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  • 2015/01/01(木) 11:50:48.49
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/

ここまで見た
  • 240
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  • 2016/04/06(水) 23:35:18.61
X68k SION IIを聴きたくて公開されてるimageから音源ファイルは抜いてきた
例によってsion2snd.binも入れた
しかしXMLの書き方がよーわからんです。
何方か解説キボンヌ

失敗したXML(PCが回って止まるだけで音は出ない)
<game>
<name>[X68000] Sion II: The First Attack (YM2151+MSM6258)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="X68000">Nihon Softbank</driveralias>

<options>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="sion2_68snd">
<rom type="code" offset="0x000000">sion268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x010000">LEGEND_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x012000">WAY1_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x016000">ASTERO_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x018000">AMOUNT_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x020000">SMART2_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x022000">BOSS_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x023000">SIGH_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x025000">OLD_FM.ZMD</rom>
<rom type="code" offset="0x028000">SION2.ZPD</rom>
<rom type="x" offset="0x040000">zmusic.x</rom>
</romlist>

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  • 241
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  • 2016/04/06(水) 23:37:05.61
続き

<titlelist>
<title code="0x010000">LEGEND</title>
<title code="0x012000">GATHER WAY!</title>
<title code="0x016000">THE SEA OF ASTEROIDS</title>
<title code="0x018000">IT DOESN"T AMOUNT TO ANYTHING.</title>
<title code="0x020000">SMART BOMBER2</title>
<title code="0x022000">I DON"T KNOW WHO SHE IS.</title>
<title code="0x023000">SIGHING IN THE WIND</title>
<title code="0x025000">AN OLD PICTURE</title>

</titlelist>
</game>

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  • 242
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  • 2016/04/07(木) 00:18:26.92
ttp://kurohane.net/hoot/txt/softbank.txt
ここに書いてあることちゃんとやらないとならないようだけど
あとxmlはsoftbank.xmlにあるからわざわざ書かなくても

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  • 243
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  • 2016/04/07(木) 00:26:22.00
>>242
あれ?-Cオプションはコンパイルじゃなかったですっけ?
あとちーと旧いの使ってましてXMLが無かったので。

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  • 244
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  • 2016/04/07(木) 02:06:34.46
黒羽netではZMSをコンパイルせよ的な事が書いてあるけど
Headerが次の16Bytesなら既にコンパイルされてるってことでFA?
10 5A 6D 75 53 69 43 11 FF FF 00 09 00 00 00 32

ついでに今のDIR

15,974 AMOUNT.ZMD
7,958 AMOUNT_FM.ZMD
2,671 ASTERO.ZMD
2,814 ASTERO_FM.ZMD
4,095 BOSS_FM.ZMD
7,176 CLEAN_SHOT.ZMD
2,074 DUST_IN_SPACE.ZMD
13,641 HEADQUATERS.ZMD
6,342 HESPERUS.ZMD
16,227 LEGEND.ZMD
3,006 LEGEND_FM.ZMD
3,838 METEOR.ZMD
11,503 MIND_CONTROL.ZMD
12,219 NEIRO.ZMS
1,498 OLD.ZMD
1,542 OLD_FM.ZMD
8,819 ON_THE_HOP.ZMD
7,872 PEACE.ZMD
91 S2_D1.CNF
85 S2_D2.CNF
9,040 SHOOTING_MASTER.ZMD
15,843 SIGH.ZMD
7,594 SIGH_FM.ZMD
1,447 SION2.CNF

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  • 245
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  • 2016/04/07(木) 02:06:47.35
続き
377,891 SION2.ZPD
5,138 sion268mid.bin
5,104 sion268snd.bin
32,204 SION2_ED.ZMD
10,421 SION2_OP.ZMD
11,617 SMART2.ZMD
5,890 SMART2_FM.ZMD
8,405 TRY.ZMD
130 V1M.CNF
356 V2M.CNF
<DIR> VOICE
6,675 WAY1.ZMD
5,285 WAY1_FM.ZMD
56,310 ZMUSIC.X

