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  • 2016/10/19(水) 14:05:58.82

仮想現実、家庭に プレステVR発売 予約分完売、普及の一歩
http://www.asahi.com/articles/DA3S12606596.html

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  • 2016/10/20(木) 09:32:15.17
サルーイン戦開始何ターンかはダメージ与えてないんだよな

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  • 2016/10/20(木) 09:32:42.25
>>72
あるあるwww

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  • 2016/10/20(木) 09:37:01.92
雑魚が弱すぎてただダルイだけだろ
今やったら水増しの一言で済まされるな

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  • 2016/10/20(木) 09:39:29.42
雪の足跡にあわせて行列つくって追いかけられたのがトラウマ

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  • 2016/10/20(木) 09:40:10.25
>>248
(´・ω・`)足跡トラップ使おう

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  • 2016/10/20(木) 09:44:01.69
クネクネ足跡つけて
敵を渋滞させるんだよな

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  • 2016/10/20(木) 09:46:26.47
当時結構やりこんで何周もやってた
最終試練、巨人の里、冥府は同時にはいけないみたいな噂があったけど何度もやってたらたまたま全部行けたことがあった
何年も後からネットで全部行くことも可能でやり方とかも書いてあったけど、当時はPCも持ってないしネットも無かったから
自分で試行錯誤するのが楽しかった
特にロマサガ1はバグが多いから本来は出来ないようなことも偶然出来てしまうこととかもあったからワクワクした

あとデスティニストーンが全部は集められないこととかも子供ながらにリアルに感じた
普通そういうのって全部集められるように作られてるもんだけど、たしかにリアルに考えれば歴史の流れで失われてしまうこともあるし、
必ずしも全部集められるわけじゃないよなーと納得してた

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  • 2016/10/20(木) 09:59:03.26
初回でアイシャを選択し、後半、消えた集落の人探しに洞窟入ったら、馬捨てるはめになった

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  • 2016/10/20(木) 10:02:39.10
ワンダースワン版が丁度いい

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  • 2016/10/20(木) 10:03:39.42
敵多すぎて、最初の城の脱出?で挫折した。2と3は最後までやった

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  • 2016/10/20(木) 10:09:04.49
2発売の時点で1と違って敵が多すぎない!ってアピールしてたしな

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  • 2016/10/20(木) 10:14:48.13
数年前だかニコニコでロマサガ1のやり込みプレイやってた人がいたんだけど、
何かにつけてミンサガはロマサガじゃないをネチネチ言ってて気持ち悪かった

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  • 2016/10/20(木) 10:14:55.06
2だけ何回もやった

べらべら喋らない
ムービーがない
行動の仕方でセリフが変わる

だからプレイヤーがあれこれ想像して楽しめた

やるごとに深みが増す
素晴らしいゲームだった

だが蛇のトリプルヒットはやり過ぎ

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  • 2016/10/20(木) 10:48:30.91
「ねえ、めぐんでくれよ ちょっとでいいからさ〜」 → 「バカヤロー!!」

の流れが好き

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  • 2016/10/20(木) 10:55:41.17
>>206
お金が入りにくいゲームなので金は装備と魔法につかってばかりで
マジカルシェルターなんて買えなかったなあ

効率よく金を稼ぐ方法とかあったのだろうか?

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  • 2016/10/20(木) 12:10:53.70
>>259
クリスタルレイクでお魚狩り

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  • 2016/10/20(木) 14:20:02.29
小屋にいるモニカとかいう女に話しかけて、
「これ以上ふざけると後悔するわよ」→ゲームがリセットされてタイトル画面へ

という展開にびびった

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  • 2016/10/20(木) 15:17:28.24
俺の名は グレイ

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  • 2016/10/20(木) 15:34:53.74
随所に出てくる辛辣な選択肢が
当時は斬新だったなぁ。
流石にアイスソードのくだりは
リメイクで修正されたけど。

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  • 2016/10/20(木) 15:43:49.55
序盤に変なドラゴンがたくさんいて、最初の街だからスライムしか
出てこないのは甘えだと知った

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  • 2016/10/20(木) 16:08:56.52
アイスソードは戦闘なしでいきなりレクイエムだから罪悪感も増して良かった
ミンサガだとこのハゲ殺すって気分になる

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  • 2016/10/20(木) 17:18:58.33
でもフレイムタイラントにアイスソード渡すときのハゲの顔が切なすぎて嫌えない

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  • 2016/10/20(木) 17:40:11.33
突然聖杯が1ダメ固定になったのはなんだったんだろう

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  • 2016/10/20(木) 17:42:36.89
>>85
滝登り

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  • 2016/10/20(木) 17:43:05.76
>>267
たしかクリティカルヒットでダメージ1になるバグがある
なので魔の島で拾える呪われた靴が最強装備になる

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  • 2016/10/20(木) 17:54:03.09
戦闘回数を常に画面に表示さえしてくれれば
そのまま移植しても全然遊べるな

