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  • 702
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  • 2016/10/20(木) 18:05:00.46
>>2
──なるほど。ステージイベントでお話しされていた内容からすると、
今回の戦闘はザコ戦が存在せず、1戦1戦がボス戦のような
考え方だという印象を受けました。実際に、1戦ごとの戦闘が長めで、
ガッツリ遊ぶものになっているのでしょうか?

河津:そうです。PS Vitaで作っているとどうしてもロードが長くなってしまうのですが、
そこはある程度はしょうがないと考えました。それなら逆に、戦闘が始まったら
じっくり戦ってもらおうというバランス感で作っています。
ですから、戦闘の重量感をああいった形で調整しました。
じつは、ステージで見せた戦闘は割と短いほうなんですよ。
敵によっては、もっと長い戦いになることもあります。





だ、そうだ

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