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  • 246
  • 232
  • 2016/04/10(日) 15:28:02.03
ワイ氏、最新版XMLにSION IIの存在すらない事を確認して無事死亡。
彡( )( )「ムネンアトヲタノム」

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  • 247
  •  
  • 2016/04/10(日) 16:57:04.71
zmusicのバージョン違いで鳴ってないとか?
dtosでソースに戻してから再コンパイルしてみるとか

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  • 248
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  • 2016/04/10(日) 19:27:43.13
neiro.zmsをコンパイルして先に読み込まないとFM音源部は鳴らない

ここまで見た
  • 249
  •  
  • 2016/04/10(日) 20:51:25.60
ちょっとやってみるます

ここまで見た
  • 250
  • 232
  • 2016/04/10(日) 23:15:50.07
NEIRO.ZMS忘れてた!と思ってコンパイルして読み込ませたはいいけど
やはり本物のXMLじゃないと鳴らないお

拾い物で我慢するしかないかお……

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  • 251
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  • 2016/04/27(水) 22:00:32.48
再生時のループ回数制限ってソースレベルで出来る?
ソース改変リコンパイルで解決できるなら考えてるんだけど、
環境作りが面倒そうなんで躊躇してる。

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  • 252
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  • 2016/04/27(水) 22:59:08.48
不可能とは言わない

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  • 253
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  • 2016/04/28(木) 21:53:40.61
>>251
やる能力がないと素直に言えないか

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  • 254
  • 243
  • 2016/05/09(月) 23:39:04.29
ソースを取り込んでとりあえずリビルドしようとしたら、
readmeにある分だけじゃヘッダファイルやライブラリは足りないし、
typedef絡みのエラーが出まくるわで、
まだリビルドさえ達成出来てない。

ここまで見た
  • 255
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  • 2016/05/10(火) 03:16:26.37
code main memoryって偶数番地奇数番地が分かれてるタイプを
個別じゃなく合わさった形でメモリダンプすればいいの?

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  • 256
  • 243
  • 2016/05/10(火) 19:58:42.09
ビルドはしたが実行即エラーwww
ここまででソース改変もそれなりに必要。変数の定義がおかしくてコンパイルエラーとか当たり前になりすぎてる。

これ現行のコードも相当汚いと思われ。

ここまで見た
  • 257
  •  
  • 2016/05/10(火) 20:24:21.59
そんな大口叩くようじゃもう誰も助けてくれないな

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  • 258
  • 243
  • 2016/05/11(水) 06:44:20.73
forループ絡みで明らかに間違ったコード書いてるからね。

----------------------------
for (int i=0;i<100;i++) {
bar(i);
}

foo(i);
----------------------------
みたいな正しい処理系ならコンパイラエラー起こすコードがわんさとある。
一時期のVC++がこれ通しちゃってたからねえ。

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  • 259
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  • 2016/05/11(水) 18:59:02.29
そろそろどっか行ってくれ

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  • 260
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  • 2016/05/11(水) 21:19:34.22
洗車していないアコードも相当汚い

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  • 261
  • うむ
  • 2016/05/11(水) 23:28:24.40
ダライアス外伝を参考に、ギャラクティックストーム作ってみましたが、PROTMIND(STAGE 1)がまともに鳴りません。
調べましたがoption nameのsub_sizeの意味が分かりませんでした。
hoot初心者ですみません。
あとは鳴っていると思います。
原因分かる方ヘルプです。

<game>
<name>ギャラクティックストーム </name>
<driver type = "f3system">taito</driver>
<options>
<option name = "sub_size" value = "0x180000"/>
<option name = "tbloffs" value = "0x000000"/>
</options>
<romlist archive = "galastrm">
<rom type = "main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type = "main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type = "main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type = "main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type = "sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type = "sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>

