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  • 2009/08/18(火) 12:43:57
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIのMODの話題を扱うスレッドです。

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/


主要リンク

● Hearts of Iron3 wiki
  http://www10.atpages.jp/~paradoxian/heartsofiron3/
● HoI3DataWiki
  http://starlit.daynight.jp/hoi3data/
● HoI3 MOD wiki
  http://hoi2neoaar.xsrv.jp/hoi3mod/index.php
● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
● Hearts of Iron III 製品紹介
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=234
● Hearts of Iron III 公式フォーラム
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=415
● 4gamer.netによる日本語(!)のファーストインプレッション(ベータ版を使用)
  http://www.4gamer.net/games/062/G006240/20090630050/

ここまで見た
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  • 2014/04/27(日) 13:47:24.08
>>329
やはり、だめか。手動は面倒くさいんだよな〜。HOI3はユニットもプロヴィンスも多いし。

decisionのpotentialと、allowの違いがわかんね。
どういうときに使い分けるの?
日本語で置き換えるとどういう言葉になるんだろ。

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  • 2014/04/27(日) 15:02:13.97
例えば日本でプレイしてるのに、ラインラント進駐が起こせても無意味なように
decisionの選択項目として、あの欄に表示させるかどうかの条件を規律するのがpotential

一方、allowの方は、表示されたdecisionを実行できるかどうかを規律するコマンド。
decisionにカーソルを置いた時に表示される条件は、ここに指定したコマンドのみ

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  • 2014/04/27(日) 18:25:20.63
なるほど!わかったよ兄貴。助かったぜ。
さぁ、これでMOD作るぞ。

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  • 2014/04/29(火) 17:41:13.52
wikiに置いてある日本語用のNNM_Plus v1.2(New_Nations_Mod_HOI3_v1-5)を
TFHの環境に突っ込もうとしてるんだけど
最初のロード中に、ドキュメントのとこにできるflagfiles.tgaを生成中に必ず落ちてしまいます。

通常の、Mod入れてない状態で生成されたflagfiles.tgaをそこへ突っ込んで起動すると
旗の表示はもちろんおかしくはなりますが、新国家やらイベント関係は問題なく動いてます。

flagfiles.tgaを生成する上で何か見落としてるのか、大事なことを知らないのか・・・
一体何がダメなのかわかるエスパー兄貴はおられませんか

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  • 2014/04/29(火) 21:10:11.84
よく分からんけど、
マップキャッシュを消してから試してるのは当然として…

他にMODを入れてて、それが新規国家を作るようなデータを伴ってる場合は、
それとのバッティングがありうるかもね。
その場合はその別MODとNNM_Plus v1.2とのすり合わせをしなきゃならないはず。

落ちたことはないけど、新規国家を作ったら、国旗の割り当てがおかしくなったことはあったな。
その時はドキュメントの方のflagsフォルダ自体を削除したら治った。
削除が不安ならUSBかなんかに避難させて試してみるといいかも。

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  • 2014/04/30(水) 14:14:05.72
うーん、キャッシュ関係は全部確認済みです。
どうもDFR(西ドイツ?)が何かに引っかかってるような・・・

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  • 2014/05/02(金) 22:33:26.98
遅いかもしれないけど、
flagfiles.tga消してみて。
一度国旗を自作して起動させた時に自作した国旗がうまく表示されなかったことがあるんだけど
それでうまくいった覚えがある

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  • 2014/05/03(土) 14:30:32.87
black iceの最新版、テクスチャの4548を読み込んでる時に必ず落ちてしまうけどなんでなんだろう
他にはそんな人いないみたいだし

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  • 2014/05/03(土) 18:35:18.01
テクスチャの4548て、最初の起動時に作るマップキャッシュのことか?
過去スレというか、過去レスぐらい読めよ。

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  • 2014/05/03(土) 20:00:44.07
そう、マップキャッシュの
キャッシュ消しても同じとこで止まってしまう

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  • 2014/05/04(日) 00:40:48.99
>>339
>>320

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  • 2014/05/04(日) 15:42:20.17
マップキャッシュのことばっか考えてたわ
ポッドキャストのTFH落としたらプレイ出来た
アホな俺のためにわざわざありがとう

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  • 2014/05/05(月) 05:52:17.82
気にするな、同志よ!