攻略サイトが充実した現代だと

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  • 2016/10/20(木) 19:40:10.13
高ぃ指輪

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  • 2016/10/20(木) 20:33:29.38
ロマサガ1のシステムは未完成だけど、それだけに良かった
2以降は別物になっちゃうけど、1がいんだよなあ

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  • 2016/10/20(木) 20:39:55.43
1主義者=2をとにかく叩く。3も叩く
2主義者=3をとにかく叩く。1はスルー
3主義者=3を叩いてくる奴を叩く

マザー信者の構図に似てる。

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  • 2016/10/20(木) 20:41:17.13
>>233
ケンモジサンくらいの好青年だと思ってた

あ!だからハゲに(納得)

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  • 2016/10/20(木) 20:49:53.07
ワーンダースワンカラーでロマサガやりまくったな授業中に

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  • 2016/10/20(木) 21:00:00.38
>>74
宝石7つしか揃わないってのが逆に物語性あったわ
大昔10個あってもそりゃいつの間にか消失して7つくらいになってるよなって感じで妙に納得したり
真相は単に10個分のイベント作り切らなかっただけだろうけど
その未完成感が逆に物語性を高めていた

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  • 2016/10/20(木) 21:03:27.79
>>276
光のダイヤモンドはキャラグラまで作ってたから間違いなく未完成イベントだけど
闇のブラックダイヤはこれが破壊されたせいでサルーインの復活が始まったっていう
ちゃんと話の根幹に絡んでるのがよい

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  • 2016/10/20(木) 21:07:56.57
>>277
そんな裏設定があったのか
ロマサガは淡々とする中にも世界設定が緻密に作られてるんだろうなってのが端々に出てるのが好きだった

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  • 2016/10/20(木) 21:22:24.13
フルフル+イフリートからの開幕ふぶき+火の鳥で何度かコントローラーなげた

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  • 2016/10/20(木) 21:24:56.05
最大ダメ10000超えできるのってスクエニだとロマサガ1ぐらいだよなあ
FF2も超えるけど表示はバグってるし

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  • 2016/10/20(木) 21:33:44.19
>>279
ダメージ表示が出る前(技のエフェクト中)に
全員画面端に吹っ飛んだ時の衝撃よ

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  • 2016/10/20(木) 21:34:35.95
このスレを見てからAndroidのロマサガ買おうか迷っている

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  • 2016/10/20(木) 21:39:58.40
グレイ、こちらがグレイさん

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  • 2016/10/20(木) 21:57:44.07
キャプテンキャプテンホーク

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  • 2016/10/20(木) 22:01:28.37
後半はあまり全滅しないが火の鳥や流星剣はビックリしたな。あと蟻みたいなのて地獄爪なんちゃら?あれは2かな。

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  • 2016/10/20(木) 22:03:48.96
>>285
地獄爪殺法のネーミングセンスは好き
実際使ってみると微妙だった上に爪が外せなくて困ったわw

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  • 2016/10/20(木) 22:26:42.93
>>280
一番出せるのはサガフロ1
連携込みだが、最大で60000超のダメージを叩き出せる

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  • 2016/10/20(木) 22:30:04.37
劣化水鳥剣に主人公サイドの技としてはレアな毒付加だからそこまで悪くもない
イルストームはノーダメ、ポイゾナスブロウは単体だし

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  • 2016/10/20(木) 22:43:05.64
四天王召喚好きなんだけど弱すぎ
対サルーインではフレイムタイラントしかまともなダメージ与えられないし
タイニィフェザーの石化クチバシが効くと噂で聞いたことがあったが
何回やっても効いた試しがない
その他二体は存在価値無さ過ぎた

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  • 2016/10/20(木) 22:55:39.03
ピギャーン

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  • 2016/10/20(木) 23:07:02.16
>>243
完全同意
ミンサガはキャラデザやゲーム内のヘンテコグラフィックの時点で
買う気起きなかった

SFC版こそ至高

て言うか、全てのロマサガの中で、SFC1こそ至高

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  • 2016/10/20(木) 23:49:43.02
戦闘回数調整しないとイベント遊び倒せないのに敵ワラワラワラワラだもんな

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  • 2016/10/20(木) 23:52:47.95
>>281
ブリザードがザラキを唱える前にウィンドウが赤くなる恐怖の再来

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  • 2016/10/21(金) 00:01:55.69
1は根性でクリアした。ラストダンジョンが敵が過去最高に多すぎて何時間かかったことかw

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  • 2016/10/21(金) 00:05:40.00
>>76あー思い出したドラゴンボールのSFの最初のは移動距離がナンマスというか歩というか移動すると必ず出る仕様でしかも先頭長いから諦めたな確か。すごく面白かったのに。
まぁ歩くというより浮いて移動か

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  • 2016/10/21(金) 00:10:26.45
二人のグレイイベントばっかりやってたんで敵から逃げる腕だけは半端なかった

お絵かきランド
フリックゾンビ
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