276D21">Kyuukyoku Tiger (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">Challenge [Opening Theme] - Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x01">Break A Leg! [BGM 1, 6]</title>
<title code="0x02">Over The Sea [BGM 2, 7]</title>
<title code="0x0b">Extend Play</title>
<title code="0x03">Good Figure [BGM 3, 8]</title>
<title code="0x04">Tsugaru [BGM 4, 9]</title>
<title code="0x09">Next Dream [Continue Theme]</title>
<title code="0x05">Our Life [BGM 5, 10]</title>
<title code="0x07">I'm Victor [Landing Theme]</title>
<title code="0x15">Affection [Name Storage]</title>
<title code="0x08">The End [Game Over]</title>
</titlelist>
</game>

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  • 431
  • 名無しさを@ネメシス‘90改のMIDI全部入りxml配布希望
  • 2017/04/19(水) 01:07:39.26
<game>
<name>[Mega Drive] XDR - X-Dazedly-Ray (YM2612+SN76489)</name>
<driver type="xdr">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">Unipacc</driveralias>
<romlist archive="XDR - X-Dazedly-Ray (Japan)">
<rom type="code" crc32="0xAB22D002">XDR - X-Dazedly-Ray (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Main Theme・Round1</title>
<title code="0x04">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Round2</title>
<title code="0x03">Round3</title>
<title code="0x05">Final Boss</title>
<title code="0x16">Stage Clear</title>
<title code="0x06">Ending Theme</title>
<title code="0x0e">Weapons Upgrade</title>
<title code="0x10">Extra Life</title>
<title code="0x11">Pause</title>
<title code="0x12">Unused Jingle</title>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
  • 432
  •  
  • 2017/04/19(水) 06:33:51.93
>>429
ほんとこれ

ここまで見た
  • 433
  •  
  • 2017/04/23(日) 00:50:26.31
>>418
かっちょいいけどREGISTERSでは?

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  • 435
  •  
  • 2017/04/28(金) 23:07:08.59
リメイク版で一部で話題のドラゴンの罠
<game>
<name>[Game Gear] モンスターワールドII ドラゴンの罠</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="mw2"><rom type="code" crc32="0xEA89E0E7">Monster World 2 (J).gg</rom>
</romlist>

SMSドライバ、知らない間に仕様変更でFMと別にリスト化しなくちゃいけなくなったんだな
<game>
<name>[SMS] Wonder Boy ? The Dragon’s Trap (FM Ver)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="wb3dt">
<rom type="code" crc32="0x679E1676">Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap (UE) [!].sms</rom>
</romlist>

<game>
<name>[SMS] Wonder Boy ? The Dragon’s Trap (PSG Ver)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<options><option name="disable_fm" value="1"/></options>
<romlist archive="wb3dt"><rom type="code" crc32="0x679E1676">Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap (UE) [!].sms</rom>
</romlist>

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  • 436
  •  
  • 2017/04/28(金) 23:08:10.73
タイトルリストはGG/SMS共通
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x03">Monsterland Revenge (ラストダンジョン)</title>
<title code="0x04">VS.Dragon (ボス戦)</title>
<title code="0x05">Opening (オープニング)</title>
<title code="0x06">Marine (街)</title>
<title code="0x0b">Shop (店)</title>
<title code="0x0f">Room BGM (部屋)</title>
<title code="0x32">Item (アイテム入手)</title>
<title code="0x0d">Mind of Hero (海)</title>
<title code="0x08">Desert Zone (砂漠)</title>
<title code="0x07">Adventure Zone (森)</title>
<title code="0x3b">Monsterland? (ダンジョン落下)</title>
<title code="0x0e">Take It Easy (沈没船)</title>
<title code="0x09">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x0a">Staff Roll (スタッフロール)</title>
<title code="0x13">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x3c">Test BGM (音源テスト) 未使用曲</title>
<range min="0x14" max="0x1f" extcode="1">SE %03x</range>
<range min="0x21" max="0x3a" extcode="1">SE %03x</range>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
  • 437
  •  
  • 2017/05/04(木) 23:17:22.28
Pandora's Palaceのドライバ対応お願いしますkonami AY-3-8910です。
既存のタイムパイロット、メガゾーン等では鳴らないみたいなので
マイナー作品だけどなにげにコナミのモアイ初登場作品だったりする?