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  • 2014/05/25(日) 00:42:54.45
TFHのバニラにwikiにあるmodのNNM_PIusv1.2(ニューネイション追加)を上書き
しているのですが、よんでtxtに書いてあるようにflagfiles.tgaとflagfiles.TXT
を削除しないと国旗の表示がおかしく、削除すると立ち上げのときにフラグを処理中の
画面でフリーズしてしまいます。いろいろ試しているのですが解決の目途が立ちません。
どのような理由が考えられるでしょうか?ご教示願います。。。

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  • 2014/05/25(日) 10:04:43.84
普段ディスクレスでやってるなら、flagファイルを消した後は、一旦ディスク有りでゲーム起動しなきゃならない、って話だろうけど、
それ以外の場合は分からないから、他の人を待つんだね。

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  • 2014/05/25(日) 14:16:51.56
ディスクありで起動しましたが、同じ結果でフラグの処理中でフリーズしてまいました。。。
参ったなあ。。

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  • 2014/05/25(日) 17:56:20.99
上記続き、どうもバニラのflagfiles.tgaを削除するとフラグ処理中にフリーズしてしまうところまでわかりました。
バニラのflagfiles.tga削除しないと国旗の表示はおかしいが立ち上がります。

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  • 名無しの野望
  • 2014/05/25(日) 20:56:41.75
HOI2の研究機関を閣僚として出すMODっていうのを
入れようと思ってファイルに上書きして起動すると
政治の画面がメチャクチャになっていて
しかも補助機関の選択ボタンが押せません
誰か改善策を教えてください

バージョンはCF版のTFHです

ここまで見た
  • 348
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  • 2014/05/25(日) 21:35:35.00
>>346
作者です。グチャグチャになったとは初めての事例なので、
見当違いかも知れませんが、以下を確認してみて下さい。

?全てのファイルをバニラの該当フォルダではなく、tfhの該当フォルダに置き換えorコピペしたか?
  特にinterfaceフォルダのものが置き換えられていないと、ボタンが出ないはずなので確認する


?ghxフォルダのファイルは…
  ・interfaceフォルダのものは、3つのファイルをtfhのinterfaceフォルダのものと置き換える
  ・picturesフォルダのものは、何百もある画像ファイルではなく、portraitsフォルダというフォルダ自体を
     picturesフォルダの直下にコピペする
 という違いがあるが、それを正しく行っているか?

?以上2点に問題が無い場合は、グチャグチャのより具体的な内容を教えて下さい。
  例えば、正しく導入された場合は、閣僚は画面には同時に4人しか表示されない配置になるはずですが、
  依然として10人のままである、とか
  既存のポストの閣僚も表示されなくなってしまっている、など


>>346
そのMODを導入してないので、横やり&見当違いかもしれませんが、
あのMODはSPで動作確認してるらしいので、
別フォルダを構成する方式になっているTFHと、参照するフォルダに齟齬が生じてるかもしれませんね。
自分も旗をいじったMODを作った時に、旗の配分がおかしくなりましたが、
バニラとtfhのflagsフォルダ自体を削除した上でディスクから起動したら
変更を正しく認識した、という事がありました。

また、347さんが別のMODを入れている場合は、そのMODが旗に関わる変更を施している場合、
それとの抵触が生じている可能性があるかもしれません。

ここまで見た
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  • 2014/05/26(月) 13:22:33.79
>>348
回答ありがとうございます

仰られた方法を試してみたら無事に解決しました

ここまで見た
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  • 2014/05/28(水) 17:25:35.28
>>350
役に立てて良かったけど>347と>348のどっちの方だろう?w
もし>351=>347ならば、自分の呼ばれた>348の件はうまくいったのかな

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  • 2014/05/28(水) 20:49:50.56
日テレ赤坂アニメ理大ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛ライス低原価テレビ問題分

日テレ赤坂アニメ理大ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛ライス低原価テレビ問題分

日テレ赤坂アニメ理代金ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛パスタ低原価テレビ問題

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  • 2014/05/28(水) 21:13:33.60
外務大臣リッベンドロップより緊急報告
未知の国から誤爆または無差別投下!

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  • 2014/05/29(木) 19:29:49.07
>>350
348です失礼しました

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  • 354
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  • 2014/05/30(金) 00:31:53.33
↓今さらインド中東を部分割譲するMODリンク

http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001428

ファイルとエクセル1つずつを、tfhの該当フォルダに置けば完了。
海外版の人はエクセルは導入不要、というか落ちるはず。
decisionのファイルも海外版は文字コードの事があるので注意。

不具合は本スレまで

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  • 355
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  • 2014/05/30(金) 00:49:20.20
↑大事なことを忘れていたので追記。
このMODはtfhふぇないと正常に動きません!!!
∵FTMまでとtfhではプロビンスの配置と番号が微妙に異なっているため

ここまで見た
  • 356
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  • 2014/05/31(土) 07:54:48.78
正式版を作ってwikiに載せたため>>354のリンクは無効になったので注意してください

ここまで見た
  • 357
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  • 2014/06/01(日) 19:22:33.03
344>>350 遅くなりました。結局いったんアンインストールして再びインストール後、バニラとTFHを削除後flagフォルダを追加しディスクで起動しても
立ち上げ中のフラグの処理中で止まってしまいます。初めて購入したときは問題なく導入できて遊べていたので
変な感じです。