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  • 262
  • うむ
  • 2016/05/11(水) 23:28:47.81
<titlelist>
<title code = "0x00">STOP</title>
<title code = "0x01">祖国 (opening)</title>
<title code = "0x08">PROTMIND (STAGE 1,STAGE 5 AREA17-19)</title>
<title code = "0x84">ACROBAT (STAGE 2)</title>
<title code = "0x02">回路 (STAGE 3)</title>
<title code = "0x03">DNA CITY (STAGE 4)</title>
<title code = "0x23">電脳皇帝 (STAGE 5 AREA20)</title>
<title code = "0x09">for ALL STAFF (ending)</title>
<title code = "0x0a">帰還 (name registration)</title>
<title code = "0x0b">GAME OVER</title>
<title code = "0x04">ACROBAT -intro- (STAGE 2)</title>
<title code = "0x05">ACROBAT -intro less- (STAGE 2)</title>
</titlelist>
</game>

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  • 263
  •  
  • 2016/05/12(木) 19:42:06.27
<driver type="galastrm">taito</driver>
に変更で鳴らない?

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  • 264
  • 縺・・
  • 2016/05/15(日) 12:02:06.73
縺ゅj縺後→縺・#縺悶>縺セ縺吶�
螟峨∴縺ヲ縺ソ縺溘→縺薙m螳夂セゥ縺ョ譖イ鬆・′縺翫°縺励¥縺ェ繧翫∪縺励◆縲�
PROTMIND縺ッ蜷後§逞・憾縺ァ逶エ繧翫∪縺帙s縺ァ縺励◆縲�

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  • 265
  •  
  • 2016/05/15(日) 12:40:06.05
日本語でおk

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  • 266
  •  
  • 2016/05/15(日) 13:45:13.05
解読してみた

ありがとぁE??ざいます??� 変えてみたところ定義の曲頁E??おかしくなりました??� PROTMINDは同じ?E??で直りませんでした??�

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  • 267
  • うむ
  • 2016/05/15(日) 18:21:09.30
すみません。何故か文字化けしました。
文章はほぼあっています。

補足しますと
修正しても、同じくPROTMINDが正しく鳴りません。
定義の曲順がおかしくなります。

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  • 268
  •  
  • 2016/05/15(日) 18:24:23.77
もしかしてhoot古いバージョン使ってない?
古いやつだと音おかしいよ
最近のだとMAMEと同じ音になってる
<game>
<name>GALACTIC STROM [ギャラクティックストーム]</name>
<driver type="galastrm">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<options>
<option name="es5505_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="galastrm">
<rom type="main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type="main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type="main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type="main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type="sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type="sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type="pcms" offset="0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>

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  • 269
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  • 2016/05/15(日) 18:24:48.79
<titlelist>
<title code="0x01">祖国〜Opening</title>
<title code="0x05">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x04">Acrobat</title>
<title code="0x03">DNA CITY (記憶の都市)</title>
<title code="0x02">回路</title>
<title code="0x09">電脳皇帝</title>
<title code="0x06">Ending</title>
<title code="0x07">帰還</title>
<title code="0x08">Over</title>
<title code="0x0a">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x0b">電脳皇帝</title>
</titlelist>
</game>

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  • 270
  •  
  • 2016/05/15(日) 22:54:03.20
更新きてるね

ここまで見た
  • 271
  • うむ
  • 2016/05/16(月) 22:00:42.08
おお!教えて頂いた定義で直りました。
感動です。
ありがとうございます。

Verは最新ですが、5/15に最新Verが出ましたのでついでに差し替えました。

しかしHOOTのXMLの記述フォーマットの情報が少なくて良く分からなくて困ってます。

ここまで見た
  • 272
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  • 2016/05/17(火) 23:46:50.63
更新きてた

ここまで見た
  • 273
  •  
  • 2016/05/18(水) 22:51:53.77
FM-7版のXANADU(PSG版)鳴らねーじゃん
- Invalid driver -

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  • 274
  •  
  • 2016/05/18(水) 23:44:09.54
鳴るけど

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  • 275
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  • 2016/05/19(木) 19:19:29.02
いけね、77AV版で吸い出しちまった。

ここまで見た
  • 276
  •  
  • 2016/05/20(金) 00:48:33.05
Hootのバージョンが新しくなったことだし折角だからメガドラのxmlを
作ってみた。まあ基本、M1からの移植なんですけどね。

