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  • 2014/10/05(日) 02:51:01.09
前スレ
AndroidはなぜiPhoneに勝利したのか571勝目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1412214892/
AndroidはなぜiPhoneに勝利したのか572勝目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1412330909/

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  • 2014/10/05(日) 11:21:54.18
http://livedoor.blogimg.jp/yoblo/imgs/4/2/420ae18d.jpg

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  • 2014/10/05(日) 11:25:53.35
>>110
特に、カメラとホームボタンとアイコン

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  • 2014/10/05(日) 11:29:30.04
>>112
メモリ増やさないと32bitの方がメリット多いってなんで?

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  • 2014/10/05(日) 11:36:33.99
>>112
バッテリー問題、目的と価格のバランス見てGOサインが出たらいつでもメモリ増やせるiPhone。

メモリもバッテリーも乗せ放題な変態端末作り放題なのにCPUで追いつけない泥端末。

この差はなんだろうね。

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  • 117
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  • 2014/10/05(日) 11:37:01.69
iOS8.xを語るスレ Part15
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/ios/1412297682/

ここでiPhoneユーザーのリアルな悲鳴が聞けます

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  • 2014/10/05(日) 11:42:11.43
>>92
Androidはもとから命令セットが全く異なるCPUでも動作するように設計されている。

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  • 2014/10/05(日) 11:42:38.97
iOSなどネイティブな癖にCPUが32bitと64bitと両方対応させようとして失敗している欠陥品なのであった

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  • 120
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  • 2014/10/05(日) 11:43:47.21
>>116
・バッテリー問題 : Androidは無問題
・目的 : iOS8は明らかにメモリ不足
・価格のバランス : 1GB1,000円程度

微々たる製造コスト削減のために1GB採用、糞だね

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  • 121
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  • 2014/10/05(日) 11:46:14.85
>>116
A8のどこが進んでいるのか?

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  • 122
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  • 2014/10/05(日) 11:53:25.83
64bitのパフォーマンスとやらを見せてくれよ

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  • 2014/10/05(日) 11:57:23.54
アホ助顔面林檎レッドで涙目敗走www

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  • 2014/10/05(日) 11:58:19.55
>>118
iOSも基本設計は異種CPUアーキテクチャ対応
兄弟OSのOS Xでトランスペアレントな移行が可能なことを実証済

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  • 2014/10/05(日) 12:01:52.92
>>122
そんなにオンボロイドメタ負けを見たいのかwwwww?
今まで幾つも貼られてたんじゃね

文盲泥助さんちーす!

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  • 126
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  • 2014/10/05(日) 12:05:55.43
>>115
一般的に言って、64bitの方が32bitよりもオブジェクトのサイズが大きくなる。
データレジスタやアドレスレジスタのサイズが32bitの倍になるってことは
そこに入れる値の指定に必要なbit数も倍になる。
32bitのレジスタに即値を入れる場合、その値は32bit長で指定すれば良いけど
64bitのレジスタに即値を入れたかったら64bit長で指定しなけりゃならないってこと。

そしてオブジェクトのサイズが大きくなれば、その分だけメモリ消費量も大きくなる。
少ないメモリを効率よく使いたいのなら32bitのままで良いと思うんだけどな。

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  • 127
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  • 2014/10/05(日) 12:06:02.71
泥助がドンナに泣き喚こうとも、現実はこれ!

BCN携帯電話 週間売れ筋ランキング
集計期間:2014年9月22日〜9月28日
http://bcnranking.jp/category/subcategory_0010.html

1位 iPhone
2位 iPhone
3位 iPhone
4位 iPhone
5位 iPhone
6位 iPhone
7位 iPhone
8位 iPhone
9位 iPhone
10位 iPhone
11位 iPhone
12位 iPhone
13位 iPhone
14位 iPhone
15位 iPhone
16位 iPhone
17位 iPhone
18位 iPhone
19位 iPhone
20位 ガラケー


オンボロイド
o(゚〜゚; )oドコドコo( ;゚〜゚)o??


GfK ケータイ売れ筋ランキング(9月22日〜9月28日)
http://m.k-tai.watch.impress.co.jp/docs/ranking/gfk/20141003_669575.html

1位 iPhone
2位 iPhone
3位 iPhone
4位 iPhone
5位 iPhone
6位 iPhone
7位 iPhone
8位 iPhone
9位 iPhone
10位 iPhone

オンボロイド
o(゚〜゚; )oドコドコo( ;゚〜゚)o??

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  • 128
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  • 2014/10/05(日) 12:13:23.22
泥助が数年グチグチ64bitの文句を言ってるあいだに
Appleのモバイル製品全部が64bitに。

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  • 129
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  • 2014/10/05(日) 12:15:16.97
>>128
64bit化のメリットとは?

