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  • 2025/05/15(木) 16:14:10.31
SNK株式会社は本日、CEOである松原健二氏の人事異動を発表しました。 2025年5月12日付のプレスリリースによると、松原氏は顧問に就任し、「引き続き専門知識とビジョンを提供していく」とのことです。

この発表は、SNKの最新作『餓狼伝説 City of the Wolves』に関する最近のデータを受けての発表です。同作は売上高とプレイヤー数において大幅な不振を示しました。
巨額のマーケティング予算とサウジアラビア政府投資基金(PIF)の支援にもかかわらず、 『餓狼伝説 City of the Wolves』は大失敗に終わると予想されています。一体何が起きたのでしょうか?

https://www.vice.com/en/article/who-is-fatal-fury-city-of-the-wolves-for-following-abysmal-sales-snks-ceo-will-transition-to-an-advisory-role/

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  • 2025/05/19(月) 15:57:42.25
令サム面白かったしビジュアル好きだったな
オンラインがクソで全て台無しなったけど

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  • 2025/05/19(月) 16:55:24.28
令サムは海外だとサムライショーダウンアカツキなんだっけ?日本だけわざわざ同一タイトルにしたのか…

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  • 2025/05/19(月) 17:05:30.64
SNKって毎年グラフィック使い回しでネオジオランドとかネオポケとかじゃぶじゃぶ使えるほど儲かってたの羨ましいわ

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  • 2025/05/19(月) 17:18:21.21
ネオポケ好きだったわー
頂上決戦は長いこと遊んだな

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  • 2025/05/19(月) 17:23:57.16
>>922
それ言ったらAC CSどっちでも使いまわしだらけのカプコンもエグい
SNKは自社ハードに引きこもって他社への移植で手抜きしたせいで自滅したのが勿体ないな

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  • 2025/05/19(月) 19:46:49.07
ストゼロのドット絵なんか何回使い回したんだろうな?

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  • 2025/05/19(月) 20:43:58.59
その後、長い期間と莫大なコストをかけて完成した『ストリートファイターIII』は、不人気とは言えないが爆発的なブームにもならず、スタッフは落胆した。

岡本さんは後に「キャラを入れ替えすぎた。少なくとも『II』のメンバーはほぼ全員残して、そこに新キャラを足すべきだった」と回顧。

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  • 2025/05/19(月) 20:51:27.69
この長い格ゲーの歴史の中で一回しかグラフィック変更してないモリガンというキャラよ

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  • 2025/05/19(月) 21:05:32.94
>>926
スト3は初代が作りかけのクソゲーなんだよ
開発が長引いていたことに加えてあとからバージョンアップ版を出すことを見越していた部分があった
さらに上でも書かれているけど基板がとにかく壊れやすくてゲーセン受けが悪かった

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  • 2025/05/19(月) 21:19:19.50
>>926
いや不人気だしあれでトドメ刺されてシリーズ凍結した過去があるんだよ? 大失敗だよ

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  • 2025/05/19(月) 21:28:27.66
97年のストⅢ無印から半年ちょいで2ndが出て、2nd発表の時点で3rdがアナウンス、その間にマーベル格ゲー乱発とZERO3があって99年にようやく3rdだっけ

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  • 2025/05/19(月) 22:24:58.06
>>927
一番ヘボいカプエス2のドット絵が一番知られてそうなのがなんとも

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奥行き復活させろ

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  • 2025/05/20(火) 07:35:57.42
結局なんだかんだ言われてるストが一番強いな
文句言われつつ他のゲームが不甲斐ないから地位が安定しているてのは
モンハンとかフロムソウルとかと似てるな

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  • 2025/05/20(火) 08:59:58.98
>>932
2ラインモードあるぞ

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  • 2025/05/20(火) 09:10:46.03
>>874
前にグレンダイザーUの監督かスタッフが「オイルマネー?そんなの全然無かったよ」って暴露してなかった?