ただ休みを1日潰したかいあって沢山できたので、こちらは数タイトル
だけ紹介して残りはhoot megadrive wikiの方で見て下さいませ。

<game>
<name>[MD] 鋼鉄帝国</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xd0000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_semp">
<rom type="code">g_semp.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x15">鋼鉄行進曲 (TITLE)</title>
<title code="0x0f">PLAYER SELECT</title>
<title code="0x11">BRIEFING</title>
<title code="0x10">GOOD LUCK!</title>

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  • 277
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  • 2016/05/20(金) 00:49:01.19
<title code="0x01">STAGE 1</title>
<title code="0x0d">BOSS</title>
<title code="0x02">STAGE 2-1</title>
<title code="0x03">STAGE 2-2</title>
<title code="0x04">STAGE 3-1</title>
<title code="0x05">STAGE 3-2</title>
<title code="0x06">STAGE 4</title>
<title code="0x07">STAGE 5-1</title>
<title code="0x08">STAGE 5-2</title>
<title code="0x09">STAGE 6-1</title>
<title code="0x0a">STAGE 6-2</title>
<title code="0x0c">STAGE 7</title>
<title code="0x0e">FINAL BOSS</title>
<title code="0x16">ENDING</title>
<title code="0x12">CONTINUE</title>
<title code="0x13">GAME OVER</title>
<title code="0x14">BEST PLAYERS</title>
<title code="0x0b">未使用曲</title>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
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  • 2016/05/20(金) 00:50:09.41
<game>
<name>[MD] 魔天の創滅</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xf6000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_maten">
<rom type="code">g_maten.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x01">TITLE</title>
<title code="0x13">ネーミング</title>
<title code="0x0d">村のテーマ</title>
<title code="0x0e">城のテーマ</title>

ここまで見た
  • 279
  •  
  • 2016/05/20(金) 00:50:28.35
<title code="0x02">人間界</title>
<title code="0x06">通常バトル</title>
<title code="0x09">バトル勝利</title>
<title code="0x0c">町のテーマ</title>
<title code="0x0b">休息</title>
<title code="0x15">ダンジョン</title>
<title code="0x07">中ボスバトル</title>
<title code="0x03">ファンタジー界</title>
<title code="0x10">海のテーマ</title>
<title code="0x12">エルフ城</title>
<title code="0x04">精神世界</title>
<title code="0x11">飛空妖船</title>
<title code="0x05">魔界</title>
<title code="0x0f">魔界城</title>
<title code="0x08">ラスボスバトル</title>
<title code="0x14">エンディング</title>
<title code="0x0a">全滅</title>
</titlelist>
</game>

ここまで見た
  • 280
  •  
  • 2016/05/20(金) 00:51:05.72
<game>
<name>[MD] サージングオーラ</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0xe527c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1803"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="Surging Aura">
<rom type="code">Surging Aura (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x87">サージングオーラ タイトル</title>
<title code="0x85">オープニングデモ</title>
<title code="0x81">セイラ</title>
<title code="0x82">城</title>
<title code="0x83">モンスター襲来</title>
<title code="0x93">全滅</title>
<title code="0x86">時の使い</title>
<title code="0x88">町BGM1</title>
<title code="0x94">お店</title>
<title code="0x89">フィールド</title>
<title code="0x8a">戦闘</title>
<title code="0x92">戦闘勝利</title>
<title code="0x91">レベルアップ</title>

ここまで見た
  • 281
  •  
  • 2016/05/20(金) 00:51:24.88
<title code="0x8b">町BGM2</title>
<title code="0x90">仲間</title>
<title code="0x8e">ダンジョン</title>
<title code="0x9b">中ボス戦闘</title>
<title code="0x8f">アイテム取得</title>
<title code="0x8d">遺跡</title>
<title code="0x8c">町BGM3</title>
<title code="0x96">ハリーフの山道</title>
<title code="0x99">船(サイス岬)</title>
<title code="0x95">???</title>
<title code="0x97">町BGM4</title>
<title code="0x98">アズールの城(前半)</title>
<title code="0x9c">アズールの城(後半)</title>
<title code="0x84">ラスボス戦闘(ルフィード)</title>
<title code="0x9a">スタッフロール</title>
</titlelist></game>