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  • 358
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  • 2014/06/02(月) 09:08:01.21
うーん、わからないw

再インストールでも作動しないということはよくあるんですけど
(∵vista以降であればappdataの方にhoi3のftmまでのデータが残ってるから)

「flag作成中」ではなくなぜ「フラグ作成中」が引っかかるのかが分からない。
額面どうり受け取ると、フラグをどこかでいじってしまっているということになるのでしょうが、
MOD導入だけだし、あのMODはEXEはいじってないはずですから。

再インストールの際、flagフォルダだけでなくマップキャッシュも、どちらも消した上で入れましたか?
もしそれもやっていて落ちるというのであれば、もう自分では対応を思いつかないです。

wikiの英語版のNNMの方にはコメントページがあるので↓、そちらで「日本語版tfhである」と断って質問するか、
当スレに詳しい方が降臨するのを願うしかないですね

http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?MOD%2FNNM%28NewNationMOD%29

期待させて申し訳ない

ここまで見た
  • 359
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  • 2014/06/03(火) 21:57:37.37
映像がおかしくなるのは、マップキャッシュクリアで治るはず。

起動途中での突然死は、EXE変更が必要。

ここまで見た
  • 360
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  • 2014/06/04(水) 21:35:06.26
344>>みなさん申し訳ないです。360 EXE変更とはどういうことですか?exeファイルが壊れているということでしょうか?

ここまで見た
  • 361
  •  
  • 2014/06/05(木) 07:31:07.29
人的資源のチートやろうとしてもうまくいきません
manpowerの後どう打てばいいのか教えてもらえませんか

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  • 362
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  • 2014/06/05(木) 07:45:41.75
>>360
EXEは壊れていないが、マイクロソフトの呪いが掛かってる。
MODを使わなければ、何も変更する必要はない。

Paradoxも、多くのユーザから指摘されているが、
公式には、解呪してない。
だが、PODCAST TFH EXEというよくわからない方法で、
解呪したEXEだけを配布している。

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  • 363
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  • 2014/06/05(木) 07:49:32.98
>>361
AIに影響しないチートにマンパワーを増やすのは無い。
自分でイベントを作るしかない。
HOI3 WIKIに全て書いてある。

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  • 364
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  • 2014/06/05(木) 10:11:00.44
>>360
海外版NNMの初期バージョンには↓みたいな不具合があったようだけど
君は日本語版NNMを使ってるみたいだからなぁ

•CF版V1.3に入れると落ちる。 -- 2010-01-04 (月) 18:47:26
•↑国選択後に -- 2010-01-04 (月) 18:48:07
•↑NNM V1.3 国家タグ重複で落ちた可能性有 NNM V1.5では解決済 -- 2010-01-12 (火) 22:08:32


ポッドキャストについては>>320が詳しく描いてるよ。

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  • 365
  • 名無しのチハ男
  • 2014/06/08(日) 13:44:35.63
Hoi3でエチオピアとアルバニア凄く難しいです

ここまで見た
  • 366
  • 名無しのチハ男
  • 2014/06/08(日) 13:46:26.23
Hoi3でエチオピアとアルバニア凄く難しいです

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  • 367
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  • 2014/06/08(日) 15:28:13.22
だからってそれをMODでいじったらチートじゃんw

ここまで見た
  • 368
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  • 2014/06/10(火) 23:47:38.58
THFのパッケージ買おうと思ったら,サイバーフロントが潰れてたでござる…

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  • 369
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  • 2014/06/11(水) 19:59:33.88
マルチ用システム改善MODの大規模GCver3.0の中の
commonのlawsを入れると
工業政策法の所が教育投資法になってしまいます
誰か改善策を教えてください

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  • 370
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  • 2014/06/11(水) 22:55:13.51
>>369
作った本人じゃないから断定はできないけど、
元々のデフォルト設定だと、あそこの各制度についての政策案は、
最大5つのノミネートしか想定せずに作ってるみたいだね。

試しに全面的経済動員を削って5つにしてから、1936年シナリオを開始してみるといい。
(1936年には全面的経済動員を実施してる国は無いから他のエラーが生じない)

たぶんノミネートされてるし、教育法とゴッチャニなってないはずだから。

じゃあ根本的な解決はどうなるんだ、って話だけど、それは元を作った作者さんに
問い合わせするしかないなぁ。

政策のノミネート画面を規律する.guiでもいじればいいのかな。
そこら辺までは責任持てない

ここまで見た
  • 371
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  • 2014/06/14(土) 20:55:21.22
371
回答ありがとうございます

ここまで見た
  • 372
  •  
  • 2014/06/16(月) 04:49:36.76
>>131でも出てた現象なんだけど
NNMPLUSの独立イベントが不発で終わるのはプロヴィンスイベントの指定が間違っているのかな
MODのテキストファイル開くと
プロヴィンスイベント=70005
みたいなのがずらっと並んでるけどどこを対象にしているのか見当たらない
わかる方御教授お願いします