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  • 130
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  • 2014/10/05(日) 12:18:09.74
Intelが64bitにしたのを、東芝が出したから一年も遅れてないけどな
開発のソース自体は、Android3.0や組込み向けにMIPS64版がある

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  • 131
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  • 2014/10/05(日) 12:19:34.67
>>129
「未来を見越して早めに変更した」それだけだよ。

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  • 2014/10/05(日) 12:21:35.12
>>131
未来に64bitになった恩恵をどのように享受できるのか?

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  • 2014/10/05(日) 12:21:57.36
>>104
2011生まれのevo3Dは1GB積んでたけどね、キットカットでもサクサク動くよ〜♪

>>125
テスターの手がフリーズして遅くするやつだろ(苦笑)

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  • 2014/10/05(日) 12:25:30.90
>>131
64bit化なんて
そんな、未来を見越してってほどのものでは無いだろ(苦笑)

なら未来を見越して、メモリも増やせば良いのにね〜♪
いまどき1GBは無いだろ

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  • 2014/10/05(日) 12:25:55.47
捏造・虚言・発狂

ダメ、絶対

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  • 2014/10/05(日) 12:30:00.38
>>125
息してる?

顔真っ赤だよ

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  • 137
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  • 2014/10/05(日) 12:30:14.84
>>134
MicrosoftもAppleも苦労してきた過去がある。
遅くなるほど混乱してただろ。

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  • 138
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  • 2014/10/05(日) 12:30:17.24
>>128
Aシリーズが64bit化して数年も経ってるとかwwwwww
数年経ってねーだろwwww

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  • 2014/10/05(日) 12:32:25.00
>>126
実際には、そんなにサイズ変わらないと思うけどな
まともなプログラマが作ったアプリなら…

それよりも、最適化されたランタイムとかは速度的にメリットがあるから、どっちかと言えばメリットの方が多そう

バグとかなければだけど

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  • 2014/10/05(日) 12:32:37.56
>>124
トランスピアレントな移行って、具体的にはどういうこと?

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  • 2014/10/05(日) 12:32:49.68
>>137
いや遅くならんでもすでにiOS不具合混乱のようだが?

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  • 2014/10/05(日) 12:33:58.30
>>137
結果バグ満載、ユーザーメリット皆無
抑もユーザーがテスターだからな

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  • 2014/10/05(日) 12:34:20.60
>>137
PhotoShopなど有力ソフトの64bit化が遅れに遅れて、Windowsにかなり取られたからな

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  • 144
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  • 2014/10/05(日) 12:36:29.52
>>142
64bitの5SとiOS7のコンビで安定してただろ。

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  • 2014/10/05(日) 12:37:37.73
>>139
ランタイムだけでなく、GPU DriverやEthernet Driverなどの64bit化がネックだよ
WinもMacOSXもiOSも、前の32bitの方が処理が早くて安定してた

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  • 2014/10/05(日) 12:37:55.46
>>2

AndroidはなぜiPhoneに勝利したのか

Androidがなぜ勝ったか?は全く触れずひたすらiPhoneの話

iPhoneはなぜ負けたか?ならスレ内容に合うのにねー
スペック命の泥なのに冬モデルは変化無しだもんな、この流れも仕方ないかw

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  • 147
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  • 2014/10/05(日) 12:38:41.19
>>144
安定するまで長かったよな

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  • 148
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  • 2014/10/05(日) 12:41:37.59
>>145
嘘はよくない

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  • 149
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  • 2014/10/05(日) 12:43:06.67
>>145
それは32bitと64bitが共存する状態で、64bit版の開発に手が回ってなかっただけでは?

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  • 150
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  • 2014/10/05(日) 12:45:11.13
>>149
今のiPhoneだね
現行サポート中のハードが32bitと64bit混在
5cのサポート期間は後二年あるしな

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  • 151
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  • 2014/10/05(日) 12:46:33.72
>>129
いまさら64でさわぐなよ

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  • 152
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  • 2014/10/05(日) 12:49:31.42
オンボロイドってまだ32bitだったの?
ダメじゃんw

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  • 153
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  • 2014/10/05(日) 12:55:50.56
>>137
今の混乱は端からみると滑稽だよ

せめてメモリがもう少しあればねぇ(苦笑)

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  • 2014/10/05(日) 12:57:45.27
カメラのハレーションも酷いが、信者の反応がもっと糞

iPhone 6/6 Plus Part31
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/ios/1412129052/523,525

523 名前:iOS[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 12:40:43.31 ID:qcTATDn6
 カメラを照明近くで撮ると右の白い線みたいなのが写り込むんだが携帯のデジカメってそう言う仕様だった?
ttp://i.imgur.com/Pv9UzDR.jpg