これだけは自力で発見。
でも、本当に聴きたかった魔導物語やEarthworm Jim2は
聴くことならず…。

ここまで見た
  • 282
  •  
  • 2016/05/21(土) 07:28:38.59
魔天の創滅は岩垂さんなんだよな。

ここまで見た
  • 283
  •  
  • 2016/05/22(日) 11:28:48.23
みんな待ってたテンゲン版。
曲名しってる人いたらリスト化してくだされ。

<game>
<name>[MD] マーブルマッドネス テンゲン版</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x21554"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1740"/>
</options>
<romlist archive="Marble Madness (J)">
<rom type="code">Marble Madness (J).bin</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist></game>

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  • 284
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  • 2016/05/25(水) 01:02:48.41
不完全です。4面後半パートを鳴らせるスイッチが分からず、テンポアップのスイッチも
<title code="0x03">PRACTICE RACE (STAGE 1BGM)</title>
<title code="0x04">BEGGINER RACE (STAGE 2BGM)</title>
<title code="0x05">INTERMEDIATE RACE (STAGE 3BGM)</title>
<title code="0x06">AERIAL RACE 1 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x07">AERIAL RACE 2 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0xff">AERIAL RACE 3 (STAGE 4BGM) </title>
<title code="0x08">SILLY RACE 1 (STAGE 5BGM)</title>
<title code="0x09">SILLY RACE 2 (STAGE 5BGM)</title>
<title code="0x0a">ULTIMATE RACE (STAGE 6BGM)</title>
<title code="0x1e">GOAL</title>
<title code="0x1f">PERFECT CLEAR</title>
<title code="0x0b">NAME ENTRY 1</title>
<title code="0x0c">NAME ENTRY 2</title>
<title code="0x0d">OUT OF TIME</title>
<title code="0x45">(STAGE 2 PREVIEW)</title>
<title code="0x46">(STAGE 3 PREVIEW)</title>
<title code="0x47">(STAGE 6 PREVIEW)</title>

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  • 2016/05/30(月) 13:47:56.21
3dsアフターバーナーのROM作りたくてdecryptしたんだが
ExeFS.binの中に>>127が書いてる箇所がみつからないんだよな。

code.bin、banne.bin、icon.bin、logo.binのすべてをサーチしても
該当箇所がない。
なんかまちがってんのかな

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  • 2016/05/30(月) 20:52:44.35
>>285
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
こんな感じで--decompresscodeを付けて、code.binを抽出してもダメですか?

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  • 287
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  • 2016/05/31(火) 11:40:54.14
>>286
ctrtoolを使わない方法で展開したからかもですね
ちょっとやってみようと触ってみましたが、readmeが不親切で
いまひとつ使い方が理解できない感じです

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  • 2016/05/31(火) 23:39:45.84
>>287
ExeFS.binのフォルダにctrtool.exeを置く。
↓の行をコピー。
ctrtool.exe -t exefs --exefsdir=exefs --decompresscode ExeFS.bin
エクスプローラでExeFS.binのフォルダに行ってから、アドレスバーで貼り付けをして、エンターキーを押す。

これでexefsフォルダの中にcode.binが出来ると思います。
code.binは、3メガくらいだと圧縮されているのでダメで、6メガくらいだったらokです。

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  • 2016/06/07(火) 22:02:44.49
黒羽製作所 ?@kurohaneworks ・ 23時間23時間前
hoot公式xmlメンテナンスを更新しました。1月から何もしないまま次が出てしまったという。ねたぎれ〜…

なんか更新されたっぽいが落とせない。

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  • 290
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  • 2016/06/16(木) 00:37:44.46
やっと鳴った、ファイルは起動して生成されたnvramのやつ使ってください。
<game>
<name>Ray Crisis</name>
<driver type="gnet">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "raycris">
<rom type = "code" offset = "0x080000">pgmflash</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">sndflash0</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">sndflash1</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x400000">sndflash2</rom>
</romlist>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
<option name="pcm_size" value="0x600000"/>
</options>

フリック回転寿司
フリックゾンビ
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