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  • 529
  •  
  • 2013/06/15(土) 05:57:15.79
>>527
政府の種類によって建設できる兵舎のレベルが違う。
タイプ1の政府なら勢力の兵舎が最大レベル、タイプ4の政府なら地域の兵舎を最大レベルまで作成が可能。
詳しくは本家のDOWNLOADからGUIDESを選び、勢力ごとのBuilding Tree(画像を主とした図)を参照してくれ。

兵舎の種類と雇用できるユニットについては、インストール時についてくるEB Recruitment Viewer辺りを利用したらいいと思う。
使い方は、Select Fanctionで勢力を選択、Select MICで兵舎のタイプ(Nativeが兵舎、Regionalが地域の兵舎)を設定、Select MIC Levelで兵舎のレベルを設定。
ユニットの能力は名前を調べた後にEB Units Listで参照。

またタイプ4の政府は特殊で、一族のメンバーを駐留させると町の不穏が高まるTraitが追加される。
このTraitはターンを追うごとに徐々に増えていくので、タイプ4の都市に一族のメンバーを置き続けるのは難しい。
その代わりとしてタイプ4の都市では将軍が雇用可能で、雇用後初めてのturn終了時にタイプ4の都市に駐留させると従属国の統治者に、都市の外にいると将軍として利用できるようになる。
従属国の統治者は移動速度が大きく減じられ、その都市周辺から動きにくくなるので注意。

ここまで見た

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