 4sの時はあまり意識して無かったが


525 名前:iOS[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 12:45:25.23 ID:UZBw/L0W
>>523
 ゼニ出して買ったもんだから気になるのは解るが、たかだか携帯で
 小さいこと言ってたらただでさへ小さいおまえさんの人間まで
 小さくなっちまうぞ

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  • 2014/10/05(日) 13:01:06.04
>>154
信者向けハードを一般人が使うからダメなんだよ

appleが何やってもapple製品買い続けるやつしか無理

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  • 156
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  • 2014/10/05(日) 13:02:24.17
>>154
シャープでももう少しマシなカメラ作るぞ

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  • 157
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  • 2014/10/05(日) 13:10:00.74
少し前までは「今快適だからiPhone使っている。インテントとか喜んでいるのはガジェオタだけ」とか逃げれたけど、流石に快適って言い張るの無理だからやることコピペだけになってきてるな(笑)

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  • 2014/10/05(日) 13:14:06.43
>>157
正確にはコピペとやたら大きな声の一人言だなw
何かを自分に言い聞かせてるんだろうな

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  • 2014/10/05(日) 13:16:40.07
>>137
先を見据えていたGoogleは
アーキテクチャ変更に柔軟に対応するための仮想マシンを採用

AppleはMacもiPhoneもアーキテクチャころころ変えるくせに
いちいちアプリ側が対応させられるネイティブコードにご執心

Android 4.4 KitKat 次期バージョン「L」と呼ばれる新 Android OS 情報、2014年秋正式リリース 64bit 対応 ART ランタイム導入
http://gpad.tv/develop/google-android-l-64bit-art/
>ART ランタイム採用 64bit フル対応
>Android 「L」より VM (仮想マシン) Dalvik から ART (Android Runtime) 採用。
>Dalvik に比べ最大で2倍の性能を発揮。
>Android 4.4 KitKat でも ART への切り換えが可能でしたが、「L」では 64bit にフル対応となり 64bit プロセッサや新しい命令が利用可能に。
>開発社向けに x86、ARM、MIPS の NDK (Native Development Kit)が用意されます。
>既存のJavaコードは変更なしに動作するとしています。

ここまで見た
  • 160
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  • 2014/10/05(日) 13:26:54.52
>>159
AndroidLリリースまで1ヶ月だね
http://www.androidauthority.com/next-gen-nexus-hardware-529418/

既に準備万端
2chMate 0.8.6/asus/Nexus 7/4.4.4/DR

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  • 161
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  • 2014/10/05(日) 13:30:46.99
>>144
>64bitの5SとiOS7のコンビで安定してただろ。


iPhone 5sのアプリクラッシュ率はiPhone 5cの倍以上であることが判明
http://gigazine.net/news/20131016-iphone-5s-blue-screen-of-death/
>Appleの新機種iPhone 5sは64ビットA7チップと64ビット版のiOS 7を搭載している、
>世界初の64ビットOS搭載スマートフォンです。
>しかしこの64ビット版iOS 7とA7チップにはバグが存在しており、
>アプリケーションのクラッシュ率がiPhone 5やiPhone 5cよりも2倍以上高いことが明らかになっています。

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  • 2014/10/05(日) 13:32:28.24
5s発売直後の記事w

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  • 2014/10/05(日) 13:32:37.05
iOS 8のアプリクラッシュ率はiOS 7より高かった
http://ascii.jp/elem/000/000/937/937257/
>米クリッターシズム(Crittercism)によれば、アップルのモバイルOS「iOS 8」は
>iOS 7.1に比べて78%ほどアプリがクラッシュしやすくなっていたという。
>iOS 8のクラッシュ率は、全デバイス平均でiOS 7の2.0%に対し、3.5%と1.5ポイント高かった。
>内訳としてはiPhone 6のクラッシュ率が2.6%、iPhone 6 Plusが2.1%に対し、
>iPhone 4/5/5sなど以前のバージョンが3.57%と高かったという。

「iOS 7.1」のクラッシュ率は「Android 4.x」の2倍以上─Crittercism調査
http://rbmen.blogspot.jp/2014/03/ios-71android-4x2crittercism.html
>モバイル調査会社Crittercismによると、Android 4.xの信頼性はiOS 7.1の2倍以上に達することが明らかになりました。
>iOS 6は2.5%・iOS 7は2.1%・iOS 7.1は1.6%のクラッシュ率をそれぞれ記録し、iOS 7.1が全iOSバージョンの中で最も安定していたのに対し、
>Android OSはGingerbreadが1.7%、Android 4.x以降はわずか0.7%と、iOSよりも非常に低い水準に保たれていたそうです。

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  • 2014/10/05(日) 13:36:03.43
>>159
2chMate 0.8.6/LGE/Nexus 5/4.4.4/DR ART

フリック回転寿司
フリックゾンビ
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