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  • 2025/05/20(火) 09:19:54.50
>>934
おまけでしょ

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  • 2025/05/20(火) 13:45:12.76
>>762
バーニングファイトという名作性の高いアクションを作ったSNKを信じろ!
……!?

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  • 2025/05/20(火) 21:54:25.59
いくらカネ積んだところでガロデンを利益出るくらいしっかり売れってのは酷でしょ

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  • 2025/05/21(水) 01:44:15.48
スト3が売れなかったのは2D格ゲー自体が3D格ゲーブームで日陰ものになってたからだろう

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  • 2025/05/21(水) 01:50:27.18
KOF98の時代かな

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  • 2025/05/21(水) 02:46:23.92
3D格ゲーってなにがそんなによかったの?

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  • 2025/05/21(水) 03:31:57.27
2D格ゲーはコンボとかシステムとか複雑になりすぎてマニア志向になっていって新規がどんどん減っていった
3D格ゲー派そこをシンプルにして、スピーディで爽快な殴り合いにしたのがウケた 見た目の斬新さもね
まぁ3D格ゲーも2Dと同じ道を辿るわけだけど

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  • 2025/05/21(水) 08:44:52.00
スト3は初代がクソゲーすぎたのと基板が壊れやすいのと導入費用が高額という三重苦だったからな
バーチャ5もそうで導入費用が高くセガ税も高かったので導入を見送った店も多かった
結果としてプレイできる場所が減ってプレイヤーも減ったという
どちらもゲームセンター受けが悪かったのも失敗した原因の1つ

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  • 2025/05/21(水) 08:46:34.86
>>926
スト3は大失敗です

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  • 2025/05/21(水) 09:01:13.04
それでCPS3に見切りつけてナオミにカプコンは以降したのよね

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  • 2025/05/21(水) 09:08:28.58
スト3は単純にキャラが魅力なさ過ぎるし

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  • 2025/05/21(水) 09:19:50.90
スト3よりZERO3の方が人気出たとかカプエス3待望論とか見ると
格ゲーはバランスやシステムも大事だけどまずキャラ選だよな
SVCはゲーム部分はカスだけどキャラ選出はカプエス2より評価してる人も結構いるし

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  • 2025/05/21(水) 09:20:41.89
MOWの続編てだけでもアレなのにテリーアンディジョーを初期実装して餓狼伝説のリバイバル感を推さない意味がわからない、どうせ出すのに
まあ実在する格闘技ムエタイ使いのジョーにわざわざメガネ追加するセンスには呆れたけど

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  • 2025/05/21(水) 10:00:43.61
>>942
言うてVF2が爆発的にヒットした時はKOFも無くてほぼ同時期にスーパースト2だったんでしょ?
当時のゲーセン事情は知らないけど複雑化のむしろ逆でシンプルな2D格ゲーが飽きられてたんじゃないの?
ターボ出てもレインボーとかそこそこ盛り上がってたらしいし

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  • 2025/05/21(水) 10:20:29.73
VF2はあの当時としては驚異的なグラフィックで3Dという真新しさがあった
それにプレイ料金が1プレイ200円で対戦も早ければ1分で決着がつく
インカムは驚異的で1日に100000円を超えることもあった
ちなみに三国志大戦とか戦場の絆1も似たような理論上最大みたいなインカムを叩き出していた

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  • 2025/05/21(水) 10:32:36.17
SVC、ネオジオで出た1ヶ月後にPS2に移植されてるのか
39800円出してネオジオロム買った人馬鹿みたいじゃないか

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  • 2025/05/21(水) 10:43:50.18
VF2はストシリーズと違い
パンチ キック ガードの3ボタンとシンプルでリアル格闘技の物珍しさから大ヒットしたよな

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  • 2025/05/21(水) 11:01:34.78
ダメージが大きめで事故が起きやすかったので初心者でも勝てたな
ジャッキーのニーからサマーで半分以上減ったし
中期くらいからは別だけどさ

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  • 2025/05/21(水) 11:06:42.09
3Dはレバガチャでも意外に戦えたってのもデカいよな。
下手したら何飛んでくるかわからんから経験者がレバガチャにラウンドとられることもあるという