ここまで見た
  • 373
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  • 2014/06/16(月) 20:45:52.27
NNM入れてないからよく分からないけど、別件で「CF版ではイベントファイルに全角文字があるとイベントを認識しない」ってのが
経験則っぽいことが判明してるから、”ビルマの運命”とか全角の部分は片っ端から削除したうえで、
イベントファイル全体に「全角を半角に変換」を実行して試したら作動するかも。
全部に一度にやるのが怖いなら、元MODを見つつ、ビルマとかインドだけ別に自分で
イベントファイルを全て半角英数で作ってみて試すといいよ。

でも結構あのMOD入れてる人多いみたいだから、特に文句も多く書きこまれてないところを見ると
うまく作動するはずだけどなぁ。たぶん

ここまで見た
  • 374
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  • 2014/06/22(日) 16:43:40.53
シナリオモードで、外交や生産を利用できるようにする項目って
どこかに無いですかね?

ここまで見た
  • 375
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  • 2014/07/06(日) 16:06:22.04
>>372
NNMPLUSの独立イベントは国ではなく、プロヴィンスを対象にしたイベントなので、対象はプロヴィンスです。
対象のプロヴィンスナンバーが書かれているはずなので、historyフォルダの中にマッチするプロヴィンスがあれば、正常に動作するはずです(たぶん)。
念のため、コア指定が間違いなく行われているか、確認したほうがいいかもしれないです。
ただし、セーブ済みのゲームに途中からこのModを入れても動作はしません・・・念のため。

ここまで見た
  • 376
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  • 2014/07/07(月) 12:34:54.23
太平洋戦争シナリオ版のリンク↓

http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001493

問題が生じた場合は本スレまでお願いします。
改善要望は、可能な範囲で対応します。

ここまで見た
  • 377
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  • 2014/07/17(木) 23:25:14.06
ほーん…

ここまで見た
  • 378
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  • 2014/07/19(土) 05:59:28.27
太平洋シナリオについて本スレより参りました

制作者さんの趣旨をくみ取れておらず的外れなことを言ってしまうかもしれませんが…
その場合は無視してください、とりあえずイギリスプレイしてみての感想をば

まず、兵員輸送艦は沈んだらそれっきりでしょうか
序盤で沈められてしまい、中立タイの件もありなにもできない状況に…
アメリカも同様でしょうか、凄まじい海軍力を持ちながらハワイ奪還すらしませんでした
またアメリカはフィリピンで消耗したのか陸上兵力が約機甲1軍団のみしかいない様子で
島嶼上陸は厳しそうです
素人の意見で恐縮ですが、年代ごとに米英陸海空の兵力増強を行うことが出来ればいいのかなと思います
特に兵員輸送艦は年を追うごとに増えてもいいかもしれません
与えられた戦力のみで戦うのがシナリオの意義だとは理解していますが
裏を返せば日本側は米英輸送艦さえ最初に沈めれば太平洋の安全を確保できてしまうので…

駄文失礼しました、ご参考になれば幸いです

ここまで見た
  • 379
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  • 2014/07/19(土) 06:16:21.48
駄文だなんてとんでもない。
ここのところ、どんなMODを上げても実内容についての反響がなかったので、寧ろ有難いくらいです。

英米に輸送艦をあまり与えてないのは、readmeにも書いた通り
情緒がないCOMは、島嶼戦より即日本本土上陸をしたがるので、それを防ぐためでした。

陸軍が少ないのも、即上陸対策と、大西洋方面に集中してることのシミュレートのつもりでした。

しかし、どちらも補充が無いと、たしかに後半のゲームとしての歯ごたえが無くなってしまいますね。

いちおう1943年からその両者を補充するように調整してみたいと思います。

貴重なご意見ありがとうございました。

ここまで見た
  • 380
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  • 2014/07/19(土) 06:51:32.87
序盤は基本日本優勢の様ですし後半追加という形であれば
ハワイ奪還サイパン攻略などの島嶼戦も生起すると思います
結局はAI次第になってしまいますがね…

シミュレートの面でも英国はともかく米国なら二正面でも陸海ともに優勢であってもおかしくないかと思われます
まあそのあたりは製作者さんのさじ加減で厳しめの調整でも問題ないですね
私の好みで左右してしまうのもおかしな話ですし

よろしければ他のMODもやってみたいです

ここまで見た
  • 381
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  • 2014/07/19(土) 15:24:22.34
太平洋戦争シナリオのテスト2のリンク↓

http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001519

modの整合性の観点から、テスト1のデータは全て置き換えて下さい。
これに伴い、>>376のリンクは無効になりましたのでご注意ください。

砂時計アラームタイマー
フリックラーニング
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