ここまで見た
  • 438
  • 355
  • 2017/05/04(木) 22:39:25.82
hoot Rom File Lister Mod のExcelVBA版の更新と
VBScript移植版を新規作成し、公開用ページも作りました。

ttps://van88.amebaownd.com/

ページまで作る必要があるのか甚だ疑問符ですがw
せっかく作ったので。
ExcelVBA版の更新内容や、VBS版の内容等は、
上記ページを参照。
mt32sound.dllビルド手順も、こっちに移しました。

一応、動作報告用の掲示板も立てて、
上記ページからリンクしてます。
VBS版は新規で、色々ありそうな気もするので、
不具合等あれば報告頂けると。m(_ _)m
こちらのスレも見るようにはします。

聞き専wikiのろだに上げてた
前VerのExcelVBA版と、mt32sound.dllビルド手順は
削除しました。

ここまで見た
  • 439
  • 355
  • 2017/05/05(金) 00:23:27.48
>>438
hootRomFileListerMod同梱の設定iniファイルが、
現状あまり使えないお試し機能のdrivers.xmlチェックが
有効状態だったので、iniファイルだけ差し替えて
先程アップし直しました。すいません。

ここまで見た
  • 440
  •  
  • 2017/06/07(水) 02:50:45.38
あっという間に6月になってたわけだが中間リリースはまだかねえ

ここまで見た
  • 441
  •  
  • 2017/06/07(水) 12:24:44.15
作者が自虐で言ってるならともかく、もう少し言い方があるんじゃね?

ここまで見た
  • 442
  •  
  • 2017/06/07(水) 17:28:54.38
ゆっくり待ちましょうぜ

ここまで見た
  • 443
  •  
  • 2017/06/07(水) 20:19:33.68
中間更新はある時と無いときがある

ここまで見た
  • 444
  •  
  • 2017/06/11(日) 03:32:20.77
使用制限解除キーを新しく入れたのに再生が途中で止まる・・・

古いバージョンのhootだと無効に改変されたのか?

ここまで見た
  • 445
  •  
  • 2017/06/11(日) 05:48:27.16
各バージョンの本体が固定で持ってる期限とキー認証による期限の両方があって
固定の方が強いってことだった気がする

ここまで見た
  • 446
  •  
  • 2017/06/11(日) 10:26:33.64
>>444
俺も同じような状況だから困ってる

ここまで見た
  • 447
  •  
  • 2017/06/11(日) 18:50:23.38
本体新しくして困るのって主にXMLの書き方が変わってる場合かな
それさえ何とかなれば基本的には再現度が上がってるんだろうが...

ここまで見た
  • 448
  •  
  • 2017/06/16(金) 14:48:50.40
もう現状のバージョンから上げる気ないからアーケード制限解除してくれ

ここまで見た
  • 449
  •  
  • 2017/07/14(金) 04:00:15.02
    話題提供になればと…PS4版も開発中とのことですし
    <game>
    <name>[1994][065]FLYING POWER DISC (フライングパワーディスク)</name>
    <driver type="generic">neogeo</driver>
    <romlist archive="wjammers">
    <rom type="code">065-m1.m1</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x000000">065-v1.v1</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x100000">065-v2.v2</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x200000">065-v3.v3</rom>
    <rom type="adpcma" offset="0x300000">065-v4.v4</rom>
    </romlist>
    <options>
    <option name="code_play" value="0x3"/>
    </options>

ここまで見た
  • 450
  •  
  • 2017/07/14(金) 04:00:46.67
<titlelist>
<title code="0x167f">0x167f NEOGEO LOGO</title>
<title code="0x1700"></title>
<title code="0x1862">0x1862 [S.E.]CREDIT</title>
<title code="0x1602">0x1602 GET READY (セレクト画面)</title>
<title code="0x1603">0x1603 GO FOR BROKE! (決定・ラウンドスタート)</title>
<title code="0x1610">0x1610 SHoooT!! (タイル)</title>
<title code="0x1604">0x1604 SET CLEAR (セットクリア)</title>
<title code="0x160c">0x160c NEXT ROUND [Part 1]</title>
<title code="0x160b">0x160b NEXT ROUND [Part 2]</title>
<title code="0x1611">0x1611 WINDJAMMERS (ローン)</title>
<title code="0x1609">0x1609 DRAW SET (ドローセット)</title>
<title code="0x160f">0x160f FLYING POWER DISC (ビーチ)</title>
<title code="0x160a">0x160a LOST SET (ロストセット)</title>
<title code="0x160d">0x160d CONTINUE!? (コンティニュー)</title>

ここまで見た
  • 451
  •  
  • 2017/07/14(金) 04:03:25.52
<title code="0x161c"> 0x161c HURRY! (DOG DISTANCE & DISC BOWLING)</title>
<title code="0x1614"> 0x1614 REACH FOR THE TOP (クレイ / ランキング)</title>
<title code="0x1613"> 0x1613 YOU GOT A POWER (コンクリート)</title>
<title code="0x1612"> 0x1612 BREAK POINT CHAMPS (スタジアム)</title>
<title code="0x161b"> 0x161b THE WINNER (エンディング)</title>
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<title code="0x1605"> 0x1605 SET時、NEXT ROUNDへのつなぎ</title>
<title code="0x1607"> 0x1607 WIN!時、NEXT ROUNDへのつなぎ</title>
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連投、誤安価、スマソでした

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  • 2017/07/14(金) 19:04:02.87
>>438
mt32sound.dllビルドうまくいかねぇっス(´・ω・)‥‥‥

フリックラーニング
フリックゾンビ
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