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  • 2025/05/21(水) 11:07:14.45
みんなガロスペの3Dバージョンを求めてたのに誰得なMOW2とか作るからやで
小田は餓狼3から何も成長してないな

つかスト3と餓狼3のコケ方がちょっと似てる

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  • 2025/05/21(水) 11:29:55.43
先細りわかりきってたからキャラ一新してリブートを図った精神はどちらも評価できる
SNK側は失敗した結果、金太郎飴KOFを擦り続けることになった訳だが

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  • 2025/05/21(水) 11:31:37.59
KOFにキャラ使いまわしすぎてもはや餓狼出したところで
キャラ減ったKOFにしか見えんという不具合

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  • 2025/05/21(水) 11:41:24.37
>>949
いやkofあったしハンターやzeroとかもあって盛り上がってたよ

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  • 2025/05/21(水) 11:45:59.03
餓狼やりにきたら
サッカー選手とDJが目立ってるもんな
ジョー東出せば良かったのに

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  • 2025/05/21(水) 12:15:27.06
>>959
そしてハンケツ星人やれば良かったのに

...しかしこのネタが分かるのも中年オヤジだけになったよなぁ

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  • 2025/05/21(水) 12:54:51.82
上位層に雑魚が、ワンチャンもないから売れない。直ガにフレーム回りも新規にきつい機種の問題じゃないような

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  • 2025/05/21(水) 13:01:57.08
プレステとEVOがしょぼいからこんなになっちゃった
30年前のガロスペプレイヤーにヨンケタンなんて言っても信じてもらえねぇぜ?

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  • 2025/05/21(水) 13:09:14.95
スト3結構好きだったんだけど、あの頃はコンボ繋げて気持ち良くなるゲームが持てはやされたからなぁ
いうて自分も豪鬼で小竜巻に小昇竜繋げたりが楽しいだけで、導入されたブロッキングが楽しいとは思わなかった

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  • 2025/05/21(水) 13:27:08.28
格ゲーアンチのゲハ民がショボいから
まだ格ゲー生きてるねぇ
以前は滅ぼしてやると意気込むオジサンも多かったのに

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  • 2025/05/21(水) 13:29:19.56
>>964
生ける屍がなんかいってらぁwww
墓から起こして墓に送り帰えすプレステデバフで墓地は大変なことになってるよw
サクラ大戦どーすんのあれw

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  • 2025/05/21(水) 14:46:21.73
パトロン付いて金ジャブジャブ使って開発できることが良いとは限らないんだなあ

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  • 2025/05/21(水) 14:52:59.50
開発費だけではなくて広告費もかなり使ったと思う
大赤字じゃないのこれ?
最近のゲームは中長期的に売れることもあるけどCOTWが売れるとは思いにくい
自分も遊んでみたけどどう見ても初心者が入る余地はないと感じたわ

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  • 2025/05/21(水) 14:53:35.58
格ゲーアンチなんて長年やるものではないね
頭がおかしくなってくる

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  • 2025/05/21(水) 14:54:53.44
大会終わった途端
もう誰もプレイしてなくてわかりやすい

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  • 2025/05/21(水) 14:58:23.04
>>960
KOFのジョーと山崎の扱いは餓狼開発チーム怒ってたらしいけどね

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  • 2025/05/21(水) 15:00:25.83
中国のEスポ団体のfalconsとかがプーンコみたいな韓国の元KOFプレイヤーをプロにして餓狼部門設立してるのも怪しいんだよな

いくらSNKが中国で人気とは言え、売れるかどうかもわかってないタイトルのeスポーツ部門をゲームの発売に合わせて設立するなんておかしいので、SNKからオイルマネーがこういうeスポ団体に流れ込んでる可能性が高い

そういう「広義」の広告宣伝費も含めると目玉が飛び出るような莫大な金をつぎ込んでるぞこれ

砂時計アラームタイマー
フリックラーニング
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