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  • ニライカナイφ ★
  • 2021/02/24(水) 08:24:19.72
一般的にテレビゲームは、子どもに悪影響を与えるという意見が多く聞かれます。

しかし、最近の研究で報告される内容は、むしろ良い影響に関するものが多く示されているのです。

2月19日に科学雑誌『Psychological Medicine』で発表された新しい研究は、ゲームのプレイが子どものメンタルヘルス(心の健康)を改善できる可能性が報告されています。

ただ、興味深いことにこの効果は男子だけに見られるもので、女子には効果がないという結果になったのです。

■ 座りがちな子どもに多いうつ病リスク

今回の研究の筆頭著者はユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)のアーロン・カンドラ氏です。

カンドラ氏は、以前に青年期のうつ病や不安のリスクを高める要因として、座りがちな生活が影響しているという研究を主導していました。

ただ、子どもの座りがちな行動というものには、さまざまなタイプがあり、研究ごとに結果がまちまちな状態でした。

性別の比較や、大勢の子どもを対象とした数年に渡る追跡調査というものもおこなわれていませんでした。

そこで、今回の研究チームは、イギリスで行われたミレニアムコホート研究(対象集団を決めて、一定期間観察を行う研究)の一部である、1万1341人の青年のデータを利用して、再調査をおこないました。

調査参加者はすべて11歳で、ソーシャルメディア、テレビゲーム、インターネットの利用頻度について回答していて、年齢ごとの気分の落ち込み、集中力の低下など、抑うつ症状についても回答していました。

この回答は、抑うつ症状とその重症度をスペクトル測定する臨床質問票によるものです。

つまり、今回の研究はゲームやネット、SNSの利用頻度から、座りがちな生活の子どもを割り出してして、メンタルヘルスへの影響を調べたのです。

この分析では、社会的経済状況、いじめの報告、過去の症状など結果に影響しそうな要因が考慮されています。

このように研究の目的は青年期(11歳〜14歳)の座りがちな生活と、子どもの抑うつ症状に関するつながりを長期的な調査から見つけるものでした。

しかし、この研究は、意外な結果を発見したのです。

それがゲームのプレイ時間とメンタルヘルスの関連性だったのです。

■ ゲームをしてる男子はうつ症状が改善される?

研究者は、ほとんど毎日ビデオゲームをプレイしていた男子が、3年後、月に1回未満しかビデオゲームをプレイしなかった男子よりも、抑うつ症状が24%も少ないという事実を発見しました。

これはあまり活動的ではない少年が、テレビゲームからより多くの楽しみや、社会的相互作用を引き出すことができる可能性を示唆しています。

一方で、興味深いことに、女子にはこの傾向が見られませんでした。

女子の場合、11歳でほとんど毎日ソーシャルメディアを利用していた子は、3年後、月に1回未満しかソーシャルメディアをを利用しなかった子に比べて、13%高い抑うつ症状を示すという、うつ症状リスクが高まる結果は見つかりました。

しかし、男子のようにうつ症状が緩和されるという要因は、女子のケースでは発見できなかったのです。

この違いについて、まだ明確な理由は判明していません。これは因果関係を示すものではなく、あくまで関連性が示されたにすぎません。

■ なぜ男子と女子で、ゲーム利用時のメンタルヘルスに違いが出るのか?

ただ、男子の場合、ゲームの利用頻度が高く、そのためにソーシャルメディアの利用頻度が低くなっていました。女子の場合はこの逆です。

こうした男女のメディアの利用頻度の違いが結果に影響を与えていた可能性があります。

ソーシャルメディアの頻繁な利用は、他の研究からも社会的な孤立感を高めうつ症状と関連する可能性が示唆されています。

また、女子は男子より社会的な傾向が強く、メンタルヘルスを維持するために、物理的な接触を伴って他の人と一緒に活動する必要があるのかもしれないと推測されています。

ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。

こうした要因が結果の違いに影響した可能性もあります。

いずれにしても、これらはまだ明確に証拠が示されたものではなく、男子と女子で結果に大きな違いが出た理由は不明です。

▽ 記事内容を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
https://nazology.net/archives/83609

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  • 2021/02/26(金) 16:17:10.20
>>346 可処分所得時間で計算したら、ゲームの方が人生の損失が大きいかもしれんぞ

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  • 2021/02/26(金) 16:24:47.76
ゲーム会社、マスコミ、ITはスタッフを男女半々、年齢も中年男性の数に比例して中年女性も入れないとダメだよ
女にだけ不快なコンテンツが多すぎる
女の自殺はマスコミ、ITなどのせい

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  • 2021/02/26(金) 16:28:09.70
>>5
そうなんだよ
だから自分みたいに群れるの嫌いな女は付き合い悪いと目を付けられる
仲のいい友人と2人で会うのとかは好きだが何人もワラワラ集まって悪口大会とか反吐が出るわ
マジでうっとおしい

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  • 2021/02/26(金) 16:45:08.77
ゲームで遊ぶというのは機械と遊ぶってことだよ
男にとって機械はペットでありえるが女にとってはそうではない

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  • 2021/02/26(金) 17:30:09.61
>>356
サバイバル ガンシューティングあるで
小隊組んでボイスチャットで連携取って敵のチームを倒し
ドンドン勝っていく
ネトゲの冴え足るものだろ

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  • 2021/02/26(金) 19:34:35.84
男女で分けるのは差別

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  • 2021/02/27(土) 09:54:08.76
数ある中の一つがゲームだったってことでしょう。

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  • 2021/02/27(土) 09:55:10.42
ボッコ生えてるやつにはゲームさせておけば良いとwwwちょろwww

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  • 2021/02/27(土) 09:56:35.22
女はゲームが下手だから
イライラが募るだけ
うつは改善しない

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  • 2021/02/27(土) 09:57:14.20
「女のくせに」FPSゲームがめちゃくちゃ上手いyoutuberがいる。悔しい。

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  • 2021/02/27(土) 10:25:35.51
当時あれだけ対策しての結果だったか…
土日の真っ昼間にスーファミのRPGやってたのが今でも一番の幸せ感覚やわぁ〜

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  • 2021/02/27(土) 10:26:33.69
ゲームで精神病克服するってSAOかよwww

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  • 2021/02/27(土) 10:27:25.43
ブツモリじゃストレス解消にはならんわな。

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  • 2021/02/27(土) 11:36:40.36
たまごっちなら女も改善するやろ
たぶんね

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  • 2021/02/27(土) 12:09:40.29
ゲームってどんなソフトやらせたのか書いてない時点で価値は無いな

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  • 2021/02/27(土) 12:14:08.22
鬱になるよりゲーム廃人のがマシってこと?

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  • 2021/02/27(土) 12:37:40.69
一概には言えないと思うけど
性差だと思う
単一集中の得意な男性は、単一かつ機能的集中作業をすると気が晴れる
拡散集中の女性は、他の事を気にするので気が晴れない
恐らくこういう問題かと。男女の脳構造差の問題じゃないかな?
個体差が大きいので一概に言えないが

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  • 2021/02/27(土) 12:38:03.00
漫画でもテレビでもそうだが、こういう話をきくと「どの」ゲームをやったのかが気になるな。ひとくくりにするには多様すぎるだろ

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  • 2021/02/27(土) 12:47:43.70
精神破壊されて鬱になるような思考すらなくなるんだろ

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  • 2021/02/28(日) 06:57:37.50
オレ達ファーストガンダム信者はみんながみんなネトウヨなチンポニンゲンだから
アニメ見るときはいつもズボンをおろしちんぽしごく
Bパートのクライマックスのとこで射精するのって気持ちいいぜ
ガンダムファンならガンプラ片手にアニメ見ながらちんぽしごくのは常識
女とセックスするよりリアル 、正直、女なんて要らない

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  • 2021/02/28(日) 06:59:43.10
女男差別ですね

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  • 2021/02/28(日) 09:51:34.98
そもそもま〜ん(笑)のうつはうつアピールのまがいもんだからな

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  • 2021/02/28(日) 09:58:09.81
スプラトゥーンは女の子の方が強いよね

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  • 2021/02/28(日) 19:24:28.65
>>375
女性差別だ!謝罪して辞任しろ!

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